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黃金之城的淪陷?揭秘《原神》大規(guī)模“黃化”背后的審美權(quán)力學(xué)
來(lái)源:證券時(shí)報(bào)網(wǎng)作者:楊瀾2026-02-07 22:09:20

在二次元游戲圈,“黃化”一詞往往帶著某種心照不宣的曖昧與戲謔,但當(dāng)我們把視線聚焦在提瓦特大陸的權(quán)力版圖上時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)一場(chǎng)真正意義上的、字面意義上的“黃化”運(yùn)動(dòng),正在悄無(wú)聲息地侵占每一位旅行者的??視網(wǎng)膜。這并非某種低俗的臆斷,而是一場(chǎng)教科書(shū)級(jí)別的視覺(jué)入侵:從琥牢山的夕陽(yáng)殘照,到群玉閣俯瞰下的萬(wàn)家燈火,再到那位處于巖系頂點(diǎn)、連衣角都流淌著金光的男人——鐘離。

這場(chǎng)“黃化”的起點(diǎn),無(wú)疑是璃月。如果說(shuō)蒙德的基調(diào)是自由的青色與蒼翠,那么璃月則是徹底被“金黃”統(tǒng)治的疆域。當(dāng)你第一次翻過(guò)石門(mén),看到荻花洲在波光粼粼中閃爍著麥穗般??的色澤,那種沖擊感是極具破壞性的。米哈游的美術(shù)團(tuán)隊(duì)極其聰明地捕捉到了中國(guó)文化中對(duì)于“土”與“金”的深層執(zhí)念。

這里的“黃化”,并非單一的色彩疊加,而是一種由淺入深的層次堆砌。從銀杏葉那種近乎透明的嫩黃,到絕云間云海中透出的琥珀色,再到巖造物崩裂時(shí)爆發(fā)出的璀璨金芒,這種色調(diào)的飽和度被??調(diào)教到了一個(gè)危險(xiǎn)的臨界點(diǎn)——它既讓人感到富庶與神圣,又透著一種歷經(jīng)千年的沉淀感。

為什么這種“黃化”具有如此強(qiáng)烈的吸引力?在色彩心理學(xué)中,黃色代表??著權(quán)力、財(cái)富與秩序,但過(guò)度使用往往會(huì)帶來(lái)壓迫感。《原神》通過(guò)“巖元素”這一載體,完美地化解了這種焦慮。我們常調(diào)侃巖系是“孤兒屬性”,但在視覺(jué)表現(xiàn)上,巖系卻是整個(gè)提瓦特最顯貴的派系。

當(dāng)你釋放鐘離的“天動(dòng)萬(wàn)象”,巨大的星巖從天而降,那一瞬間炸裂開(kāi)來(lái)的金光,實(shí)質(zhì)上是在玩家潛意識(shí)里植入了一種“掌控感”。這種視覺(jué)上的“黃化”,將抽象的傷害數(shù)字轉(zhuǎn)化為了具象的視覺(jué)紅利。

更深層的“黃化”體現(xiàn)在角色的XP設(shè)計(jì)邏輯中。我們可以觀察??到,游戲中最具“神性”與“高級(jí)感”的設(shè)計(jì),往往都與金黃色系緊密掛鉤。凝光的黃金屋不僅是地理上的地標(biāo),更是審美上的坐標(biāo)。那種由昂貴的??刺繡、流動(dòng)的金線以及璀璨的寶石堆砌出??的“黃化”效果,直接擊中了人類本能中對(duì)“精英階層”的向往。

玩家口中的“黃化”,在此時(shí)升華為了一種對(duì)質(zhì)感的病態(tài)追求。我們不再僅僅滿足于角色強(qiáng)不強(qiáng),更在乎他在釋放技能時(shí),那種金色的粒子特效是否足夠粘稠、足夠耀眼。這種視覺(jué)貪婪,正是《原神》在美術(shù)迭代中不斷強(qiáng)化的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

這種趨勢(shì)在須彌的沙漠篇章中達(dá)到了另一個(gè)巔峰。如果說(shuō)璃月的黃是“溫潤(rùn)如玉”,那么赤王陵墓下的黃就是“荒涼而肅穆”的??。在熱浪滾滾的沙丘上,那種高亮度的金黃色幾乎要灼傷玩家的眼睛,但??正是這種極端的視覺(jué)體驗(yàn),構(gòu)建出了某種名為“史詩(shī)感”的錯(cuò)覺(jué)。我們?cè)谶@些金色的廢墟中尋找舊日的足跡,在滿屏的黃沙中感受文明的消亡,這種視覺(jué)上的統(tǒng)一性,讓“黃化”從一種美術(shù)風(fēng)格演變??成了一種敘事語(yǔ)言。

它告訴玩家:凡是偉大的,必是金色的;凡是永恒的,必是巖石般枯黃且堅(jiān)固的。

如果說(shuō)Part1討論的是視覺(jué)上的侵占,那么在接下來(lái)的深度復(fù)盤(pán)中,我們需要直面這種“黃化”現(xiàn)象背后的文化權(quán)力架構(gòu)。在《原神》的全球語(yǔ)境下,這種帶有濃郁東方色彩的金黃色,實(shí)際上完成了一次強(qiáng)有力的文化輸出。西方奇幻文學(xué)中的黃金往往伴隨著貪婪(如巨龍史矛革),但在提瓦特的秩序里,這種大規(guī)模的“黃化”卻代表著契約、信用與文明的基石。

這種轉(zhuǎn)變的核心在于“摩拉”。作為提瓦特唯一的流通貨幣,摩拉本身就是巖神血肉的延伸,是純度最高的金黃色產(chǎn)物。當(dāng)玩家在游戲中刷取金色的“藏金之花”,看著滿屏的金色錢(qián)幣涌入背包時(shí),那種最原始的、屬于收集者的多巴胺分泌,本質(zhì)上就是對(duì)“黃化”最直觀的臣服。

這種設(shè)計(jì)精妙地??將經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與視覺(jué)美學(xué)捆綁在了一起:在提瓦特,黃色不僅僅是好看,它還代表著“購(gòu)買(mǎi)力”。這種認(rèn)知一旦形成,玩家對(duì)金黃色系的容忍度與喜愛(ài)度就會(huì)呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng)。

而在后續(xù)的版本??更迭中,我們看到了這種“黃化”趨勢(shì)的進(jìn)化——它開(kāi)始變得更加“現(xiàn)代??”和“精致”。以娜維婭為代表的楓丹巖系角色,將這種色彩推向了“輕奢”的高度。這不再是傳統(tǒng)的??泥土之黃,而是工業(yè)革命背景下的黃銅色、香檳金。那種帶著復(fù)古韻味的金黃色調(diào),與蕾絲、陽(yáng)傘、火銃結(jié)合在一起,展現(xiàn)出了一種截然不同的生命力。

這證明了《原神》的“黃化”并非死板的??自我重復(fù),而是一種具備生長(zhǎng)性的審美策略。它能夠根據(jù)地??區(qū)文化的差異,調(diào)整金色的純度與亮度,從而精準(zhǔn)捕捉不同審美偏好的玩家。

我們也必須警惕這種視覺(jué)統(tǒng)治力帶來(lái)的審美疲勞。當(dāng)“黃金色”成為了高級(jí)感的唯一代名詞,是否會(huì)抑制其他色彩的表現(xiàn)空間?有趣的是,米哈游似乎預(yù)判了這種風(fēng)險(xiǎn)。在納塔或稻妻的局部設(shè)計(jì)中,他們會(huì)用高飽和度的??紫色或熱烈的火紅色去對(duì)沖這種趨勢(shì),但每當(dāng)重大的敘事節(jié)點(diǎn)來(lái)臨——比如我們要去覲見(jiàn)神靈,或者探索古老的遺跡——那種標(biāo)??志性的、沉穩(wěn)的金黃色總會(huì)準(zhǔn)時(shí)回歸,作為定海神針壓住整個(gè)畫(huà)面的氣場(chǎng)。

這說(shuō)明,在《原神》的底層代碼里,“黃化”不僅是一種皮膚,它更像是一種信仰底色。

玩家群體對(duì)這種“黃化”的??反饋也是極具趣味性的。在同人創(chuàng)作領(lǐng)域,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些帶金黃色調(diào)的角色(如鐘離、賽諾、娜維婭)擁有極高的出片率和重塑空間。這種色彩??自帶的“高光濾鏡”,讓二次創(chuàng)作在視覺(jué)上更容易顯得“貴氣”。于是,一個(gè)閉環(huán)形成了:官方在游戲中不斷強(qiáng)化黃金美學(xué),玩家在社區(qū)中通過(guò)同人產(chǎn)出進(jìn)一步放大這種色彩的魅力,最終導(dǎo)致整個(gè)《原神》的品牌印象在外界看來(lái),就是一種充滿質(zhì)感的、閃爍著微光的黃金時(shí)代投影。

總結(jié)來(lái)說(shuō),《原神》的“黃化”并非偶然,而是一場(chǎng)蓄謀已久的審美博弈。它利用了人類對(duì)黃金的本能崇拜??,結(jié)合了東方文化中對(duì)“厚德載物”的色彩詮釋,最終在開(kāi)放世界這個(gè)巨大的試驗(yàn)場(chǎng)里,培育出了一朵名為“黃金秩序”的奇葩。當(dāng)你下一次站在慶云頂,看著地??平線上翻滾的金輝時(shí),你或許會(huì)意識(shí)到,這種視覺(jué)上的沉淪并非壞事——它至少證明了,在虛擬的荒原之上,真的有人用色彩筑起了一座永不落幕的金子之城。

這不??僅僅是游戲的勝利,更是視覺(jué)權(quán)力的終極勝利。

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責(zé)任編輯: 楊瀾
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