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《原神》“黃化”浪潮:當(dāng)游戲遇上文化傳承,一場(chǎng)別開生面的冒險(xiǎn)之旅
來(lái)源:證券時(shí)報(bào)網(wǎng)作者:王志2026-02-15 18:05:56
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“黃化”——一個(gè)在游戲圈中逐漸興起的詞匯,尤其在《原神》這款現(xiàn)象級(jí)開放世界冒險(xiǎn)游戲的影響下,被賦予了更加豐富的內(nèi)涵。它并非簡(jiǎn)單??的“漢化”或“中國(guó)化”,而是一種更深層次的文化滲透與再創(chuàng)造。當(dāng)《原神》那充滿奇幻色彩的提瓦特大陸,與中華傳統(tǒng)文化的??精髓巧妙碰撞,便催生出了一場(chǎng)前所未有的“黃化”浪潮。

我們不妨先從??“黃化”的字面意義來(lái)解讀。這里的“黃”字,并非指代某些低俗或不健康的??內(nèi)容,而是巧妙地借用了中國(guó)傳統(tǒng)文化中“黃”字的意象。在古代,黃色象征著皇權(quán)、尊貴、大地,是中土文明的代表色。它也與歷史、傳統(tǒng)、文化底蘊(yùn)緊密相連。因此,“黃化”在《原神》語(yǔ)境下,可以理解為一種將游戲內(nèi)容與中華傳統(tǒng)文化元素進(jìn)行深度融合,使其更具本土特色和文化認(rèn)同感的創(chuàng)作過(guò)程。

這種“黃化”并非單方面的灌輸,而是一種雙向奔赴的互動(dòng)。游戲開發(fā)者在設(shè)計(jì)《原神》時(shí),已經(jīng)融入了大量中國(guó)文化的靈感,從建筑風(fēng)格、服飾設(shè)計(jì),到人物設(shè)定、傳說(shuō)故事,無(wú)不體現(xiàn)著東方美學(xué)的韻味。例如,璃月地區(qū)的設(shè)計(jì)靈感便來(lái)源于中國(guó)南方的山水畫卷和古典園林,其古樸典雅的亭臺(tái)樓閣,錯(cuò)落有致的??石山流水,無(wú)不勾勒出一幅詩(shī)情畫意的東方畫卷。

楓丹地區(qū)的水下王國(guó),則巧妙地??融入了古埃??及和西方文藝復(fù)興時(shí)期的元素,但其細(xì)節(jié)處仍可窺見(jiàn)東方建筑中對(duì)對(duì)稱、比例和空間布局的考究。

“黃化”浪潮的真正推手,更多來(lái)自于《原神》龐大且充滿活力的玩家社區(qū)。玩家們以自己的方式,用“黃化”的視角去解讀和二次創(chuàng)作游戲內(nèi)容。他們可能是通過(guò)繪制充滿中國(guó)風(fēng)的同人圖,創(chuàng)作帶有濃厚傳統(tǒng)文化元素的視頻,甚至是用古文解讀游戲劇情,或是將游戲中的角色置入中國(guó)古典的場(chǎng)景中。

這些二創(chuàng)作品,如同涓涓細(xì)流,匯聚成了“黃化”的海洋,讓《原神》的文化內(nèi)涵得到了前所未有的拓展和深化。

想象一下,當(dāng)那個(gè)身穿??飄逸古裝的角色,在古色古香的庭院中翩翩起舞;當(dāng)那個(gè)英姿颯爽的劍客,在巍峨的山峰之上施展出渾身解數(shù),而背景音樂(lè)卻是悠揚(yáng)的中國(guó)古典樂(lè);當(dāng)那些原本充滿奇幻色彩的技能,被賦予了陰陽(yáng)五行、五行相克的東方哲學(xué);當(dāng)那些曾經(jīng)只存在于傳說(shuō)中的神話故事,在提瓦特大陸的土地上得以重新演繹……這一切,都構(gòu)成了“黃化”的獨(dú)特魅力。

“黃化”的另一層含義,則體現(xiàn)在對(duì)傳統(tǒng)文化的??致敬與傳承。在快節(jié)奏的現(xiàn)代??生活中,許多傳??統(tǒng)文化元素正逐漸被遺忘。而《原神》的??“黃化”現(xiàn)象,恰恰為年輕一代提供了一個(gè)了解和接觸中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的新窗口。通過(guò)游戲,玩家們不僅能感受到游戲本身的樂(lè)趣,更能潛移默化地接觸到詩(shī)詞歌賦、琴棋書畫、節(jié)日習(xí)俗、民間傳??說(shuō)等。

例如,璃月地區(qū)的“慶云頂”可能讓人聯(lián)想到中國(guó)的云臺(tái)觀,而“孤云閣”則讓人仿佛置身于桂林的山水之間。游戲中出現(xiàn)的許多節(jié)日活動(dòng),也常常與中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日息息相關(guān),讓玩家在游戲中體驗(yàn)到別樣的節(jié)日氛圍。

這種文化融合的價(jià)值,在于它打破了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代娛樂(lè)之間的壁壘。它不是生硬的照搬,也不是粗??暴的套用,而是通過(guò)游戲這一載體,以一種更具趣味性和互動(dòng)性的方式,將傳統(tǒng)文化元素注入其中,讓它們煥發(fā)新的生機(jī)。玩家們?cè)谙硎苡螒驇?lái)的視覺(jué)與聽覺(jué)盛宴的也在無(wú)形中學(xué)習(xí)和吸收著中華文化的精髓。

這種“潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”的文化傳播方式,比任何說(shuō)教都來(lái)得更為有效和深入人心。

“黃化”的出現(xiàn),也反映了中國(guó)玩家群體日益增長(zhǎng)的文化自信。他們不再僅僅滿足于接受來(lái)自西方的文化產(chǎn)品,而是開始主動(dòng)地去創(chuàng)造和傳播屬于自己的文化。這種從被??動(dòng)接受到主動(dòng)輸出的轉(zhuǎn)變,是文化自信崛起的有力證明。玩家們通過(guò)“黃化”《原神》,不僅是對(duì)游戲本身的熱愛(ài),更是對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的一種情感認(rèn)同和精神呼喚。

他們用自己的方式,向世界展示著中華文化的獨(dú)特魅力。

當(dāng)然,“黃化”也并非全然沒(méi)有爭(zhēng)議。在一些情況下,過(guò)度或不當(dāng)?shù)摹包S化”可能會(huì)扭曲原有的文化內(nèi)涵,甚至產(chǎn)生誤導(dǎo)。因此,如何在“黃化”的過(guò)程中保持?對(duì)傳統(tǒng)文化的尊重,避免過(guò)度商業(yè)化或低俗化,是所有參與者都需要深思的問(wèn)題。但總體而言,“黃化”作為一種玩家自發(fā)的文化再創(chuàng)作現(xiàn)象,其積極意義遠(yuǎn)大于消極影響。

它為《原神》注入了獨(dú)特的東方靈魂,也為中華文化的傳??承與發(fā)展開辟了新的道路。

“黃化”浪潮在《原神》玩家社區(qū)中的持續(xù)發(fā)酵,不僅僅是一種現(xiàn)象,更是一種文化的共鳴與創(chuàng)造力的釋放。它意味著,當(dāng)一款全球化的??游戲產(chǎn)品,遇上深厚的本土文化土壤,所能激蕩出的火花,遠(yuǎn)超我們最初的想象。這一過(guò)程,是玩家與游戲之間,游戲與文化之間,以及文化與時(shí)代之間,相互塑造、彼此成就的生動(dòng)寫照。

從玩家的視角來(lái)看,“黃化”是一種情感的投射與身份的認(rèn)同。對(duì)于許多中國(guó)玩家而言,《原神》中的璃月地區(qū),不僅僅是一個(gè)游戲中的國(guó)度,更像是他們文化精神的具象化。當(dāng)他們看到游戲中的角色使用具有東方韻味的招式,聽著悠揚(yáng)的古風(fēng)音樂(lè),或是看到那些如同中國(guó)古代詩(shī)詞??般描繪的山川景致,都會(huì)產(chǎn)生一種強(qiáng)烈的歸屬感和自豪感。

這種情感的連接,促使他們開始主動(dòng)地去“黃化”游戲,將自己對(duì)中華文化的熱愛(ài),傾注到對(duì)《原神》的二創(chuàng)中。

這種“黃化”的創(chuàng)作形式多種多樣,展現(xiàn)了玩家群體驚人的創(chuàng)造力。有的玩家會(huì)將游戲中的角色,設(shè)計(jì)成古代仕女圖的風(fēng)格,用細(xì)膩的筆觸描繪出溫婉柔美的東方女性形象;有的玩家則會(huì)創(chuàng)作出帶有武俠小說(shuō)風(fēng)格的同人劇情,為游戲中的角色譜寫蕩氣回腸??的江湖恩怨;還有的玩家會(huì)嘗試用古風(fēng)歌曲改編游戲的主題曲,或是用中國(guó)古典樂(lè)器演奏出游戲中的經(jīng)典旋律。

更進(jìn)一步的,一些玩家甚至?xí)@研古籍,將歷史典故、神話傳說(shuō)巧妙地融入到游戲劇情的解讀和二創(chuàng)中,賦予游戲更深的文化底蘊(yùn)。

例如,將《原神》中的一些元素,與中國(guó)古代的“四大發(fā)明”、“二十四節(jié)氣”、“十二生肖”等概念相結(jié)合,進(jìn)行創(chuàng)意解讀。當(dāng)游戲中的角色技能,被賦予了“金克木,木克土”的五行屬性的解讀;當(dāng)游戲中的某個(gè)地區(qū),被比??作中國(guó)古代的某個(gè)名勝古跡,并附帶詳細(xì)的文化考證;當(dāng)游戲中出現(xiàn)的某些服飾,被精心考據(jù)其在中國(guó)古代的演變和象征意義……這些都構(gòu)成了“黃化”最迷人的部??分。

它不僅讓游戲變得更加有趣,也讓玩家在游戲過(guò)程中,無(wú)形中學(xué)習(xí)和了解了豐富的中華文化知識(shí)。

“黃化”的意義,也體現(xiàn)在它為中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳播提供了新的平臺(tái)和視角。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,文化的傳播方式正在發(fā)生深刻的變化。游戲作為一種深受年輕人喜愛(ài)的媒介,具有強(qiáng)大的吸引力和傳??播力。“黃化”《原神》,就如同在國(guó)際化的舞臺(tái)上,用一種年輕人易于接受和喜愛(ài)??的方式,展示著中華文化的魅力。

它打破了傳統(tǒng)文化“高冷”、“遙遠(yuǎn)”的刻板??印象,讓那些曾經(jīng)只存在于書本和博物館里的文化符號(hào),變得鮮活、生動(dòng),并與現(xiàn)代??生活緊密相連。

這種文化輸出,并非簡(jiǎn)單的文化復(fù)制,而是基于中國(guó)文化基因的再創(chuàng)造。它不是讓《原神》變成一個(gè)純粹的中國(guó)游戲,而是讓《原神》在保持其全球化特性的融入更多的中國(guó)文化元素,從而在世界范圍內(nèi)形成一種獨(dú)特的“中國(guó)風(fēng)”吸引力。當(dāng)外國(guó)玩家看到《原神》中那些充滿東方韻味的??場(chǎng)景和角色,或許也會(huì)對(duì)中國(guó)文化產(chǎn)生好奇,并主動(dòng)去了解和學(xué)習(xí)。

這是一種以游戲?yàn)闃蛄海龠M(jìn)文化交流與理解的有效方式。

“黃化”現(xiàn)象的背后,也反映了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的成熟和進(jìn)步。從??早期對(duì)國(guó)外游戲的模仿,到如今能夠創(chuàng)造出具有全球影響力的原創(chuàng)IP,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走過(guò)了漫長(zhǎng)的道路。而《原神》的成功,以及圍繞它產(chǎn)生的“黃化”文化,正是這一進(jìn)步的有力證明。它表明,中國(guó)不僅能夠制作出精良的游戲,更能夠賦予這些游戲深厚的文化內(nèi)涵,并引發(fā)全球范圍內(nèi)的文化共鳴。

當(dāng)然,對(duì)于“黃化”的討論,也需要理性看待。它不是一蹴而就的,也不是完美無(wú)瑕的。在追求“黃化”的過(guò)程中,如何平衡商業(yè)利益與文化傳承,如何避免“獵奇”或“刻板印象”,如何在保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的前提下鼓勵(lì)玩家的二次創(chuàng)作,都是值得持續(xù)探討的問(wèn)題。但不可否認(rèn)的是,“黃化”《原神》,已經(jīng)成為了一種獨(dú)特的文化現(xiàn)象,它以一種意想不到的方式,連接了游戲、玩家、文化與時(shí)代,共同譜寫了一曲跨越虛實(shí)、融合古今的壯麗篇章。

未來(lái)的《原神》,或許將因?yàn)檫@場(chǎng)“黃化”浪潮,而擁有更加豐富和多元的文化內(nèi)涵。而玩家們,也將繼續(xù)用他們的創(chuàng)??意和熱情,為這場(chǎng)文化融合貢獻(xiàn)力量。這不僅是一場(chǎng)游戲的狂歡,更是一場(chǎng)文化的盛宴,一次對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在新時(shí)代煥發(fā)新生可能性的探索。讓我們拭目以待,這場(chǎng)“黃化”的旅程,還將帶給我們?cè)鯓拥捏@喜。

責(zé)任編輯: 王志
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