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金色光影下的提瓦特:深度解析《原神》“黃化”現(xiàn)象背后的視覺美學(xué)與情感共振
來源:證券時報網(wǎng)作者:陳秋實2026-02-06 07:28:59

序言:當(dāng)“金黃色”成為提瓦特的底色

在《原神》長達(dá)數(shù)年的??運(yùn)營周期中,細(xì)心的旅行者或許會發(fā)現(xiàn)一種有趣的視覺演變:從最初蒙德那抹清爽的翠綠與晴空藍(lán),到璃月漫山遍野的琥珀色,再到后期諸多活動場景中濃郁的黃昏調(diào)性,一種被玩家戲稱為“黃化”的視覺現(xiàn)象悄然成為了討論的焦點。這里的“黃化”,并非指代某種負(fù)面的陳舊感,而是一種極具辨識度的、帶有溫暖質(zhì)感與敘事深度的色彩傾向。

這種色彩的轉(zhuǎn)變,不僅是技術(shù)迭代的產(chǎn)物,更是米哈游在美術(shù)表??達(dá)上的一場深謀遠(yuǎn)慮。

光影的魔術(shù)——從環(huán)境渲染看“黃化”的技術(shù)邏輯

要理解這種“黃化”現(xiàn)象,我們首先得把目光投向《原神》不斷進(jìn)化的光影渲染系統(tǒng)。在早期的1.0版本中,蒙德的色調(diào)偏向高飽和度的“二次元清透感”,那是一種典型的幻想風(fēng)格。隨著游戲內(nèi)容的深入,開發(fā)團(tuán)隊顯然在追求一種更具“電影感”和“氛圍感”的表現(xiàn)力。

這種被稱為“黃化”的現(xiàn)象,本質(zhì)上是全局光照(GlobalIllumination)與體積光(VolumetricLighting)大??規(guī)模應(yīng)用后的結(jié)果。尤其是在璃月地區(qū),為了表現(xiàn)出那種東方神韻中的“古樸”與“輝煌”,美術(shù)團(tuán)隊刻意調(diào)高了環(huán)境光中的暖色比例。

當(dāng)你站在慶云頂俯瞰云海,夕陽穿透云層,每一寸巖石和樹葉都被鍍上了一層厚重的金暉。這種“黃”并非單一的色塊,而是包含了姜黃、琥珀、暗??金等多種層次的色彩疊加。

這種技術(shù)上的“黃化”,實際上是為了解決早期場景中色彩過于單薄的問題。暖色調(diào)的光影能夠更有效地勾勒出物體的建模輪廓,增加空間的縱深感。尤其是在開放世界中,長時間的藍(lán)綠高亮色調(diào)容易造成視覺疲勞,而帶有溫度感的“金黃調(diào)性”則能給玩家?guī)??來心理上的舒適感與寧靜感。

這也就是為什么,每當(dāng)玩家從陰暗的秘境回到陽光普照的璃月,總會有一種“歸家”的錯覺。

文化的錨點——“金黃色”背后的璃月基因

如果說技術(shù)是“黃化”的骨架,那么文化底蘊(yùn)就是它的??靈魂。在提瓦特七國中,璃月作為契約之都,其核心元素是“巖”。在中國的傳統(tǒng)審美中,黃色不僅象征著大地,更代表著皇室的尊貴與歷史的沉淀。

在璃月的場景設(shè)計中,美術(shù)組大量運(yùn)用了銀杏林、琉璃瓦以及散發(fā)著金光的石珀。這種視覺上的“黃化”,其實是文化輸出的一種顯性表達(dá)。通過這種高濃度的色彩渲染,游戲成功地將“繁榮”、“古老”與“神圣”這三個關(guān)鍵詞具象化了。對于玩家而言,這種滿目金黃的視覺體驗,不再僅僅是調(diào)色盤上的變動,而是一種跨越虛擬與現(xiàn)實的文化認(rèn)同。

它引導(dǎo)玩家在潛意識中將“黃化”與“璃月的黃金盛世”掛鉤。

這種色調(diào)還延伸到了后續(xù)的版本更新中。無論是海燈節(jié)期間那滿城如金砂般燦爛的霄燈,還是巖系角色技能中那厚重如金箔的特效,都在不斷強(qiáng)化這一視覺符號。這種“黃化”,本質(zhì)上是《原神》在確立自己的視覺品牌色。它告訴玩家:在提瓦特,最頂級的浪漫與最莊重的承諾,往往是閃爍著金光的。

第三部分:情感的溫床——“黃化”現(xiàn)象中的??心理慰藉

在深入探討了技術(shù)與文化之后,我們必須關(guān)注這種視覺風(fēng)格對玩家心理產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響。為什么這種帶有一點“黃”調(diào)的光影會讓人感到舒適?在色彩心理學(xué)中,黃色代表著希望、能量與快樂。但在《原神》的處理下,這種色調(diào)被賦予了更多的“懷舊”屬性。

隨著游戲劇情的推進(jìn),玩家從一個初??出茅廬的旅行者,逐漸變成了見證無數(shù)離合悲歡的“記錄者”。那些被金黃色夕陽籠罩的廢墟、那些在暖色光影下漸行漸遠(yuǎn)的NPC背影,給玩家?guī)砹艘环N強(qiáng)烈的“史詩感”。這種“黃化”現(xiàn)象,實際上是在為劇情的沉淀感服務(wù)。當(dāng)納塔的硝煙或者楓丹的雨季讓人感到??緊迫與壓抑時,回到那個始終保持著金燦燦色調(diào)的璃月或須彌的某些區(qū)域,就像是在經(jīng)歷了一場長途跋涉后,坐在了灑滿陽光的壁爐旁。

這種色彩風(fēng)格也極大地激發(fā)了玩家的二次創(chuàng)作欲望。在社交媒體上,我們常能看到那些通過后期濾鏡進(jìn)一步加強(qiáng)“黃化”效果的精美截圖。玩家們捕捉夕陽下的望舒客棧,捕捉那一抹金黃如何勾勒出鐘離或雷電將軍的側(cè)臉。這種審美上的共鳴,讓“黃化”不再是官方單方面的輸出,而成了玩家與開發(fā)者共同構(gòu)建的一種“審美共識”。

第四部分:平衡的藝術(shù)——如何看待“黃化”帶來的視覺爭議

當(dāng)然,任何一種強(qiáng)烈的視覺風(fēng)格都會引發(fā)討論。部分玩家認(rèn)為,過度的暖色調(diào)調(diào)教在某些場景下會掩蓋細(xì)節(jié),甚至產(chǎn)生一種“朦朧感”或“磨砂感”。但在筆者看來,這恰恰是米哈游在視覺藝術(shù)上的一種取舍。

在《原神》這種體量的開放世界中,視覺引導(dǎo)至關(guān)重要。通過局部的“黃化”和高亮,開發(fā)者能夠精準(zhǔn)地引導(dǎo)玩家的視線前往重要的探索點。這種調(diào)色風(fēng)格也成功地規(guī)避了低對比度帶來的乏味感。更重要的是,這種風(fēng)格為《原神》贏得了極高的辨識度——你只需掃一眼屏幕,看到那種獨特的、帶著一點焦糖感的金黃色調(diào),就能瞬間認(rèn)出這是提瓦特的世界。

從色彩美學(xué)的角度來看,這種現(xiàn)象其實是《原神》從“動漫風(fēng)格”向“幻想史詩風(fēng)格”進(jìn)化的標(biāo)志。它不再追求那種純粹的、無暇的二次??元白,而是開始接受有溫度、有雜質(zhì)、有情緒的色彩表達(dá)。這種“黃化”,是歲月的??沉淀,是故事的紋理,更是米哈游美術(shù)力的一種自信展現(xiàn)。

結(jié)語:在金色的世界里,尋找永恒的瞬間

總結(jié)來說,《原神》中的“黃化”現(xiàn)象并非偶然,它是技術(shù)迭代、文化內(nèi)核與情感敘事三者交織的必??然結(jié)果。它像是一層溫柔的濾鏡,將提瓦特大陸的那些遺憾、壯志與溫情通通包裹在內(nèi),呈現(xiàn)給每一位旅行者。

這種視覺語言的演變,也預(yù)示著未來更多地區(qū)的美術(shù)方向。無論未來的版本會帶我們?nèi)ネ畏剑@種對光影氛圍的極致追求,以及通過色彩與玩家達(dá)成情感鏈接的嘗試,都將是《原神》持續(xù)煥發(fā)生命力的核心競爭力。或許,在未來的某一天,當(dāng)我們回想起這段漫長的旅行,腦海中浮現(xiàn)的第一抹色彩,依然會是那片在夕陽下閃閃發(fā)光的、屬于我們的黃金時代。

這種“黃化”,正是這款游戲送給所有玩家的一封,寫在光影里的、最長情的情書。

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責(zé)任編輯: 陳秋實
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