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《原神》視覺進化的黃化現象
來源:證券時報網作者:張鷗2026-02-15 10:05:10
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黎明前的微光:“黃化”的爭議與《原神》初露鋒芒

當《原神》在2020年橫空出世之時,其精美的二次元畫風和開放世界的探索性立刻吸引了全球玩家的目光。伴隨著贊譽而來的,是對其視覺風格,尤其是色彩??運用的一些爭議。許多玩家,特別是國內玩家,戲謔地將《原神》早期的畫面風格稱為“黃化現象”。這種稱呼并非惡意,而是對游戲在特定區域,如蒙德地區,普遍??存在的偏暖色調、高飽和度的色彩傾向的??一種直觀描述。

“黃化”現象并非空穴來風。蒙德,作為游戲故事的開端,設定為一個自由之風的國度,其視覺基調確實偏向明亮、溫暖。廣袤的草原、金色的麥浪、陽光穿透樹冠灑落的光斑,這些元素共同營造出一種舒適、治愈的氛圍。當這種色彩風格被過度放大,或者在不??同場景中缺乏足夠的對比和變化時,就容易讓玩家產生視覺上的疲勞,甚至覺得畫面“用力過猛”,色彩顯得不夠寫實或缺乏層??次。

有人認為,這種對暖色調的??偏愛,或許是為了迎合部分市場喜好,也或許是早期技術限制下,對色彩表現的一種相對保險的選擇。

“黃化”的討論,實際上觸及了游戲美術設計中一個核心的命題:如何平衡風格化與寫實感,如何在追求獨特辨識度的保證畫面的舒適度和信息傳達的有效性。一個過于偏激的色彩傾向,可能會讓游戲世界顯得單調,缺乏深度。例如,如果所有場景都使用相似的暖色調,那么本應區分不同地域、不同情緒的色彩語言就會被削弱。

晴朗的白天、陰雨的黃昏、夜晚的幽深,如果色彩表現不夠豐富,就難以準確傳達時間、天氣和情緒的變化,從而影響玩家的沉浸感。

我們也不能忽視《原神》在早期就展現出的??視覺野心。即使在被“黃化”討論籠罩的時期,其角色設計、建模精度、粒子特效等方面,已經達到了當時二次元手游的頂尖水平。那些被戲稱為“黃”的陽光,其實也營造出??了一種夢幻般的童話感,與游戲的奇幻背景相得益彰。

開發者顯然在努力構建一個充滿活力的世界,只是在色彩的運用上,似乎還在探索最優的表達方式。

更深層次??來看,“黃化”的討論,也反映了玩家群體對于游戲視覺表現的期待在不斷提升。隨著技術的進步和玩家審美水平的提高,大家不再滿足于簡單的色彩堆砌,而是希望看到更加細膩、真實、富有表現力的視覺語言。這種期待,恰恰是推動游戲美術不斷進步的??動力。對于《原神》而言,早期“黃化”的爭議,反而成為了一次寶貴的反饋,促使開發團隊在后續的版本更新中,不斷打磨和優化其視覺表現。

回顧《原神》的初期,我們可以看到一個充滿潛力的種子正在萌芽。盡管存在著“黃化”的爭議,但其扎實的3D建模、流暢的動畫、以及充滿想象力的場景設計,都預示著這款游戲擁有無限的可能性。玩家們對“黃化”的討論,與其說是一種批評,不如說是一種期待——期待《原神》能夠突破固有的框架,在色彩的海洋中,描繪出更加絢麗多彩的畫卷。

這場關于色彩的討論,正是《原神》視覺進化史上的第一個重要注腳,它揭示了游戲在誕生之初,就已經在接受玩家的審視,并在成??長的道路上,不斷學習和蛻變。

褪去“濾鏡”,擁抱萬象:色彩斑斕的《原神》視覺進化之路

從最初的“黃化”爭議,到如今被廣泛贊譽的豐富多彩的視覺表現,《原神》的視覺進化之路,是一場技術與藝術完美融合的史詩。開發者們并沒有停留在初期的色彩探索,而是深刻聆聽玩家的反饋,并通過持續的技術迭代和藝術創新,為提瓦特大陸注入了前所未有的生命力。

這種進化的最直觀體現,便是游戲中不同地域之間日益鮮明的色彩差異。當玩家踏足璃月,撲面而來的是一種融合了東方古典韻味和山水畫意境的色彩體系。層巒疊嶂的山脈,在晨曦和夕陽下呈現出深邃的青藍色和溫暖的金橙色交織;古樸的城郭,石磚的灰褐色與飛檐的朱紅色形成鮮明對比;而點綴其中的繁花與綠樹,則用飽滿的色彩,為這片土地增添了勃勃生機。

璃月的色彩,不??再是單一的暖色調,而是呈現出更加豐富、沉穩且富有層??次感的視覺感受。

隨著版本的深入,《原神》的色彩語言變??得愈發大膽和多樣。稻妻,這個充滿日式風情的國度,以其特有的雷暴天氣和四季變化,展現出更加濃烈的情緒。陰沉的天空下,紫色的??閃電劃破天際,雨水洗刷過的街道呈現出濕潤的深灰色,而楓葉飄零的??場景,則用飽和度極高的紅、黃、橙,渲染出一種凄美而熱烈的氛圍。

稻??妻的色彩,不再只是描繪風景,更是在訴說故事,傳遞著當地的文化與情感。

而到了須彌,熱帶??雨林與沙漠的交融,帶來了更加奇幻和異域的色彩??體驗。雨林中,濃密的樹冠遮蔽了陽光,營造出一種幽深、潮濕的綠色基調,各種奇特的植物和發光的菌類,則點綴出神秘的光暈。沙漠地區,則以金黃、褐紅和深邃的藍色作為主色調,巨大的落日余暉將沙丘染成一片燃燒的橘紅,夜晚的星空則呈現出??難以置信的??深邃與浩瀚。

須彌的色彩,充滿了生命的張力與未知的誘惑,展現了《原神》在構建不同文化背景下的世界觀方面,所達到的高超水準。

最近開放的楓丹,更是將《原神》的視覺進化推向了一個新的??高度。這座被譽為“水之國”的??都市,以其獨特的蒸汽朋克風格和繁復的藝術設計,帶來了前所未有的視覺沖擊。蔚藍的海洋,澄澈的河流,以及遍布水元素的奇妙景觀,都以更加細膩、逼真的??光影效果呈現。建筑的??金屬質感、燈光的璀璨,以及水下世界的奇幻色彩,都展現了開發團隊在光影、反射、折射等方面的精進。

楓丹的色彩,既有工業文明的??冷靜與秩序,又不失水元素的靈動與夢幻,形成了一種獨特的視覺美學。

這種視覺的進化,離不開技術的飛速發展。PBR(PhysicallyBasedRendering)材?質的運用,使得物體表面的光照反射更加真實;全局光照(GlobalIllumination)技術的引入,讓場景的光線更加柔和自然;體積霧(VolumetricFog)和粒子特效的優化,則為游戲世界增添了層次感和動態感。

這些技術的進步,為藝術家提供了更強大的創作工具,讓他們能夠更自由地在色彩和光影上進行探索。

更重要的是,這種進化并非簡單的技術疊加,而是與游戲敘事、文化背景、情感表??達緊密結合。每一個區域的色彩設計,都經過精心考量,力求與當地的??文化特色、地理環境以及所要傳達的情緒相契合。從蒙德的??明快,到璃月的古樸,再到稻妻的??熾烈,須彌的神秘,以及楓丹的優雅,提瓦特大陸的每一寸土地,都擁有著獨一無二的色彩名片。

《原神》的視覺進化,是一個持續進行的過程。從最初被戲稱為“黃化”的爭議,到如今對色彩運用的大膽探索和精湛呈現,游戲已經成功地打??破了固有的標簽,用更加豐富、細膩、富有層??次感的視覺語言,構建了一個令人心馳神往的奇幻世界。這種進化不僅提升了游戲的藝術價值,更重要的是,它極大地增強了玩家的沉浸感,讓每一次的探索都成為一場視覺的盛宴,一次色彩的奇遇。

提瓦特大陸的色彩故事,還在繼續書寫,我們有理由相信,未來的《原神》,將帶??來更多令人驚艷的視覺驚喜。

責任編輯: 張鷗
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