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申鶴張嘴流淚咬鐵球:網(wǎng)絡(luò)迷因背后的情感浪潮與文化碰撞
來源:證券時(shí)報(bào)網(wǎng)作者:崔永元2026-02-08 13:07:51

迷因的誕生:從游戲角色到情感符號的躍遷

網(wǎng)絡(luò)世界,尤其是以二次元文化為土壤的游戲社區(qū),常常孕育出各種奇特而富有生命力的迷因(Meme)。“申鶴張嘴流淚咬鐵球”,這個乍聽之下令人費(fèi)解,甚至有些滑稽的組合,正是這樣一種現(xiàn)象。它源自于游戲《原神》中一位名為“申鶴”的角色。申鶴,作為璃月地區(qū)一位強(qiáng)大的冰元素長槍角色,其背景故事充滿了悲情色彩。

她自幼被凡人視為不祥之人,被送往“紅葉狩”之地,經(jīng)歷了非人的訓(xùn)練和孤獨(dú)的成長,導(dǎo)致性格冷漠,情感淡漠,甚至對人類的情感有所缺失。這種設(shè)定本身就為玩家?guī)砹藦?qiáng)烈的代入感和同情心。

“張嘴流淚”的意象,往往是角色在極度痛苦、委屈或釋然時(shí)的一種生理反應(yīng)。在《原神》的劇情動畫或游戲CG中,如果出現(xiàn)申鶴流淚的畫面,很容易觸動玩家的??情感神經(jīng)。玩家們出于對角色命運(yùn)的關(guān)懷,會想象她所承受的無盡痛苦,以及在某個瞬間壓抑不住的情感爆??發(fā)。

這種“流淚”的畫面,將原本有些疏離的??人物形象,瞬間拉近到觸??手可及的真實(shí)。它打破了“強(qiáng)大角色”的??刻板印象,展現(xiàn)了其脆弱的一面,而這種脆弱,恰恰是人類共情的起點(diǎn)。

單純的“張嘴流淚”似乎還不足以構(gòu)成一個完整的、具有傳播力的迷因。關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)在于“咬鐵球”這一充滿象征意義的動作。為何是“鐵球”?為何是“咬”?這其中蘊(yùn)含的意義值得玩味。鐵球,在許多文化中都象征著沉重、堅(jiān)固、難以改變的事物。而“咬”這個動作,則是一種極具侵略性和抗?fàn)幮缘谋磉_(dá),它包含了忍耐、反抗、甚至是自我傷害的意味。

當(dāng)“張嘴流淚”與“咬鐵球”結(jié)合,便形成了一種強(qiáng)烈的反差和張力。“流淚”代??表著內(nèi)心的傷痛和無聲的哭泣,而“咬鐵球”則象征著對外在的壓迫和無法言說的苦楚,以一種近乎極端的??方式進(jìn)行抗?fàn)幒托埂?/p>

這種組合,將申鶴的悲??情故事具象化,并以一種戲謔又深刻的方式表達(dá)出來。它可能是在形容角色在劇情中所經(jīng)歷的磨難,如被世人誤解、被親人拋棄、或是內(nèi)心深處壓抑的痛苦無法排解,只能通過這種極端的行為來發(fā)泄。也可能是在玩家社群中,大家用這個梗來比喻生活中遇到的各種“憋屈”、“難以言說的痛苦”和“被迫的堅(jiān)強(qiáng)”。

比如,在游戲中抽卡“歪了”,或者面對游戲中的某些艱難挑戰(zhàn),玩家們也會戲謔地用“申鶴張嘴流淚咬鐵球”來表達(dá)那種無奈和不甘。

更進(jìn)一步,迷因的傳播不僅僅是字面意義的復(fù)制,更重要的是意義的延展和重塑。在網(wǎng)絡(luò)社群中,這個梗的含義會隨著玩家的討論和二次創(chuàng)作而不??斷豐富。它可能演變成一種獨(dú)特的“痛并快樂著”的社區(qū)文化。玩家們通過使用這個梗,互相理解對方的“苦”,分享彼此的“痛”,形成一種特殊的社群認(rèn)同感。

這種共鳴,遠(yuǎn)比單??純的游戲攻略和角色討論來得更具情感連接性。

“申鶴張嘴流淚咬鐵球”這個迷因,從一個游戲角色的設(shè)定出發(fā),巧妙地嫁接了人類普遍的情感體驗(yàn)——痛苦、委屈、隱忍、抗?fàn)帯Mㄟ^“張嘴流淚”和“咬鐵球”這兩個極具象征意義的意象,將抽象的情感具象化,并通過社群的傳播和演繹,最終形成了一個具有獨(dú)特文化內(nèi)涵的網(wǎng)絡(luò)符號。

它不僅僅是一個笑話,更是一種情感的出口,一種社群的連接,一種在虛擬世界中對現(xiàn)實(shí)情感的映射和表達(dá)。

迷因的傳播:情感共鳴與文化碰撞的火花

“申鶴張嘴流淚咬鐵球”之所以能夠成為一個廣為流傳的??網(wǎng)絡(luò)迷因,離不開其背后強(qiáng)大的情感共鳴基礎(chǔ)??以及在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的病毒式傳播邏輯。這個梗的魅力,在于它精準(zhǔn)地捕捉到??了人類在面對困境時(shí),既有脆弱無助的一面,也有不屈抗?fàn)幍囊幻妫⑦@兩種看似矛盾的情感巧妙地融合在一起,以一種略帶夸張和戲謔的方式呈現(xiàn)出來。

情感共鳴是迷因傳播??的基石。申鶴這個角色本身就承載著悲劇色彩,她的故事觸動了許多玩家內(nèi)心深處的??同情心。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們每個人都可能經(jīng)歷過不被理解、遭受不公、或者默默承受巨大壓力的時(shí)候。申鶴“張嘴流淚”的??場景,是對內(nèi)心痛苦最直觀的表達(dá),能夠瞬間喚起玩家的同理心,讓他們聯(lián)想到自己曾經(jīng)的經(jīng)歷。

而“咬鐵球”這一動作,則升華了這種情感。它不僅僅是哭泣,更是一種無聲的吶喊,一種即使身處絕境也絕不屈服的??頑強(qiáng)。這種“痛并忍耐著”、“苦卻還在堅(jiān)持”的狀態(tài),是許多人在現(xiàn)實(shí)生活中默默扮演的角色。因此,當(dāng)這個迷因出現(xiàn)時(shí),它能夠迅速在玩家群體中引起“我懂”、“我也是”的共鳴,形成強(qiáng)大的情感紐帶。

迷因的傳播離不??開互聯(lián)網(wǎng)的放大效應(yīng)和社群的二次創(chuàng)作。在《原神》的社區(qū)論壇、社交媒體平臺(如微博、B站、貼吧等),玩家們樂于分享和討論各種與游戲相關(guān)的內(nèi)容,包??括角色設(shè)定、劇情解讀、以及各種有趣的梗。一旦“申鶴張嘴流淚咬鐵球”這個梗被創(chuàng)造出來,其鮮明的意象和強(qiáng)烈的??表現(xiàn)力,就很容易被玩家們捕捉到并加以利用。

傳播的載體多種多樣。它可以是文字描述,在聊天群里用于表達(dá)某人或某事非常令人同情且艱難;它可以是表情包,將申鶴流淚又咬著不明物體(通常被P成鐵球)的形象,用于表達(dá)悲傷、無奈、委屈等情緒,尤其適合在特定情境下使用,形成一種“心照不宣”的??幽默感;它還可以是二創(chuàng)視頻,將這個梗融入到故事情節(jié)中,或者制作成鬼畜視頻,以夸張的手法進(jìn)一步放大其喜劇效果,吸引更廣泛的受眾。

B站作為一個內(nèi)容創(chuàng)作和傳播的平臺,尤其擅長孵化和傳播這類具有視覺沖擊力和情感共鳴的迷因。

更重要的是,迷因的傳播不僅僅是簡單地復(fù)制,更是一種意義的重塑和文化符號的構(gòu)建。隨著傳播的深入,“申鶴張嘴流淚咬鐵球”的含義也在不斷拓展。它不再僅僅局限于申鶴這個角色本身,而是泛化到各種需要“忍辱負(fù)重”、“默默承受”的場景。比如,當(dāng)玩家為了某個游戲目標(biāo)而付出巨大努力,卻屢屢失敗時(shí),會用這個梗來形容自己的“痛苦刷本”經(jīng)歷;當(dāng)看到某個角色或劇情非常虐心時(shí),也會用它來表達(dá)“心疼”和“又愛又恨”的復(fù)雜情感;甚至延伸到游戲之外,當(dāng)人們在現(xiàn)實(shí)生活中遇到一些難以啟齒的委屈或壓力時(shí),也會用這個梗來“自嘲”和“減壓”。

這種泛化和重塑,使得迷因具有了更強(qiáng)的生命力和跨圈傳播能力。它不再僅僅是《原神》玩家的專屬語言,而逐漸滲透到更廣泛的網(wǎng)絡(luò)語境中,成為一種能夠被更多人理解和使用的表達(dá)方式。這種跨文化的融合,也使得迷因本身變得更加豐富有趣。

總而言之,“申鶴張嘴流淚咬鐵球”這個網(wǎng)絡(luò)迷因的成功傳播,是游戲角色設(shè)定、玩家情感共鳴、互聯(lián)網(wǎng)傳播機(jī)制以及社群二次創(chuàng)作共同作用的結(jié)果。它以一種極具沖擊力的視覺和情感組合,將角色故事升華為一種普遍的情感表達(dá)方式,并借由互聯(lián)網(wǎng)的平臺,在玩家社群中激蕩起層層漣漪,最終成為一個既幽默又深刻,既指向虛擬世界又映射現(xiàn)實(shí)生活,具有獨(dú)特文化魅力的網(wǎng)絡(luò)符號。

它證明了,即使是看似荒誕的組合,只要觸及了人類共通的情感,就能夠跨越界限,成為連接彼此的橋梁。

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責(zé)任編輯: 崔永元
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