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提瓦特的琥珀色濾鏡:解碼《原神》“黃化”現象背后的視覺美學
來源:證券時報網作者:吳志森2026-02-06 23:53:20

黃金時代的余暉:從“黃化”現象看提瓦特的色彩底色

當玩家第一次踏入璃月港,或者在須彌的赤王陵眺望大漠孤煙時,一種難以言喻的??“厚重感”往往撲面而來。這種視覺感受在玩家群體中常被戲稱為“黃化”——這并非指畫面的陳舊,而是一種極具辨識度的、以琥珀色、金橙??色和暖赭色為基調的光影處理方式。這種現象在《原神》的??視覺進化史中,早已從一種技術嘗試演變為了一種深刻的美學符號。

要理解這種“黃化”現象,我們必須先剝離關于“偏色”的偏見。在數字藝術中,色彩不僅僅是物體表面的反射,它更是一種情緒的催化劑。米哈游的美術團隊在構建提瓦特大陸時,巧妙地利用了暖色調的物理特性。黃金色調在人類的視覺感知中,天生關聯著“繁榮”、“歷史”與“安全感”。

以璃月為例,這座以巖元素為信仰的國度,其視覺核心便是“金石之韻”。當夕陽西下,層巖巨淵的礦脈與璃月港的琉璃瓦共同沐浴在強烈的暖色光效中,那種極高的色彩飽和度并非為了寫實,而是為了營造一種“盛世如金”的沉浸感。

這種美學選擇背后的第一個層級是“光影的敘事性”。在提瓦特的渲染邏輯里,光不只是照明,它帶??有溫度。我們可以觀察到??,在蒙德,光影是偏向清冷的藍綠色調,象征著風的自由與冷冽;而一旦進入璃月或須彌沙漠,光影的權重便迅速向光譜的暖端偏移。這種“黃化”處理,實際上是在模擬現實攝影中的“黃金小時”(GoldenHour)。

通過拉高環境光的色溫,游戲畫面產生了一種類似膠片質感的??寬容度,使得復雜的植被、巖石與人工建筑在統一的暖調下達成了某種微妙的和諧。

更深層次的原因在于文化母題的投射。中國傳統審美中,“黃”是大地之色,是中正之色。在《原神》的視覺語言里,這種琥珀色的基調成功地轉化為了“歷史的厚度”。當我們看向歸離原的殘垣斷壁,如果使用冷色調,呈現出的將是凄涼與死寂;但在那層暖黃色的濾鏡下,這些遺跡仿佛被賦予了某種“活著的靈魂”,讓玩家感受到的是一種“文明雖逝,余溫尚存”的史詩感。

這種視覺上的“黃化”,本質上是美術團隊在用顏色書寫史書,將巖王帝君六千年的執政史,濃縮進每一縷金色的流光中。

從技術實現的角度來看,這種高飽和度的暖色渲染對移動端設備其實極具挑戰。為了保證在不同設備上都能呈現出這種“流金溢彩”的效果,渲染引擎必須對全局光照(GlobalIllumination)進行精細的調校。這意味著,“黃化”并非簡單的色彩疊加,而是環境遮蔽、體積光以及后處理濾鏡共同作用的結果。

它讓場景看起來更有“食欲”,更有“觸感”,讓提瓦特從一個虛擬的建模世界,變成了一個充滿質感的、可以被感知的真實時空。

琥珀色的靈魂:光影博弈下的情感共鳴與視覺策略

如果說Part1探討的是“黃化”現象的宏觀構成,那么在Part2中,我們需要解構這種美學策略如何精準地??操縱了玩家的??感官體驗。為什么這種看似“偏黃”的??視覺風格,反而成為了許多玩家心中《原神》畫質的“巔峰表現”?答案藏在色彩心理學與角色設計的??互動之中。

首先是“色彩對比帶來的焦點效應”。在《原神》的角色設計中,補色原理被運用到??了極致。當背景呈現出大面積的暖黃色或琥珀色時,那些擁有冷色調設計的角色(如神里綾華、夜蘭或那維萊特)會在畫面中產生極強的視覺跳脫感。這種背景與個體的色彩??博弈,不僅沒有讓畫面變得混亂,反而利用“黃化”后的背景作為一種深沉的幕布,襯托出角色技能特效的絢爛。

想象一下,當雷電將軍在夕陽下的璃月釋放那一記名為“無想的一刀”的紫色雷光,紫與金的碰撞產生的視覺張力,遠比在平淡的白光下要震撼得多。

這種“黃化”現象深刻地解決了開放世界游戲中的“視覺疲勞”問題。長時間在廣袤的野外奔跑,如果色彩過于凌厲、對比度過高,玩家的眼睛極易疲勞。而琥珀色調在光譜中處于中等頻率,給人一種類似“護眼模式”的溫潤感。它柔化了硬質建模的邊緣,讓山川河流在視覺上更具連貫性。

這種美學處理讓玩家在漫長的??探索過程中,潛意識里感受到的是一種歸屬感。對于許多玩家而言,回到那個滿是暖光的提瓦特,就像是在結束了一天的疲憊后,推開家門時看到??的那盞昏黃的落地燈。

再者,我們要談談“黃化”在敘事高潮中的情緒增幅。在《原神》的多個劇情過場動畫中,暖色調被用作情感爆發的催化劑。無論是海燈節萬家燈火升騰時的那種橘紅色浪漫,還是納西妲在沙漠中編織夢想時的金砂幻影,這些視覺呈現都離不開對“黃”這一色相的深度壓榨。

這種色彩不僅僅是為了好看,它是在構建一種“神圣感”。在人類共同的潛意識里,光芒萬丈總是與神跡相連。通過這種獨特的視覺美學,《原神》成功地將“巖元素”和“草元素”所代??表的生命力與契約精神,通過最直觀的視覺通道植入了玩家的記憶。

這種“黃化”現象實際上引領了一種二次元渲染的新風潮。它打破了傳統日系動漫渲染中過度追求清亮、通透的桎梏,引入了更多電影感的色調處理。它告訴業界,二次元風格不一定非得是高光白皙的,它可以是渾厚的、有層次的、甚至帶點“塵土氣息”的浪漫。這種美學自覺,讓《原神》在視覺表現力上與同類產品拉開了巨大的維度差。

總結而言,《原神》的“黃化”并非一種視覺上的失誤,而是一場精密計算后的美學冒險。它利用溫暖的色彩錨定了文化的根基,利用光影的魔法編織了情緒的陷阱,最終在千萬玩家的屏幕上,投射出了一個永不??落幕的、琥珀色的黃金時代。當你下次停下腳步,在慶云頂看日出,或者在阿如村看黃沙漫天,請試著去享受那層被琥珀色浸潤的光芒,因為那是提瓦特大陸最溫柔的視覺表??白。

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責任編輯: 吳志森
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