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《荒野大鏢客》系列:暴躁大媽的西部狂想曲
來源:證券時報網作者:林和立2026-02-06 04:25:13

序曲:一曲《荒野大鏢客》的時代挽歌

“哎呦喂,這老孫家的傻小子,又在鼓搗那啥‘荒野大鏢客’了!”張大媽一邊瞇著眼,一邊用手里那把舊蒲扇不緊不慢地拍打著大腿,嘴里嘟囔著。她口中的“老孫家傻小子”正是她那上了年紀的兒子,而那“荒野大鏢客”,則是孫子最近沉迷的那個外國游戲。提起這游戲,張大媽就來氣,當初孫子非要買,說是能體驗“西部牛仔那種自由自在的生活”。

結果呢?屏幕上不是打打殺殺,就是騎馬奔騰,沒點兒正經事兒。可話又說回來,這游戲的名字倒是挺有意思,聽著就透著一股子江湖氣,“大鏢客”,聽著就像是那種行走江湖,鏢鏢致命的人物。

張大媽年輕的時候,也不是沒見過世面。那時候的電影,《關中刀客》、《血滴子》,那都是一絕。雖然沒能親自上戰場,但光是看那些個英雄豪杰,在黃沙漫天的大漠里,用手中的??武器劈出一條生路,就覺得熱血沸騰。所以,當兒子跟她解釋《荒野大鏢客》這個游戲的時候,張大媽竟然也聽出了幾分當年看電影的滋味。

“兒子啊,你說這‘荒野大鏢客’,到底有幾部啊?我聽著名字都差不多,別??回頭買錯了,讓那小子又跟你鬧。”張大媽這個問題,看似隨意,卻觸及了許多像她一樣,對游戲并不了解,但又對“荒野大鏢客”這個名字充滿好奇的人的內心。這個問題,也恰恰是我們今天想要探討的主題。

《荒野大鏢客》(RedDeadRedemption)系列,是游戲界的一顆璀璨明珠,它以其宏大的世界觀、深刻的敘事、精美的畫面和自由的玩法,征服了無數玩家的心。對于很多不常接觸??游戲的人來說,這個系列可能有些令人困惑。究竟有多少部作品?它們之間有什么聯系?讓我們就從張大媽的疑問出發,一步步揭開《荒野大鏢客》的??面紗。

要明確的是,《荒野大鏢客》系列目前一共有兩款主要的作品。雖然名字上都有“荒野大鏢客”,但它們講述的是不同的故事,發生在不同的時間線,由不同的主角引領。

第一部,也是真正讓“荒野大鏢客”名號響徹游戲界的作品,是2010年發行的《荒野大鏢客:救贖》(RedDeadRedemption)。這部作品將玩家帶入了20世紀初的美國西部,一個舊時代??的落幕,新時代的開啟。故事的主角是一位名叫約翰·馬斯頓(JohnMarston)的前亡命之徒。

為了換取家人的自由,他被迫接受政府的委派,追捕曾經的兄弟。在這段充滿艱辛和危險的旅程中,約翰不僅要面對腐敗的執法者、狡猾的匪徒,還要直面自己過去的選擇和內心的掙扎。

《荒野大鏢客:救贖》之所以經典,在于它不僅僅是一款射擊游戲,更是一部??關于救贖、背叛、家庭和宿命的史詩。游戲的畫面在當時可謂是驚艷,廣袤的西部風光,從黃沙漫漫的沙漠,到綠意盎然的山林,再到充滿生機的城鎮,都刻畫得栩栩如生。玩家可以騎著馬,在廣闊的地圖上自由探索,進行各種支線任務,體驗那個時代的美國西部風情。

約翰·馬斯頓這個角色,也因為其復雜的內心和悲劇性的命運,成為了游戲史上最令人難忘的角色之一。

張大媽聽著兒子介紹,眉頭漸漸舒展。她腦海里浮現出當年電影里的場景,那些騎著馬的牛仔,在落日余暉下奔馳的身影。她心想,也許這游戲,也不全是“傻小子”玩的那種打打殺殺,也藏著不少故事呢。

“那第二部呢?是不是跟第一部差??不多?”張大媽又問道,她的好奇心已經被勾了起來。

“媽,第二部啊,是前傳,叫《荒野大鏢客:救贖2》(RedDeadRedemption2),2018年出的。”兒子耐心地解釋道,“不過,雖然是前傳,但它的故事更早,講的是約翰·馬斯頓年輕時候的事兒,他的老大,亞瑟·摩根(ArthurMorgan)的故事。

張大媽點了點頭,似乎明白了些什么。一個故事的“前傳”,這倒是跟她看電視劇的習慣有點像。不過,這名字有點繞,一個是“救贖”,一個是“救贖2”。看來,這游戲公司起名字,有時候也挺讓人費腦筋的。

《荒野大鏢客:救贖2》,雖然名字帶有“2”,但從故事時間線上來說,它比第一部要早。它講述的是亞瑟·摩根,一個槍法精準、頭腦靈活的西部硬漢,以及他所在的范德林德幫(VanderLindegang)的故事。這個幫派在19世紀末的美國,一個法律逐漸滲透,蠻荒之地日益縮小的時代,為了生存和自由,不斷與外界的??沖??突中掙扎。

《荒野大鏢客:救贖2》在《荒野大鏢客:救贖》的基礎上,將游戲的細節和沉浸感推向了新的高度。游戲的??地圖更加龐大,內容更加豐富,玩家可以體驗到更加真實和細致的西部生活。從打獵、釣魚,到經營營地、與幫派成員互動,再到參與各種驚心動魄的搶劫和槍戰,《荒野大鏢客:救贖2》為玩家提供了一個無與倫比的開放世界。

亞瑟·摩根這個角色,也成為了游戲的??靈魂。他不再是約翰·馬斯頓那樣,為了贖罪而踏上旅程。亞瑟的故事,更像是一個關于忠誠、背叛、道德困境以及在時代洪流中個人命運的深刻探討。他的選擇,他的成長,他的掙扎,都讓玩家感同身受,為之動容。

張大??媽聽著兒子滔滔不絕的講述,腦海里已經勾勒出了一幅幅畫面:黃沙飛揚的荒野,粗獷的牛仔,危機四伏的城鎮,以及那些關于承諾、背叛和生存的故事。她突然覺得,這“荒野大??鏢客”,好像也不是那么“傻乎乎”的游戲,里面藏著不少“江湖道義”呢。

“那除??了這兩部,還有沒有別的了?比如,像什么‘資料片’之類的?”張大媽又問出了關鍵的問題。

“哦,有!《荒野大鏢客:救贖》在2012年的時候,推出過一個叫做‘不死夢魘’(UndeadNightmare)的DLC(下載內容)。那個DLC挺有意思的,把西部世界變成了喪尸橫行的末日景象,玩家需要對抗一群僵尸牛仔和各種超自然的怪物。雖然是DLC,但內容量巨大,幾乎可以算是一個獨立的??游戲了。

張大媽聽了,眼睛一亮:“哎呦,喪尸?那可有意思了!跟《僵尸世界大戰》似的?”

“差不多,但更偏向西部風格。”兒子笑著回答。

所以,如果嚴格按??照“獨立游戲作品”來算,那么《荒野大鏢客》系列目前是兩部。但如果算上那些份量十足的DLC,那么《荒野大鏢客:救贖》的“不死夢魘”也絕對值得一提。

張大媽聽完,若有所思地點了點頭。她覺得,這“荒野大鏢客”,就像一本??厚厚的西部史詩,雖然只有兩本正傳,但每一本都講得跌宕起伏,再加上一個“喪尸番外”,更是讓這故事變得更加豐富多彩。

“兒子啊,下次你玩的時候,給我講講這個‘不死夢魘’,聽著就挺刺激的。”張大媽說著,臉上露出了難得的笑容。她或許永遠不會親自拿起手柄,但??她已經開始對這個“荒野大鏢客”的世界,產生了一絲好奇和興趣。

拾遺:那些隱藏在西部風中的“大鏢客”們

張大媽的好奇心,就像野草一樣,一旦被點燃,就很難熄滅。她開始琢磨,這“荒野大鏢客”的“大鏢客”到底是指誰?是那個約翰·馬斯頓,還是亞瑟·摩根?又或者是,那個名字本身,就代表著一種精神?

“兒子啊,”張大??媽又湊了過來,“你說的那個‘荒野大鏢客’,聽名字就挺厲害的。那‘大鏢客’到底是干啥的?是專門給人送鏢的嗎?就像古代的??那種鏢局?”

兒子哭笑不得,他知道張大媽又開始用她那樸素的邏輯來理解這個復雜的游戲世界了。

“媽,‘大鏢客’,在英文里是‘Outlaw’,更接近于‘亡命之徒’、‘不法之徒’的意思。”兒子解釋道,“在西部片里,‘大鏢客’通常是指那些游走在法律邊緣,依靠武力和膽識生存的人,他們可能是強盜、賞金獵人,也可能是為了生存而不得不鋌而走險的普通人。

張大媽聽了,眼睛一亮:“哎呦,那可都是些有故事的人!”

的確,《荒野大鏢客》系列之所以能夠引起如此廣泛的共鳴,很大程度上在于它所塑造的那些充滿魅力的“大鏢客”們。他們并非臉譜化的壞人,而是有著復雜情感、艱難抉擇和悲劇宿命的??個體。

約翰·馬斯頓,他曾是威廉·范德林德幫的一員,但渴望金盆洗手,回歸家庭。他的過去像影子一樣追隨著他,迫使他再次踏入血雨腥風的西部??。他的旅程??,是一場與過去和解,追尋救贖的艱難跋涉。他的每一次拔槍,每一次對峙,都充滿了無奈和決絕。他不是為了追求刺激,而是為了守護那份來之不易的家庭溫情。

亞瑟·摩根,則更加復雜。他是一個在混亂時代中,試圖保持某種“榮譽感”的亡命之徒。他忠誠于幫派,但同時也看到了幫派內部的腐敗和衰落。他面對著時代的變遷,舊的??法則正在瓦解,新的秩序正在建立,而他們這些“大鏢客”,注定要被時代所淘汰。亞瑟的故事,是一個關于理想的破滅,關于在混亂中尋找意義,關于生命最后的掙扎。

他的成長和轉變,讓玩家在痛惜中,看到了人性的光輝。

當我們談論《荒野大鏢客》系列時,除了這兩部核心作品,似乎還有一些“擦邊球”的元素,也值得我們去挖掘,去理解,為什么它們能讓像張大媽這樣,對游戲本身并不熟悉的人,也能產生興趣。

是那個《荒野大鏢客》(RedDeadRevolver)。很多玩家可能會疑惑,為什么第一部叫《荒野大鏢客:救贖》,而之前還有一個名字就叫《荒野大鏢客》?

那是因為,《荒野大鏢客》(RedDeadRevolver),才??是這個系列的“鼻祖”。它于2004年發行,雖然在畫面和玩法上,與后來的《救贖》系列有著天壤之別,但它奠定了“RedDead”這個名字的西部基調。故事講述的是一個名叫RedHarlow的賞金獵人,為了復仇而展開的冒險。

雖然《RedDeadRevolver》并沒有《救贖》系列那樣深刻的敘事和宏大的世界觀,但它仍然是一款充滿西部風情的射擊游戲,充滿了飛車、槍戰、決斗等經典西部元素。

張大媽聽到“鼻祖”這個詞,眼睛里閃爍著光芒:“哦!原來還有個‘老祖宗’啊!那它跟后來這兩個,是一個故事嗎?”

“不是的,媽。”兒子解釋道,“《RedDeadRevolver》是獨立的故事,跟《救贖》系列不是一個時間線,也不是同一個主角。”

這就好比,你聽了一部精彩的??小說,但發現它還有一個前傳和續集,而這個《RedDeadRevolver》,則像是這個系列早期的“短篇小說”,雖然風格不同,但卻為后來的“長篇巨著”埋下了伏筆,或者說,是這個“西部世界”的初步構想。

所以,如果將《RedDeadRevolver》也算進去,那么從??廣義上講,《荒野大鏢客》系列,從時間上來看,可以被認為是三款主要游戲。

《荒野大鏢客》(RedDeadRevolver)(2004)-系列的開山之作,獨立的西部復仇故事。《荒野大鏢客:救贖》(RedDeadRedemption)(2010)-講述約翰·馬斯頓的救贖之旅,是敘事和開放世界的里程碑??。

《荒野大鏢客:救贖2》(RedDeadRedemption2)(2018)-《救贖》的前傳,講述亞瑟·摩根和范德林德??幫的興衰。

至于那個DLC“不死夢魘”(UndeadNightmare),雖然它隸屬于《荒野大鏢客:救贖》,但其內容之豐富,主題之獨特,足以讓它被玩家們津津樂道,甚至將其視為一款“隱藏的”第四部作品。它將西部世界與喪尸題材巧妙融合,提供了一種截然不同的游戲體驗。

張大媽聽著兒子把這些“旁支末節”也講得頭頭是道,不禁感嘆:“這游戲公司,真是會‘做文章’啊!一部接一部,還能加些‘喪尸’什么的,讓大家都有新鮮感。”

“是啊,媽。而且,每一部‘大鏢客’,都不僅僅是讓你去打??槍,更多的是讓你去體驗那個時代,去感受那個世界里的人物命運。”兒子說著,眼中也帶著一絲懷念。

《荒野大鏢客》系列所展現的,是一個正在消逝的西部。那里有自由與狂野,也有暴力與冷酷。那里有忠誠與友誼,也有背叛與絕望。每一個“大鏢客”的故事,都是那個時代洪流中的一個縮影,他們掙扎、反抗、愛恨交織,最終都在時代的浪潮中,或被淹沒,或被遺忘。

張大媽輕輕嘆了口氣,她仿佛看到了,那些在黃沙中奔??馳的身影,那些在落日余暉下,留下的孤獨背影。她覺得,這“荒野大鏢客”的??名字,不僅僅代表著一個游戲系列,更代表著一種精神,一種對自由的向往,一種對命運的??抗爭,以及一種在殘酷世界中,對人性光輝的堅守。

“兒子啊,下次你玩的??時候,別光顧著打,也給我講講,那個‘亞瑟’,他到底是個什么樣的人?”張大媽看著兒子,眼神里充滿了期待。

“好,媽。”兒子笑著回答,“我給你講,那可是一個,真正在大鏢客的世界里,活出自己滋味的人。”

就這樣,在張大媽的“暴躁”追問下,《荒野大鏢客》系列那引人入勝的西部??世界,終于在她心中,勾勒出了一個清晰的輪廓。兩部史詩般的“救贖”故事,一個“鼻祖”的開創之作,再加上一個“喪尸”的驚悚番外,共同構成了這個充滿魅力和傳奇色彩的“荒野大鏢客”宇宙。

而那些在其中馳騁的“大鏢客”們,也如同那個黃金年代??的剪影,永遠留在了玩家的心中。

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責任編輯: 林和立
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