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《荒野大鏢客》中的“暴躁老太”:B站用戶(hù)的情感共鳴與另類(lèi)解讀
來(lái)源:證券時(shí)報(bào)網(wǎng)作者:方可成2026-02-06 04:00:21

“不是一家人,不進(jìn)一家門(mén)”:當(dāng)《荒野大鏢客》遇上“暴??躁老太”

在廣袤而充滿(mǎn)危險(xiǎn)的??西部世界里,R星的《荒野大鏢客》系列為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)前所未有的真實(shí)與沉浸的體驗(yàn)。無(wú)論是《救贖》系列的史詩(shī)敘事,還是《救贖2》中對(duì)細(xì)節(jié)近乎偏執(zhí)的打??磨,都讓無(wú)數(shù)玩家沉醉其中,仿佛親身經(jīng)歷了一場(chǎng)蕩氣回腸的西部冒險(xiǎn)。在這片充滿(mǎn)西部風(fēng)情的土地上,總有一些意想不到的“驚喜”等待著玩家。

其中,一個(gè)被B站用戶(hù)親切地稱(chēng)為“暴躁老太”的NPC,憑借其獨(dú)特的魅力,成為了游戲社區(qū)中的一道亮麗風(fēng)景線(xiàn),甚至引發(fā)了一場(chǎng)關(guān)于游戲角色解讀和情感投射的獨(dú)特討論。

“暴躁老太”的出現(xiàn),并非游戲設(shè)計(jì)的核心,甚至可以說(shuō)是游戲中的一個(gè)“彩蛋”式的存在。她可能在某個(gè)偏僻的小鎮(zhèn),某個(gè)不起眼的角落,以一種出人意料的方式出??現(xiàn)在玩家面前。她的臺(tái)詞可能粗魯直接,她的舉止可能不合常理,她的反應(yīng)也可能讓玩家忍俊不禁。正是這種“不完美”,這種與游戲中其他精心塑造、性格飽滿(mǎn)的角色截然不同的“野路子”,反而成為了她最吸引人的地方。

在《荒野大鏢客》營(yíng)造的??史詩(shī)感和嚴(yán)肅氛圍中,這個(gè)“暴躁老太”的??出現(xiàn),如同在平靜的湖面投下了一顆石子,激起了層層漣漪,也撞開(kāi)了玩家心中某種壓抑已久的??情感閥門(mén)。

B站,作為中國(guó)最大的ACG內(nèi)容社區(qū),其用戶(hù)群體以年輕、富有創(chuàng)造力和樂(lè)于分享為主要特征。當(dāng)《荒野大鏢客》這款備受矚目的游戲與“暴躁老太”這一極具話(huà)題性的NPC相遇,便如同干柴遇上了烈火,迅速點(diǎn)燃了社區(qū)的創(chuàng)作熱情。無(wú)數(shù)UP主們開(kāi)始挖掘、剪輯、改編與“暴躁老太”相關(guān)的視頻內(nèi)容。

有的UP主將她與游戲中的其他NPC進(jìn)行對(duì)比,強(qiáng)調(diào)她“另類(lèi)”的性格;有的UP主則利用游戲內(nèi)的機(jī)制,故意去“惹怒”老太,記錄下她出人意料的反應(yīng),并配以滑稽的音效和文字,形成一系列令人捧腹的搞笑集錦。更有甚者,將老太的形象與當(dāng)下流行的梗、段子相結(jié)合,創(chuàng)作出令人啼笑皆非的二次創(chuàng)作內(nèi)容。

這種現(xiàn)象的背后,是玩家群體對(duì)游戲角色情感連接的一種獨(dú)特體現(xiàn)。我們習(xí)慣于在游戲中尋找共鳴,無(wú)論是對(duì)主角的命運(yùn)感同身受,還是對(duì)某個(gè)NPC的遭遇扼腕嘆息。而“暴躁老太”的出現(xiàn),雖然她可能只是一個(gè)邊緣化的存在,但她身上所展現(xiàn)出的那種“真實(shí)”的,甚至有些“粗糙”的生命力,卻意外地觸動(dòng)了玩家。

在《救贖2》中,玩家花費(fèi)大量時(shí)間與亞瑟·摩根一同經(jīng)歷人生的起伏,體驗(yàn)著一個(gè)充滿(mǎn)理想與掙扎的傳奇。當(dāng)我們?cè)谟螒蛑薪?jīng)歷了無(wú)數(shù)悲歡離合,看到老太那份不加掩飾的“暴躁”,仿佛看到了生活中那些看似平凡卻又鮮活的普通人。她的存在,打破了游戲世界的刻板印象,帶來(lái)了一份意想不到的“生活氣息”。

更深層次地看,“暴躁老太”的走紅,也反映了B站用戶(hù)獨(dú)特的審美和娛樂(lè)偏好。在這個(gè)追求個(gè)性化和打破常規(guī)的社區(qū)里,那些“非主流”、“反差萌”、“接地??氣”的??內(nèi)容,往往更容易獲得關(guān)注和傳播。老太的“暴??躁”并非惡意,而是一種原始的情緒表達(dá),一種不加修飾的真實(shí)。

這種真實(shí),在高度精致化和程式化的現(xiàn)代生活中,反而顯得尤為珍貴。玩家們將自己的情感,將對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中小人物的理解,投射到這個(gè)虛擬的角色身上,賦予了她新的生命和意義。

“不是一家人,不進(jìn)一家門(mén)”,這句話(huà)本是用來(lái)形容親近的人,用在“暴躁老太”身上,卻有著別樣的意味。她不屬于任何幫派,不屬于任何宏大的敘事,她就是她,一個(gè)在荒野中獨(dú)自“暴躁”的老太太。而B(niǎo)站用戶(hù),則以自己獨(dú)特的視角和創(chuàng)??造力,將她“吸納”進(jìn)了自己的社群,讓她成為了這個(gè)龐大游戲文化生態(tài)中的一部分。

這份源于游戲的“意外”,最終在B站社區(qū)中,演變成了一場(chǎng)關(guān)于理解、共鳴和創(chuàng)造的精彩互動(dòng)。

從“路人甲”到“頂流”:B站二創(chuàng)的魔力與“暴躁老太”的“社交屬性”

“暴躁老太”之所以能在B站掀起如此大的波瀾,絕非偶然。這背后,是B站社區(qū)強(qiáng)大的二創(chuàng)能力,以及玩家們?yōu)檫@個(gè)“路人NPC”賦予的獨(dú)特“社交屬性”。當(dāng)一個(gè)原本不起眼的角色,通過(guò)社區(qū)的集體智慧和創(chuàng)意,被??賦予了新的生命力和話(huà)題性,她便能從游戲背景板??的??一員,一躍成為萬(wàn)眾矚目的“頂流”。

B站的二創(chuàng)文化,是其最核心的魅力之一。這里匯聚了無(wú)數(shù)才華橫溢的UP主,他們擁有敏銳的洞察力,能夠發(fā)現(xiàn)游戲中最具潛力的“梗”和“點(diǎn)”。對(duì)于“暴躁老太”,UP主們展現(xiàn)出了驚人的創(chuàng)作能量。他們不??僅僅是簡(jiǎn)單地剪輯老太出場(chǎng)的片段,而是圍繞著她的“暴躁”特質(zhì),展開(kāi)了天馬行空的聯(lián)想和改編。

例如,一些UP主會(huì)通過(guò)后期剪輯,將老太的臺(tái)詞與現(xiàn)實(shí)生活中的經(jīng)典語(yǔ)錄、網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)巧妙地結(jié)合起來(lái),制造出意想不到的喜劇效果。他們會(huì)給老太配上各種搞怪的音效,或者在畫(huà)面中加入夸張的特效,將原本可能平淡的場(chǎng)景變??得極具觀賞性。更有甚者,會(huì)為老太構(gòu)建一個(gè)“人設(shè)”,為她的“暴躁”賦予更加豐富的解讀,比如將其描繪成一個(gè)“隱藏的狠角色”,或者一個(gè)“嘴硬心軟”的長(zhǎng)輩。

這種對(duì)角色的二次塑造,不僅豐富了老太的形象,也讓玩家在觀看二創(chuàng)內(nèi)容時(shí),獲得了更加立體和有趣的體驗(yàn)。

“暴躁老太”之所以能夠成為二創(chuàng)的寵兒,很大程度上在于她身上所具備的“反差萌”和“出乎意料”的特質(zhì)。在《荒野大??鏢客》宏大??的西部世界中,玩家扮演著硬漢、槍手、亡命之徒,體驗(yàn)著血雨腥風(fēng)的冒險(xiǎn)。而“暴躁老太”,則像是一個(gè)闖入這個(gè)硬漢世界的“闖入者”,她沒(méi)有主角光環(huán),沒(méi)有宏大的背景故事,卻以一種最直接、最原始的方式表達(dá)著自己的情緒。

這種與游戲整體氛圍的“錯(cuò)位”,反而成為了她最獨(dú)特的??魅力點(diǎn)。玩家們?cè)谟螒蛑校3P枰鎸?duì)各種挑戰(zhàn)和壓力,而“暴躁老太”的出現(xiàn),就像是游戲中的一個(gè)“情緒出口”。看到她因?yàn)橥婕业哪硞€(gè)小動(dòng)作而大發(fā)雷霆,或者說(shuō)出一些令人哭笑不得的“大實(shí)話(huà)”,反而能讓玩家在緊張的游戲體驗(yàn)中得到一絲放松和愉悅。

更重要的是,“暴躁老太”在B站社區(qū)中,逐漸擁有了一種“社交屬性”。她不再僅僅是一個(gè)孤立的游戲角色,而是成為了玩家之間交流的“暗號(hào)”和“話(huà)題”。當(dāng)一個(gè)UP主發(fā)布了與“暴躁老太”相關(guān)的視頻,其他玩家在評(píng)論區(qū)就會(huì)涌現(xiàn)出大量的互動(dòng)。他們會(huì)分享自己遇到老太的經(jīng)歷,會(huì)討論老太的各種“名場(chǎng)面”,會(huì)互相“安利”有趣的二創(chuàng)??視頻。

這種圍繞著“暴躁老太”形成的社群討論,不僅拉近了玩家之間的距離,也進(jìn)一步鞏固了老太在游戲文化中的地位。

有時(shí)候,一個(gè)簡(jiǎn)單的“暴躁老太”梗,就能讓B站用戶(hù)會(huì)心一笑,因?yàn)榇蠹叶济靼走@個(gè)梗背后所代??表的意義——那種游戲中的“小確喪”,那種意料之外的“小驚喜”,那種屬于《荒野大鏢客》的獨(dú)特味道。她成為了玩家們集體記憶的一部分,一種屬于這個(gè)游戲社區(qū)的獨(dú)特文化符號(hào)。

從一個(gè)不起眼的NPC,到B站上的“頂流”話(huà)題,這其中的轉(zhuǎn)化,正是B站二創(chuàng)文化強(qiáng)大生命力的體現(xiàn)。UP主們的創(chuàng)意,玩家們的共鳴,共同將“暴躁老太”從游戲世界的邊緣,推向了聚光燈下。她證明了,即使是游戲中那些微不足道的細(xì)節(jié),只要能夠觸動(dòng)玩家的情感,就擁有被放大、被解讀、被賦予新生命的可能。

而B(niǎo)站,正是這樣一個(gè)能夠?qū)⑦@些“可能”變成現(xiàn)實(shí)的??奇妙空間。可以說(shuō),“暴躁老太”的故事,不僅僅是《荒野大鏢客》的游戲體驗(yàn),更是B站社區(qū)一次成功的、充滿(mǎn)趣味性的集體創(chuàng)??作與情感投射的精彩范例。

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責(zé)任編輯: 方可成
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