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從提瓦特的金輝到納塔的熾熱:解碼《原神》視覺體系中的“黃化”美學
來源:證券時報網作者:王石川2026-02-06 19:57:07

序章:當??提瓦特染上“黃金色彩”

在二次元游戲的世界觀里,色彩往往是定義一個品牌的第一視象。如果我們回溯到2020年,最初的《原神》給人的視覺印象是蒙德那種輕快、清涼且帶有典型日系幻想風格的??“藍綠調子”。隨著旅行者的足跡踏過璃月、橫跨須彌、直至最近開啟的納塔,一種被玩家戲稱為“黃化”的現象悄然占據了審美的主旋律。

這里的“黃化”,并非指代某種老舊或褪色,而是一種極具高級感的視覺重構。從璃月港那滿溢而出的琥珀金,到須彌沙漠里如海浪般起伏的??金砂,再到納塔那融合了涂鴉藝術與原始火焰的熾熱明黃,米哈游似乎掌握了一種“煉金術”。這種視覺體系的轉變,不僅是美術技術的升級,更是一場關于文化隱喻與情感鏈接的精密實驗。

璃月:文明的??底色是流動的金

提到《原神》的黃色系美學,璃月是繞不開的起點。在璃月的視覺體系中,黃色被賦予了“契約”與“沉淀”的力量。這種“黃”不是輕佻的亮黃,而是夾雜了礦物感的深金與赭石。

米哈游在設計璃月時,大量運用了落葉松、銀杏以及石林光影。當你站在慶云頂向下俯瞰,云海之上翻滾的是如液態金子般的光芒。這種“黃化”現象在視覺上起到了極佳的穩固作用,它傳達出一種名為“巖”的厚重感。對于中國玩家而言,這種色彩是極其親切的——它是琉璃瓦的閃耀,是銀杏葉的飄落,是千年來積攢的??財富與秩序。

在這里,視覺上的“黃”轉化為了一種精神上的“貴”,它不僅讓璃月在七國中脫穎而出,更奠定了《原神》視覺體系中“東方美學=暖色基調”的底層邏輯。

技術背后的“黃金律”

為什么我們會感到提瓦特越來越“黃”?這背后有著物理渲染(PBR)技術的深度參與。在早期的二次元游戲中,光照通常是扁平的,而《原神》引入了更為復雜的全局照明系統。隨著版本的更迭,開發團隊顯然在光影的“色溫”上動了心思。

從技術層面看,這種“黃化”實際上是高動態范圍(HDR)與暖色調后期處理的結合。在納塔的地圖設計中,我們能明顯感知到??這種光影的侵略性。不同于蒙德那種溫和的散射光,納塔的光線像是從地心直接噴涌而出的。這種高飽和度、高亮度的黃色體系,極大地提升了畫面的信息密度。

它讓玩家在探索時,能感受到一種生理上的“熱度”。這種色彩的運用,讓虛擬的世界產生了一種由于視覺刺激帶來的觸覺錯覺,這就是頂級工業設計在視覺體系中埋下的鉤子。

色彩的情緒操縱:為何我們沉迷于暖色?

心理學研究表明,黃色是波長適中、感知度極高的??色彩,它能激發多巴胺的分泌,產生愉悅與興奮感。在長達數千小時的游戲旅程中,如果持續處在冷色調(如稻妻的紫與海祇島的青)中,玩家容易產生視覺疲勞和心理上的壓抑感。

于是,我們看到??《原神》在大型版??本更迭中,聰明地利用“暖黃色系”進行心理調節。在經歷過稻妻沉悶的雷雨和須彌雨林略顯潮濕的綠之后,納塔那如烈火般絢爛的視覺體系,就像是一劑強心針。這種“黃化”現象,本??質上是美術團隊在玩家情緒管理上的大師級手筆。它通過色彩的冷暖交替,精準地控制著玩家的探索欲望,確保你在每一次推開新區域大門時,都能被那種撲面而來的、充滿生命力的金輝所震撼。

進階:從“色彩”到“性格”的身份重塑

如果我們深入分析《原神》的角色設計,會發現“黃化”現象不僅存在于場?景中,更深度滲透到了角色的靈魂里。從最初的巖神鐘離,到納塔的??瑪薇卡,黃色系的演變邏輯完美契合了角色性格的進化。

在鐘離身上,那種“黃”是克制的、帶有神性的玄色調金,象征著古老的權柄與不朽的契約。而到了納塔的角色體系中,黃色開始與熒光、涂鴉、街頭文化結合,演變成一種極具張力的“能量黃”。這種色彩不再僅僅是性格的注腳,它變成了角色戰斗意志的具象化表現。當你看到角色身上流動的巖漿色澤與耀眼的明黃特效時,這種視覺體系的“黃化”實際上是在向玩家傳遞一種強烈的反饋:這里的力量是活性的、是爆發性的、是不可阻擋的。

納塔:火焰美學下的視覺實驗

納塔的出現,標志著《原神》視覺體系中“黃化”現象達到了一個藝術巔峰。在這里,黃色被拆解成了無數種可能:巖漿的橙黃、硫磺的慘黃、夕陽的火紅,以及賽博朋克感極強的熒光黃。

這種視覺實驗打破了傳統二次??元對“火元素”單一紅色的認知。在納塔,火焰是有層次的,而最核心的那一層往往是刺眼的白黃。這種處理方式讓納塔呈現出??一種前所未有的“現代感”。你會發現,這種美學邏輯與世界頂級的潮流藝術有著驚人的相似。它不再追求那種田園牧歌式的靜謐,轉而擁抱一種混亂與秩序并存的原始張力。

這種“黃化”,其實是《原神》在藝術風格上的一種自我革新,它證明了即使在同一個游戲框架內,色彩也能演繹出完全不同的生命形態。

視覺消費時代的“黃金誘惑”

在當今這個快節奏的短視頻與社交媒體時代??,一張圖能否在0.5秒內抓住用戶的??眼球,決定了它的商業價值。而黃色,作為視覺沖擊力最強的色彩之一,天然具有這種屬性。《原神》美術團隊顯然深諳此道。

通過在視覺體系中加大暖色與黃金比例的投入,游戲畫面在社交平臺上呈現出一種極其吸睛的“出片感”。無論是璃月的海燈節,還是納塔的火山競技場,這些場景在截圖和視頻中都自帶一種“高級濾鏡”。這種視覺上的“黃化”策略,極大??地降低了玩家分享的成本,同時也無形中在全網建立起了一套專屬于《原神》的視覺辨識度——那種燦爛、熱烈、仿佛永遠有光照進來的氛圍。

這不僅是審美選擇,更是精準的商業洞察。

結語:光影流轉中的無盡探索

當我們討論《原神》視覺體系中的“黃化”現象時,我們討論的其實是一個鮮活世界的生長痕跡。這種色彩的演變,從側面記錄了米哈游從一家初出茅廬的動畫渲染工廠,成長為擁有頂級敘事能力與視覺掌控力的文化巨匠的過程。

這種“黃”,是文明的余暉,是熱血的余溫,更是對未知世界的無限憧憬。它讓玩家在提瓦特的旅行中,不僅僅是在移動模型,而是在進行一場跨越色彩與感官的??洗禮。未來,隨著更多地區的開放,我們或許會見到更多樣的視覺體系,但那抹深深植根于提瓦特骨子里的??金輝,始終會是這款游戲最動人的注腳。

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責任編輯: 王石川
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