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《王者榮耀》里的“不正經(jīng)”歷史:孫尚香輔導(dǎo)劉禪?是誰(shuí)畫(huà)的這腦洞?
來(lái)源:證券時(shí)報(bào)網(wǎng)作者:趙普2026-02-06 15:39:55

腦洞大開(kāi)的《王者榮耀》同人世界

在《王者榮耀》這款現(xiàn)象級(jí)的MOBA手游中,英雄們的背景故事常常被玩家們二次創(chuàng)作,衍生出無(wú)數(shù)令人捧腹又充滿奇思妙想的同人作品。其中,一個(gè)極具畫(huà)面感的場(chǎng)景——孫尚香站在板凳上,耐心地給小小的劉禪輔導(dǎo)作業(yè)——不??知為何,就這么牢牢地抓住了玩家們的??心,成??為了一幅流傳甚廣的“名場(chǎng)面”。

這幅漫畫(huà)的出現(xiàn),并非偶然,而是《王者榮耀》龐大玩家群體創(chuàng)造力的一次集中爆發(fā),也折射出游戲本身在歷史人物改編上的獨(dú)特性。

我們得說(shuō)說(shuō)這“不正經(jīng)”的組合為什么能火。孫尚香,在《王者榮耀》的設(shè)定中,是那位英姿颯爽、身懷絕技的“弓腰姬”,是孫權(quán)之妹,也是劉備的夫人。劉禪,則是劉備之子,蜀漢的第二位皇帝,在歷史上常被貼上“扶不起的阿斗”的標(biāo)簽。將這樣兩位歷史人物,而且是關(guān)系如此微妙(一個(gè)是姑姑/繼母,一個(gè)是兒子)的人物,放在一個(gè)日常得不能再日常的場(chǎng)景——輔導(dǎo)作業(yè)——里,本身就充滿了戲劇性的反差萌。

想象一下那個(gè)畫(huà)面:身高不算嬌小的孫尚香,為了能與坐在椅子上的劉禪視線平齊,不得不踩著小板凳,她的武器——一把巨大的炮筒,被隨意地放在一旁,取而代之的是一支教鞭或者粉筆。而劉禪,則是一副愁眉苦臉、或者心不在焉的樣子,手里的??卷子寫(xiě)滿了紅色的叉,旁邊可能還放著一些不屬于那個(gè)時(shí)代的“小玩具”,比如一個(gè)簡(jiǎn)易的計(jì)算器,或者一本畫(huà)著卡通人物的練習(xí)冊(cè)。

這種“穿越感”和“混搭感”瞬間就吸引了大量玩家的目光。

到??底是誰(shuí)畫(huà)了這幅讓人忍俊不禁的漫畫(huà)呢?坦白說(shuō),隨著同人創(chuàng)作的爆炸式增長(zhǎng),想要準(zhǔn)確追溯到最早的原創(chuàng)作者,尤其是在網(wǎng)絡(luò)信息碎片化的今天,是一件極其困難的事情。很多優(yōu)秀的二創(chuàng)作品,就像一顆流星,劃過(guò)夜空,留下絢爛的光芒,卻難以捕捉其確切的源頭。

這幅孫尚香輔導(dǎo)劉禪作業(yè)的漫畫(huà),很可能就是在各大??同人創(chuàng)作平臺(tái)、論壇、微博、貼吧等地方,由不知名的玩家或畫(huà)手創(chuàng)??作出來(lái),然后通過(guò)玩家們的轉(zhuǎn)發(fā)、分享,逐漸擴(kuò)散開(kāi)來(lái),最終成為《王者榮耀》梗文化的一部分。

但正是這種“匿名性”,反而增添了它的神秘感和傳播力。玩家們?cè)诳吹竭@幅漫畫(huà)時(shí),不需要去考證作者是誰(shuí),而是能立刻被其內(nèi)容所吸引,并引發(fā)自己的聯(lián)想。為什么是孫尚香?因?yàn)樗谟螒蛑惺莿涞姆蛉耍@層關(guān)系天然地??讓“照顧劉禪”這件事變得合理,盡管歷史上的實(shí)際情況并非如此。

為什么是輔導(dǎo)作業(yè)?因?yàn)閯⒍U在游戲和歷史上的“笨拙”形象,與“學(xué)習(xí)困難”這一點(diǎn)完美契合,而孫尚香的“強(qiáng)勢(shì)”和“果斷”則與“輔導(dǎo)”這個(gè)行為形成有趣的對(duì)比。

《王者榮耀》在歷史人物的改編上,本身就帶有一種“解構(gòu)”和“重塑”的意味。它并非嚴(yán)格按照歷史正劇來(lái)呈現(xiàn),而是提取歷史人物的符號(hào)化特征,賦予他們更符合游戲邏輯和大眾審美的能力與性格。比如,孫尚香的“弓腰姬”稱號(hào),暗示了她的敏捷和身手;劉禪的“仁德”屬性,則強(qiáng)調(diào)了他的“好人”形象,盡管這與“扶不起”的標(biāo)簽有些矛盾。

正是這種“非嚴(yán)肅”的歷史改編,為玩家們的二次創(chuàng)作提供了廣闊的空間。

這幅漫畫(huà)的流行,也說(shuō)明了《王者榮耀》玩家群體中普遍存在的“梗文化”和“CP文化”(雖然孫尚香與劉禪的CP關(guān)系并非主流,但這種“親屬”關(guān)系產(chǎn)生的互動(dòng)依然能激發(fā)創(chuàng)作)。玩家們樂(lè)于在游戲中尋找那些“不尋常”的??組合,并將其用漫畫(huà)、段子、同人文等形式表現(xiàn)出來(lái),以此來(lái)表達(dá)對(duì)游戲角色和游戲世界的喜愛(ài)。

孫尚香輔導(dǎo)劉禪作業(yè),與其說(shuō)是對(duì)歷史的惡搞,不如說(shuō)是玩家們?cè)诩扔械挠螒蚩蚣芟拢M(jìn)行的??一次充滿善意和幽默的“再創(chuàng)??作”。它沒(méi)有攻擊性,只有純??粹的趣味,能夠迅速引發(fā)共鳴,并在社交媒體上形成病毒式傳播。

所以,即便我們無(wú)法pinpoint地說(shuō)出“某年某月某日,某位畫(huà)師”創(chuàng)??作了這幅漫畫(huà),但我們可以肯定的是,它誕生于《王者榮耀》玩家群體之中,是他們智慧和幽默感的結(jié)晶。這幅畫(huà),以其獨(dú)特的視角和極具辨識(shí)度的畫(huà)面,成功地在眾多同人作品中脫穎而出,成??為一個(gè)令人難忘的文化符號(hào),在游戲社區(qū)中流傳不息,也成為了《王者榮耀》“梗文化”中一個(gè)不可忽視的組成部分。

從“梗”到“文化”:孫尚香輔導(dǎo)劉禪的深層解讀

孫尚香站在板凳上輔導(dǎo)劉禪作業(yè)的漫畫(huà),之所以能夠從眾多同人創(chuàng)作中脫穎而出??,并被廣泛傳播,除了其本身畫(huà)面上的趣味性之外,更深層的原因在于它觸及了玩家們對(duì)于《王者榮耀》中人物關(guān)系、歷史改編以及游戲“梗文化”的多種解讀和情感投射。這幅漫畫(huà),已經(jīng)不僅僅是一張搞笑圖片,它在一定程度上,成為了一個(gè)連接玩家情感、激發(fā)討論的文化符號(hào)。

我們先來(lái)剖析一下這幅漫畫(huà)所蘊(yùn)含的“反差萌”。在《王者榮耀》的背景故事中,孫尚香是劉備的妻子,劉禪是劉備的兒子,理論上,孫尚香是劉禪的繼母。而從歷史角度看,孫尚香是劉備的妻子,劉禪是孫權(quán)的妹妹(劉備的妻子),所以孫尚香是劉禪的“姑姑”,因?yàn)樗莿涞钠拮樱鴦涞钠拮右矐?yīng)該是劉禪的“母親”,但歷史上的孫尚香和劉禪,實(shí)際上并沒(méi)有太多直接的??交集,甚至可以說(shuō),她作為劉備的妻子,在劉備死后,是返回東吳的,并沒(méi)有長(zhǎng)期撫養(yǎng)劉禪。

《王者榮耀》作為一個(gè)以歷史人物為原型,但又進(jìn)行大??膽改編的游戲,打破了許多現(xiàn)實(shí)的界限。在游戲中,玩家們更傾向于將孫尚香塑造成一位獨(dú)立、強(qiáng)大、充滿活力的女性角色,而劉禪則被賦予了“仁德”的特質(zhì),雖然有時(shí)候在游戲中表現(xiàn)得不太“給力”。這種游戲設(shè)定,為“孫尚香輔導(dǎo)劉禪”這個(gè)腦洞提供了基礎(chǔ)。

為什么是“輔導(dǎo)作業(yè)”?這是一個(gè)非常生活化、接地氣的場(chǎng)景。在《王者榮耀》的??宏大敘事中,英雄們往往身處戰(zhàn)場(chǎng),經(jīng)歷生死搏殺。而“輔導(dǎo)作業(yè)”則將這些強(qiáng)大的戰(zhàn)士拉回了日常,展現(xiàn)了他們可能存在的另一面。對(duì)于劉禪,歷史上“扶不起的阿斗”的標(biāo)簽根深蒂固,這使得“學(xué)習(xí)困難”與他這個(gè)角色高度契合。

而孫尚香,作為一位“女強(qiáng)人”型的角色,在游戲中總是沖鋒陷陣,但在這個(gè)漫畫(huà)里,她卻扮演起了“嚴(yán)厲又不失耐心”的老師,這種角色的反轉(zhuǎn),帶來(lái)了巨大的幽默感。

“站在板凳上”這個(gè)細(xì)節(jié),更是妙筆生花。它不僅強(qiáng)調(diào)了劉禪的年幼,需要某種“增高”才能與輔導(dǎo)者對(duì)視,更暗示了孫尚香為了“遷就”劉禪,所付出的努力。這與歷史上孫尚香“不安分”的形象形成對(duì)比,展現(xiàn)了她溫情的??一面。這種細(xì)節(jié)的??刻畫(huà),讓畫(huà)面更加生動(dòng),也更容易引發(fā)玩家的共情——誰(shuí)沒(méi)有過(guò)被長(zhǎng)輩輔導(dǎo)作業(yè)的經(jīng)歷呢?

這幅漫畫(huà)的流行,也反映了《王者榮耀》玩家群體中一種特殊的“解構(gòu)”和“重塑”文化。玩家們不滿足于游戲官方提供的背景故事,而是樂(lè)于在這些人物的基礎(chǔ)上,進(jìn)行二次創(chuàng)作,賦予他們更符合自己想象中的性格和互動(dòng)模式。這種創(chuàng)作,并非是對(duì)歷史的“侮辱”,而是一種基于喜愛(ài)和認(rèn)同的“玩梗”。

玩家們通過(guò)這種方式,表達(dá)他們對(duì)游戲角色情感上的親近,以及對(duì)游戲世界觀的深度參與。

更進(jìn)一步說(shuō),這幅漫畫(huà)的出現(xiàn),也與游戲本身“解構(gòu)歷史”的態(tài)度息息相關(guān)。《王者榮耀》在人物設(shè)計(jì)和故事背景上,就充滿了對(duì)歷史人物的“再創(chuàng)作”。比如,虞姬是一位擁有現(xiàn)代科技武器的??草原女射手,扁鵲是一位精通煉金術(shù)的瘋狂科學(xué)家。這種“穿越感”和“混搭風(fēng)”,本身就鼓勵(lì)了玩家進(jìn)行類(lèi)似的跨界和混搭創(chuàng)作。

孫尚香輔導(dǎo)劉禪作業(yè),正是這種“解構(gòu)歷史”精神在同人創(chuàng)作領(lǐng)域的延伸。

這幅漫畫(huà)還觸及了玩家們對(duì)于“官方設(shè)定”與“民間想象”之間張力的探討。官方在設(shè)定角色時(shí),需要兼顧游戲平衡、歷史淵源和大??眾接受度,往往會(huì)選擇一種相對(duì)“安全”和“主流”的形象。但玩家的想象力是無(wú)窮的,他們可以從??一個(gè)細(xì)微的設(shè)定,或者一段模糊的歷史記載中,挖掘出新的創(chuàng)作點(diǎn)。

孫尚香輔導(dǎo)劉禪作業(yè),正是這種民間想象力一次成功的“突襲”,它以一種輕松幽默的方式,豐富了游戲角色的形象,甚至在某種程度上,影響了玩家對(duì)這些角色的認(rèn)知。

盡管我們無(wú)法確定漫畫(huà)的確切作者,但這并不妨礙這幅作品的價(jià)值。它的價(jià)值在于其傳播力和引發(fā)的討論。它在網(wǎng)絡(luò)上傳播,成為了一個(gè)被廣泛接受的“梗”,當(dāng)玩家們?cè)谟懻摗锻跽邩s耀》的同人創(chuàng)作時(shí),總會(huì)有人提起這個(gè)畫(huà)面。這種“集體創(chuàng)作”和“集體記憶”的形成,本身就是一種文化現(xiàn)象。

總而言之,孫尚香站在板凳上輔導(dǎo)劉禪作業(yè)的漫畫(huà),是一個(gè)絕佳的案例,展示了《王者榮耀》玩家社群的創(chuàng)造力、梗文化的力量,以及游戲本??身在“解構(gòu)歷史”上的獨(dú)特性。它以一種輕松有趣的方式,消解了歷史人物的嚴(yán)肅性,將其拉近到玩家的生活,并通過(guò)強(qiáng)烈的反差萌和生活化的場(chǎng)景,成功地贏得了玩家的喜愛(ài),成為《王者榮耀》同人創(chuàng)作領(lǐng)域中一個(gè)令人難忘的符號(hào)。

這幅漫畫(huà)的作者是誰(shuí),或許已不再重要,重要的是它所代??表的那份屬于玩家的、充滿善意的幽默和創(chuàng)造力,以及它在游戲社區(qū)中所激起的漣漪。

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責(zé)任編輯: 趙普
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