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深度解析《原神》視覺進(jìn)化的黃化現(xiàn)象與藝術(shù)美學(xué)的重構(gòu)
來源:證券時(shí)報(bào)網(wǎng)作者:胡舒立2026-02-06 03:48:13

從清冷蒙德到“鍍金”納塔:色彩階梯的躍遷

當(dāng)我們回望2020年《原神》初登場時(shí)的蒙德??,那種清新、高飽和度且?guī)в械湫腿障刀卧|(zhì)感的藍(lán)綠色調(diào),構(gòu)成了全球玩家對提瓦特大陸的第一印象。隨著版本的推進(jìn),尤其是從須彌沙漠到??納塔火之國的上線,細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),游戲畫面的視覺重心似乎正在經(jīng)歷一場顯著的“黃化”過程。

這種現(xiàn)象并非單純的濾鏡疊加,而是一場深刻的、關(guān)于光影與敘事美學(xué)的系統(tǒng)性進(jìn)化。

所謂的“黃化現(xiàn)象”,在技術(shù)層??面首先源于全局光照(GlobalIllumination)技術(shù)的深度應(yīng)用。早期的??蒙德與璃月,光影處理相對扁平,更多依賴于預(yù)烘焙的貼圖來營造清透感。但隨著版??本迭代,米哈游開始在移動端和PC端同步推行更復(fù)雜的動態(tài)光影算法。

以納塔為例,為了表現(xiàn)“火與戰(zhàn)爭”的國度,開發(fā)團(tuán)隊(duì)大幅度提升了暖色調(diào)的光影權(quán)重。當(dāng)夕陽劃過奧奇卡納塔的巖壁,那種金黃甚至略帶赤赭色的光澤,實(shí)際上是物理渲染(PBR)技術(shù)在模擬真實(shí)大氣散射后的結(jié)果。

這種視覺上的“暖化”不僅僅是為了追求寫實(shí),它更是一種空間氛圍的重塑。在色彩心理學(xué)中,黃色與橙色代表著能量、原始感與生命力。相比于蒙德的“自由之風(fēng)”帶給人的輕盈感,納塔的視覺語言通過這種高濃度的色彩飽和度,向玩家傳遞出一種厚重的、充滿力量感的土地記憶。

你可以發(fā)現(xiàn),角色在這些場景下的膚色表現(xiàn)也變得??更加自然,光線不再是死板地打在模型上,而是與環(huán)境中的顆粒物、植被反光產(chǎn)生交互。這種視覺上的“黃”,本質(zhì)上是光影細(xì)節(jié)在極度充盈后的溢出效應(yīng)。

更進(jìn)一步??來看,“黃化”也是視覺層級的精細(xì)化管理。在早期的二次元審美中,為了保持畫面的“干凈”,往往會犧牲明暗對比。但《原神》的視覺進(jìn)化目標(biāo)顯然是更宏大的“幻想現(xiàn)實(shí)主義”。通過引入更高密度的體積光,游戲在清晨、正午與黃昏之間構(gòu)建了極其細(xì)膩的色彩梯度。

當(dāng)清晨的冷調(diào)陽光逐漸過渡到正午那種略帶干燥感的焦灼黃光時(shí),玩家能真切地感受到??提瓦特世界的時(shí)間流動。這不僅是渲染技術(shù)的秀肌肉,更是藝術(shù)團(tuán)隊(duì)在嘗試用色彩去書寫地域志。每一個(gè)區(qū)域的“黃”,色相與飽和度都經(jīng)過了嚴(yán)絲合縫的調(diào)試:須彌的黃金沙漠是荒涼而神圣的,而納塔的余暉則是熾熱且躁動的。

這種細(xì)微的差異,構(gòu)成??了《原神》視覺進(jìn)化的核心驅(qū)動力。

光影背后的敘事野心:色彩如何重塑提瓦特的靈魂

如果說Part1探討的是“黃化現(xiàn)象”的技術(shù)外殼,那么Part2則需要深入到藝術(shù)內(nèi)核,去理解米哈游為何要主動打破初期建立的清冷視覺舒適區(qū)。這場視覺進(jìn)化的本質(zhì),是《原神》從一個(gè)“精美的盆景”向“活著的文明”轉(zhuǎn)化的必然結(jié)果。

色彩是敘事的隱形語言。在視覺藝術(shù)的??構(gòu)思中,單一的清新色調(diào)雖然討喜,但難以承載厚重的??文明史詩。當(dāng)故事進(jìn)入到??須彌的赤王文明或是納塔的部族對抗時(shí),如果依然沿用蒙德式的??藍(lán)綠濾鏡,那么文化上的張力就會被大大削弱。那種被玩家觀察到的“黃化”,實(shí)際上是美術(shù)團(tuán)隊(duì)在用色彩進(jìn)行文化定調(diào)。

在納塔,我們看到的??不僅是顏色,更是陽光直射在火山巖與部落圖騰上產(chǎn)生的視覺共振。這種高能量的暖色調(diào),能夠激發(fā)出玩家潛意識里的探索欲與原始本能,使畫面本身就具備了“史詩感”。

這種視覺進(jìn)化也體現(xiàn)了對設(shè)備性能利用率的極致追求。隨著手機(jī)硬件的迭代,曾經(jīng)受限于算力而無法表現(xiàn)的復(fù)雜色彩疊加,如今得以在小屏幕上綻放。現(xiàn)在的“黃化”其實(shí)是一種更高級的對比策略——通過暖色調(diào)的大面積鋪陳???,反襯出特定場景(如下層遺跡、陰冷山谷)的冷色調(diào)魅力。

這種冷暖交替的視覺節(jié)奏,讓玩家的視覺體驗(yàn)不??再疲勞。在納塔的視覺設(shè)計(jì)中,你會發(fā)現(xiàn)色彩的??飽和度被提升到了一個(gè)新的高度,這正是為了在現(xiàn)代HDR顯示設(shè)備上展現(xiàn)出更寬廣的動態(tài)范圍,讓畫面的每一個(gè)像素點(diǎn)都仿佛在呼吸。

更值得關(guān)注的是,這種視覺風(fēng)格的??重塑對角色表現(xiàn)力的提升。在早期的光影系統(tǒng)下,角色的二次元屬性非常純粹,但有時(shí)會顯得與環(huán)境脫節(jié)。而在當(dāng)前的進(jìn)化體系下,環(huán)境光對角色的染色效果被強(qiáng)化了。當(dāng)火元素角色在夕陽下的納塔奔跑,金色的光暈勾勒出角色的輪廓,那種與世界的融合感是前所未有的。

這不僅提升了美學(xué)檔次,更強(qiáng)化了玩家的代??入感:你不是在玩一個(gè)模型,你是在操縱一個(gè)真正行走在烈日下的英雄。

我們要意識到,這種所謂的“黃化”其實(shí)是《原神》審美自信的表現(xiàn)。它不再小心翼翼地迎合大眾對“傳統(tǒng)二次??元”清亮畫面的刻板印象,而是敢于運(yùn)用濃墨重彩、敢于擁抱復(fù)雜的自然光效。從蒙德的清新,到璃月的雅致,再到如今納塔的狂野與熾熱,視覺風(fēng)格的變遷背??后,是提瓦特世界觀的不斷補(bǔ)完。

這場視覺進(jìn)化,讓《原神》成功跳脫了單純的游戲范疇,成為了一部流動的、具有強(qiáng)烈地域文化屬性的交互式視聽藝術(shù)品。未來,當(dāng)北國的??冰雪或更多的奇幻景觀降臨時(shí),這種視覺進(jìn)化的經(jīng)驗(yàn),將支撐起更加令人震撼的審美重構(gòu)。

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責(zé)任編輯: 胡舒立
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