在《荒野大鏢客2》(RedDeadRedemption2)的宏大敘事中,亞瑟·摩根的亡命生涯、約翰·馬斯頓的贖罪之路,以及那些在殘酷西部掙扎求生的形形色色的人物,共同構(gòu)筑了一個(gè)令人心潮澎湃的開(kāi)放世界。除了官方精心設(shè)計(jì)的劇情線,玩家們的創(chuàng)造力才是這個(gè)世界最不羈的靈魂。
最近,B站上就涌現(xiàn)出一位以“暴躁老太”為標(biāo)簽的UP主,用她獨(dú)樹(shù)一幟的風(fēng)格,為《荒野大鏢客2》注入了新的生命力,也成功地在玩家社群中掀起了一股別開(kāi)生面的“西部風(fēng)”。
這位“暴躁老太”UP主的魅力,首先體現(xiàn)在她對(duì)游戲角色設(shè)定的反差式演繹。試想一下,一個(gè)本應(yīng)是飽經(jīng)風(fēng)霜、粗獷不羈的西部硬漢,在游戲里卻被??賦予了一個(gè)慈祥(但實(shí)際上火力全開(kāi))的老太太的靈魂。這種“反差萌”是吸引觀眾的第一道??門(mén)。她不拘泥于亞瑟·摩根作為一名亡命之徒的“嚴(yán)肅”人設(shè),而是以一種奶奶輩的口吻,時(shí)而溫言細(xì)語(yǔ)地與NPC“交流”,時(shí)而又在下一秒因?yàn)橐稽c(diǎn)小事就“火力全開(kāi)”,用精準(zhǔn)的槍法和犀利的言辭(雖然游戲中的語(yǔ)言是固定的,但UP主的聲音和表情賦予了它新的意義)來(lái)“教育”那些不聽(tīng)話的“小輩”。
這種強(qiáng)烈的反差,極大地消解了游戲本身可能存在的沉重感,讓玩家在體驗(yàn)西部冒險(xiǎn)的也能收獲滿滿的歡樂(lè)。
她的玩法也充滿了“出其不意”。在許多玩家還在糾結(jié)如何完美完成任務(wù)、如何收集稀有物品時(shí),“暴躁老太”卻能在游戲中找到無(wú)數(shù)“整活”的樂(lè)子。比??如,她可能會(huì)用一種“循循善誘”的方式,把無(wú)辜的NPC引到危險(xiǎn)的境地,然后在一旁“幸災(zāi)樂(lè)禍”地觀察;或者在打斗過(guò)程中,突然停下來(lái),掏出懷里的零食,一邊吃一邊“指導(dǎo)??”亞瑟如何“戰(zhàn)斗”,那畫(huà)面感,足以讓屏幕前的觀眾笑出腹肌。
她對(duì)于游戲機(jī)制的熟練運(yùn)用,并非是為了追求“完美主義”,而是為了更好地“搗亂”。這種“玩壞游戲”的態(tài)度,反而展現(xiàn)了她對(duì)游戲深刻的理解和極高的掌控力,是一種更高層次的“解構(gòu)”式娛樂(lè)。
她不是在“玩”亞瑟,而是“駕馭”著亞瑟,讓這個(gè)西部??硬漢在她的“老太”精神驅(qū)動(dòng)下,做出種種令人啼笑皆非的舉動(dòng)。這種“角色的扮演”與“扮??演者的自由”之間的張力,正是吸引無(wú)數(shù)觀眾的原因。她打破了玩家和游戲角色之間的隔閡,讓觀眾感覺(jué),自己也在和她一起,用一種全新的方式“體驗(yàn)”西部。
B站作為一個(gè)年輕化的社區(qū),本身就鼓勵(lì)二次創(chuàng)作和玩梗文化?!氨┰昀咸钡某霈F(xiàn),恰好契合了這種社區(qū)氛圍。她不??僅帶來(lái)了精彩的??游戲內(nèi)容,還創(chuàng)造了大量的網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)和表情包。觀眾們?cè)谒曨l的評(píng)論區(qū)里,積極地參與到“暴躁老太”的??梗的傳播和二次創(chuàng)作中,形成了獨(dú)特的社群互動(dòng)。
從最初的游戲主播,到??一個(gè)擁有龐大粉絲群體的“梗制造機(jī)”,這位UP主展現(xiàn)了新時(shí)代內(nèi)容創(chuàng)作者的??強(qiáng)大生命力。她證明了,即使是像《荒野大鏢客2》這樣一款以寫(xiě)實(shí)和劇情著稱(chēng)的游戲,也能在充滿活力的社區(qū)文化中,煥發(fā)出意想不到的“草根”魅力。她的存在,讓《荒野大鏢客2》的玩家社群更加多元、更加有趣。
“暴躁老太”在B站的崛起,并非偶然,它深刻地反映了當(dāng)前游戲直播??和內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的一些趨勢(shì)。是“反差人設(shè)”的流行。觀眾們?cè)缫褏捑肓饲宦傻摹案呃淠猩瘛被颉疤鹈琅瘛毙蜗?,反而?huì)對(duì)那些具有鮮明個(gè)性、甚至有些“奇葩”的UP主產(chǎn)生濃厚的興趣。
“暴躁老太”以其接地氣、不加修飾的語(yǔ)言風(fēng)格,以及對(duì)游戲近乎“破壞式”的創(chuàng)意玩法,成功地塑造了一個(gè)令人印象深刻的??“反差人設(shè)”。這種人設(shè),既有奶奶輩的親切感,又有成??年人(或者說(shuō)“老頑童”)的調(diào)皮與智慧,能夠迅速拉近與觀眾的距離,引發(fā)共鳴。
是“玩梗”文化在游戲社區(qū)中的重要地位。B站的核心用戶群體,是伴隨網(wǎng)絡(luò)文化成長(zhǎng)起來(lái)的一代,他們對(duì)各種流行梗、二次創(chuàng)作有著極高的接受度和參與度。這位“暴躁老太”UP主,深諳此道。她不僅僅是在玩游戲,更是在“玩”游戲中的元素,并將這些元素融入到她獨(dú)特的敘事和互動(dòng)中。
她會(huì)在直播中故意說(shuō)錯(cuò)話,引發(fā)觀眾的“糾錯(cuò)”和彈幕刷屏;她會(huì)巧妙地利用游戲中的BUG或機(jī)制,創(chuàng)造出意想不到的喜劇效果;她甚至?xí)7乱恍┚W(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ),將其植入到《荒野大鏢客2》的西部背景中,形成一種獨(dú)特的“混搭”風(fēng)格。這些“?!钡漠a(chǎn)生和傳播,不僅為觀眾帶來(lái)了即時(shí)的樂(lè)趣,也為UP主的內(nèi)容積累了大??量的“二次傳??播”資本,使得她的視頻能夠持續(xù)地吸引新觀眾。
更深層次地看,“暴躁老太”的成功,也與《荒野大鏢客2》這款游戲的特性息息相關(guān)?!痘囊按箸S客2》以其極致的寫(xiě)實(shí)度和豐富的游戲細(xì)節(jié)而聞名,這為玩家提供了廣闊的“創(chuàng)作空間”。無(wú)論是NPC的AI行為、環(huán)境的互動(dòng)性,還是角色的能力設(shè)定,都存在著許多可以被“挖掘”和“利用”的縫隙。
“暴躁老太”正是抓住了這些細(xì)節(jié),將它們放大??,甚至進(jìn)行夸張化處理,從而制造出令人捧腹的節(jié)目效果。她不滿足于游戲本身的敘事,而是試圖從“外部”去“解構(gòu)”和“重塑”游戲。這種對(duì)游戲深度探索的玩法,也吸引了那些同樣熱愛(ài)《荒野大鏢客2》的硬核玩家,他們?cè)谒砩峡吹搅肆硪环N玩游戲的可能性——一種不受劇情束縛,純粹以樂(lè)趣為導(dǎo)向的體驗(yàn)。
當(dāng)然,要成為一名成功的“暴躁老太”,光有“梗”和“反差”是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。UP主本身需要具備扎實(shí)的直播和剪輯功底。她的視頻節(jié)奏把握精準(zhǔn),既有引人入勝的敘事,又有猝不及防的笑點(diǎn);她的聲音表現(xiàn)力豐富,能夠通過(guò)語(yǔ)調(diào)的變化,將“暴躁”和“慈祥”兩種情緒無(wú)縫切換;她的剪輯手法也頗具匠心,能夠?qū)⒘闵⒌??游戲片段,整合成一個(gè)完整而有趣的故事。
觀眾看到的“暴躁老太”,不僅僅是一個(gè)游戲角色,更是一個(gè)精心打造的內(nèi)容產(chǎn)品。這種專(zhuān)業(yè)素養(yǎng),是支撐起她“暴躁老太”形象,并使其持續(xù)吸引觀眾的關(guān)鍵。
總而言之,“暴躁老太”在B站的出現(xiàn),為《荒野大鏢客2》的游戲社區(qū)注入了一股清流。她以一種別開(kāi)生面的方式,挑戰(zhàn)了玩家對(duì)于游戲體驗(yàn)的固有認(rèn)知,也為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了新的思路。她證明了,即使是扮演一個(gè)“暴躁”的角色,也能用幽默、創(chuàng)意和真誠(chéng)打動(dòng)觀眾。她的故事,不僅僅是關(guān)于一個(gè)UP主在游戲中“玩?!?,更是關(guān)于玩家如何在這個(gè)巨大的虛擬世界中,找到屬于自己的樂(lè)趣,并將其分享給更多人的一個(gè)生動(dòng)范例。
這種源于玩家的創(chuàng)造力,才是游戲最寶貴的財(cái)富。在未來(lái)的B站,《荒野大鏢客2》的“暴躁老太”們,或許還將繼續(xù)以各種意想不到的方式,為我們帶來(lái)驚喜。
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