“小南吃長(zhǎng)門(mén)鋼筋”——僅僅是看到這幾個(gè)字,我的??腦海里就立刻涌現(xiàn)出無(wú)數(shù)個(gè)荒誕不經(jīng)的畫(huà)面。長(zhǎng)門(mén),一個(gè)在日本動(dòng)漫《火影忍者》中,以其深邃的寫(xiě)輪眼和沉重的過(guò)往而聞名的角色;鋼筋,一種堅(jiān)硬冰冷的建筑材料;而“小南”,則可能是任何人,也可能是某個(gè)特定的人設(shè)。
將這三者并置,產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),與其說(shuō)是“離譜”,不如說(shuō)是“賽博朋克”式的奇觀,一種由碎片化信息和無(wú)厘頭的想象力交織而成的互聯(lián)網(wǎng)文化景觀。
這個(gè)視頻標(biāo)題本身就充滿了巨大的張力,它巧妙地融合了二次元的粉絲文化、現(xiàn)實(shí)的硬核元素,以及一種難以言喻的戲謔感。在信息爆??炸的今天,標(biāo)題的吸引力往往是決定內(nèi)容生死的第一道關(guān)卡。“小南吃長(zhǎng)門(mén)鋼筋”無(wú)疑是合格的,甚至可以說(shuō)是“優(yōu)秀”的。它足夠怪異,足夠出人意料,足以讓你在刷屏的信息流中,忍不??住停下來(lái),好奇這究竟是何方神圣,又在演繹怎樣一出令人匪夷所思的戲碼。
我們可以想象,這樣的視頻一旦出現(xiàn),會(huì)在哪些社群里引發(fā)討論。一定是《火影忍者》的粉絲群體。他們可能會(huì)因?yàn)閷?duì)角色的喜愛(ài),而對(duì)這個(gè)標(biāo)題感到一絲不適,但??更多的是會(huì)帶著一種“這是什么鬼”的好奇心去探尋。是惡搞?是致敬?還是純粹??的玩梗?對(duì)他們而言,這或許是一種對(duì)經(jīng)典IP的二次解構(gòu),一種不走尋常路的情感表達(dá)。
是那些熱衷于獵奇和追逐網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)的用戶(hù)。他們不一定對(duì)《火影忍者》有特別的感情,但對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)上層出不窮的“怪事”,他們總是樂(lè)此不疲。這種標(biāo)題,就像一個(gè)精心設(shè)計(jì)的謎語(yǔ),成功勾起了他們的探索欲。他們會(huì)在評(píng)論區(qū)猜測(cè)、討論,甚至參與到??二次??創(chuàng)作中,讓這個(gè)話題的熱度持續(xù)發(fā)酵。
更深層次地看,“小南吃長(zhǎng)門(mén)鋼筋”可能觸及了當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)文化中一種重要的心理機(jī)制:對(duì)“反差感”和“荒誕??感”的追求。我們身處??一個(gè)信息高度發(fā)達(dá),但同時(shí)也越來(lái)越趨于同質(zhì)化的時(shí)代。當(dāng)各種內(nèi)容都在努力變得??“正確”、“有用”、“高大上”時(shí),那些大膽突破常規(guī)、充滿跳躍性思維的內(nèi)容,反而更容易抓住人們的眼球。
它挑戰(zhàn)了我們固有的認(rèn)知邊界,用一種非理性的方式,制造出一種屬于互聯(lián)網(wǎng)的“后現(xiàn)代”幽默。
這種現(xiàn)象,也與流量經(jīng)濟(jì)的邏輯密不可分。在當(dāng)今的視頻平臺(tái),播放量、點(diǎn)贊量、評(píng)論量是衡量?jī)?nèi)容價(jià)值的重要指標(biāo)。而要獲得這些數(shù)據(jù),就必須在第一時(shí)間吸引用戶(hù)的注意力。一個(gè)足夠“炸裂”的標(biāo)題,就像一顆投入平靜湖面的石子,能夠瞬間激起層層漣漪。平臺(tái)算法也傾向于推薦那些能夠引發(fā)用戶(hù)互動(dòng)的內(nèi)容,而“小南吃長(zhǎng)門(mén)鋼筋”這樣的標(biāo)題,顯然具備了這種“病毒式傳播”的潛質(zhì)。
但是,在為這種內(nèi)容叫好的我們也不能回避一些潛在的問(wèn)題。當(dāng)“流量”成為一切的指揮棒,內(nèi)容創(chuàng)作是否會(huì)走向極端化?當(dāng)“眼球經(jīng)濟(jì)”成為游戲規(guī)則,我們是否會(huì)看到更多為了博取關(guān)注而設(shè)計(jì)的“奇觀”,而忽略了內(nèi)容的實(shí)質(zhì)和價(jià)值?“小南吃長(zhǎng)門(mén)鋼筋”這樣的視頻,如果內(nèi)容本身空洞乏味,甚至低俗有害,那么它帶來(lái)的就不僅僅是話題,更是對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的污染。
對(duì)于二次元IP的二次創(chuàng)作,也存在一個(gè)界限問(wèn)題。尊重原作,理解角色,是在進(jìn)行二次創(chuàng)作時(shí)應(yīng)有的態(tài)度。當(dāng)惡搞和戲謔走向過(guò)度,甚至帶有侮辱性時(shí),便可能觸及粉絲的底線,引發(fā)爭(zhēng)議。如何在這種自由的創(chuàng)作空間中,找到藝術(shù)性、娛樂(lè)性與尊重之間的平衡點(diǎn),是所有創(chuàng)作者和內(nèi)容消費(fèi)者都需要思考的問(wèn)題。
“小南吃長(zhǎng)門(mén)鋼筋”這個(gè)視頻標(biāo)題,就像一個(gè)窗口,讓我們得以窺見(jiàn)當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)文化光譜中的一抹亮色——它充滿了想象力,不拘一格,同時(shí)也折射出流量驅(qū)動(dòng)下的創(chuàng)作邏輯和潛在的挑戰(zhàn)。它是一個(gè)符號(hào),代??表著一種在數(shù)字世界里,對(duì)意義的重新組合和顛覆。下一秒,它可能就會(huì)被新的梗所取代,但它所折射出的,關(guān)于信息傳播、文化演變和用戶(hù)心理的討論,卻遠(yuǎn)未結(jié)束。
“小南吃長(zhǎng)門(mén)鋼筋”這個(gè)視頻標(biāo)題,之所以能在互聯(lián)網(wǎng)上掀起如此大的波瀾,不僅僅是因?yàn)樗旧碜銐颉半x譜”,更是因?yàn)樗鼡糁辛水?dāng)下互聯(lián)網(wǎng)文化傳播的幾個(gè)關(guān)鍵G點(diǎn)。這其中,既有對(duì)傳統(tǒng)敘事的解構(gòu),也有對(duì)新興亞文化的擁抱,更有對(duì)用戶(hù)心理需求的精準(zhǔn)拿捏。
我們要認(rèn)識(shí)到“二次元”文化在當(dāng)??下中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)中的強(qiáng)大影響力。以《火影忍者》為代表的日本動(dòng)漫,早已在中國(guó)積累了龐大的粉絲群體。這些粉絲,尤其是年輕一代,他們對(duì)作品中的角色、劇情有著深厚的感情,同時(shí)也樂(lè)于通過(guò)各種方式,如同人創(chuàng)作、Cosplay、二次剪輯等,來(lái)表達(dá)自己的喜愛(ài)和理解。
而“小南”和“長(zhǎng)門(mén)”,是《火影忍者》中極具代表性的角色,他們的形象和故事,早已成為粉絲群體內(nèi)的共同記憶和文化符號(hào)。
當(dāng)一個(gè)“粉絲”身份的用戶(hù),將“小南”這個(gè)角色,與“吃長(zhǎng)門(mén)鋼筋”這樣一種極具沖擊力的行為聯(lián)系起來(lái),這本身就是一種“二次創(chuàng)作”,一種對(duì)原作的“玩梗”。這種玩梗,可能是源于對(duì)角色之間復(fù)雜關(guān)系的調(diào)侃,可能是對(duì)某種劇情走向的荒誕聯(lián)想,也可能是對(duì)粉絲群體內(nèi)部某種“黑話”的運(yùn)用。
無(wú)論其具體意圖如何,它都成功地吸引了那些熟悉《火影忍者》的用戶(hù)的注意力。他們會(huì)因?yàn)椤岸倍械接H切,會(huì)因?yàn)椤坝腥ぁ倍v足,甚至?xí)驗(yàn)椤斑@是什么操作”而產(chǎn)??生好奇。
這個(gè)標(biāo)題的“反差感”和“荒誕感”,也與當(dāng)下流行的“meme文化”不謀而合。“meme”作為一種文化基因,能夠在互聯(lián)網(wǎng)上快速傳播,往往具備一些共同的特質(zhì):易于復(fù)制、易于變異、能夠引發(fā)情感共鳴、常常帶有幽默或諷刺意味。而“小南吃長(zhǎng)門(mén)鋼筋”恰恰具備了這些特點(diǎn)。
“長(zhǎng)門(mén)鋼筋”本身就是一個(gè)具有強(qiáng)烈違和感的組合,仿佛是兩個(gè)毫不??相干的元素被強(qiáng)行捆綁在一起。而“吃”這個(gè)動(dòng)作,又賦予了這種違和感一種具象化的??、略帶暴力的色彩。這種超現(xiàn)實(shí)的組合,就像一個(gè)精心設(shè)計(jì)的“梗”,能夠被不同用戶(hù)以不??同的方式進(jìn)行解讀和二次傳播。
有人可能會(huì)去尋找這個(gè)視頻的“出處”,有人可能會(huì)根據(jù)這個(gè)標(biāo)題去創(chuàng)作新的段子或圖片,有人甚至?xí)苯幽眠@個(gè)標(biāo)題來(lái)形容生活中遇到的“不可能”或“荒謬”的事情。
更重要的是,這種“反差感”和“荒誕感”背后,往往隱藏著一種對(duì)現(xiàn)實(shí)的“戲謔”和“反叛”。在充??斥著各種“正能量”和“雞湯”的??互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,那些充滿不??確定性、甚至有些“病態(tài)”的創(chuàng)意,反而更容易成為宣泄情感、釋放壓力的出口。用戶(hù)通過(guò)對(duì)這些荒誕內(nèi)容的觀看和傳播,能夠獲得一種短暫的“逃離感”,一種對(duì)現(xiàn)實(shí)邏輯的“短暫擱置”。
我們也必須看到,這種以“流量”為導(dǎo)向的內(nèi)容生產(chǎn),存在著一定的隱憂。當(dāng)“吸引眼球”成為首要目標(biāo),內(nèi)容創(chuàng)作的邊界就會(huì)變得模糊。一些創(chuàng)作者可能會(huì)為了追求極致的“怪異”和“出格”,而生產(chǎn)出??低俗、媚俗,甚至對(duì)價(jià)值觀產(chǎn)生負(fù)面影響的內(nèi)容。對(duì)于“小南吃長(zhǎng)門(mén)鋼筋”這樣的視頻,我們不能簡(jiǎn)單地將其歸類(lèi)為“有趣的玩梗”,而需要關(guān)注其內(nèi)容本身是否健康,是否符合基本的網(wǎng)絡(luò)道德和法律法規(guī)。
對(duì)于二次元IP的二次創(chuàng)??作,也需要謹(jǐn)慎對(duì)待。雖然粉絲的創(chuàng)??作熱情是IP生命力的重要體現(xiàn),但如果過(guò)度惡搞,甚至進(jìn)行“污名化”的解讀,則可能損害IP本身的形象,引發(fā)原作粉絲的不滿和抵制。如何在保護(hù)原作版權(quán)和精神內(nèi)核的基礎(chǔ)上,鼓勵(lì)和引導(dǎo)健康的二次創(chuàng)作,是平臺(tái)和創(chuàng)作者都需要思考的課題。
“小南吃長(zhǎng)門(mén)鋼筋”的出現(xiàn),并非偶然,它是當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)文化生態(tài)、用戶(hù)心理需求以及流量經(jīng)濟(jì)邏輯共同作用下的產(chǎn)物。它既展現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)的自由和創(chuàng)造力,也暴露了內(nèi)容生產(chǎn)中可能存在的亂象。理解這樣一個(gè)看似荒誕的標(biāo)題背后的多重含義,有助于我們更深入地洞察當(dāng)下中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的文化圖景,以及我們?cè)谛畔⒑Q笾校绾稳ケ鎰e、去篩選、去思考。
這個(gè)視頻,或許只是曇花一現(xiàn),但它所引發(fā)的討論,卻是一個(gè)值得我們持續(xù)關(guān)注和反思的現(xiàn)象。