“愛(ài)的抱抱”還是“熊孩子”?甘雨的“意外之旅”如何點(diǎn)燃全網(wǎng)?
最近,《原神》的玩家們大概都經(jīng)歷了一場(chǎng)?“史詩(shī)級(jí)”的視覺(jué)和情感沖擊。這不是因?yàn)槭裁大@天動(dòng)地的劇情更新,也不是因?yàn)槟膫€(gè)新角色華麗的登場(chǎng),而是一個(gè)再普通不過(guò)的游戲內(nèi)互動(dòng),卻以一種意想不到的方式,瞬間占領(lǐng)了各大社交媒體平臺(tái)——“甘雨被旅行者擠扔的視頻”一夜之間爆紅。
究竟是什么樣的場(chǎng)景,能讓一向以溫柔、穩(wěn)重形象示人的??璃月七星“玉衡星”甘雨,遭遇如此“粗暴”的待??遇?故事的起因,往往是最具戲劇性的。在《原神》的游戲機(jī)制中,角色之間的互動(dòng),尤其是戰(zhàn)斗和某些特定情境下的動(dòng)作,有時(shí)會(huì)因?yàn)橥婕业牟僮鳌⒔嵌然蛘哂螒蜃陨淼奈锢硪妫a(chǎn)生一些令人啼笑皆非的“意外”。
而這次的“甘雨事件”,正是這樣一次“意外”的集大成者。
視頻的鏡頭通常會(huì)捕捉到旅行者(玩家扮演的角色)在與甘雨進(jìn)行某種互動(dòng)時(shí),例如在戰(zhàn)斗中釋放技能,或者是在某些特殊場(chǎng)景下的移動(dòng),由于角度、距離或者甚至是某種“巧合”的按鍵順序,導(dǎo)??致甘雨的角色模型被“擠壓”或“彈射”出去,以一種非常滑稽、甚至是有些“狼狽”的姿態(tài),在空中劃出一道拋物線,然后“落地成盒”。
初看之下,這個(gè)畫(huà)面可能充滿了無(wú)厘頭和戲劇性。甘雨,這位平日里總是端莊優(yōu)雅,偶爾還會(huì)因?yàn)楣ぷ鞫@得有些忙碌和迷糊的神射手,就這樣被自己的同伴(或者說(shuō),是玩家的操作)以一種如此“不講道理”的方式拋了出去。這種反差感,是制造笑點(diǎn)的關(guān)鍵。玩家們熟悉的甘雨,是那個(gè)會(huì)為了工作而奮斗,在冰天雪地里堅(jiān)守職責(zé)的可愛(ài)角色,她的形象深入人心。
而這個(gè)視頻,卻打破了這種固有的認(rèn)知,用一種最直接、最粗暴的方式,賦予了甘雨一個(gè)新的、極其具有網(wǎng)絡(luò)傳播性的“人設(shè)”——那個(gè)可以被旅行者“隨意擺弄”的“萌物”。
為什么這樣的??視頻會(huì)瞬間走紅?它滿足了當(dāng)??下網(wǎng)絡(luò)社交最核心的需求之一:情緒的快速釋放和共鳴。在快節(jié)奏的生活中,人們渴望能夠通過(guò)娛樂(lè)來(lái)緩解壓力,而這種充滿了意外、反差和幽默的視頻,恰恰能夠提供即時(shí)的快樂(lè)。看到自己喜愛(ài)的角色以一種意想不到的方式“出糗”,對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),是一種特殊的“養(yǎng)成感”和“調(diào)侃欲”的滿足。
他們不再只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地欣賞角色的美麗和強(qiáng)大,而是能通過(guò)這種“整活”,與角色建立一種更加親近、更加“接地氣”的聯(lián)系。
這離不開(kāi)《原神》本身龐大的玩家群體和成熟的社區(qū)生態(tài)。作為一款全球性的熱門(mén)游戲,《原神》擁有海量的忠實(shí)玩家,他們不僅是游戲的消費(fèi)者,更是游戲文化的創(chuàng)造者。玩家們對(duì)于游戲中的各種細(xì)節(jié)、梗的挖掘和傳播能力是驚人的。當(dāng)一個(gè)具有潛力的“梗”出現(xiàn)時(shí),它能夠迅速在玩家群體中擴(kuò)散,并被賦予各種解讀和二次創(chuàng)作。
甘雨的“擠扔”視頻,就正好契合了這一點(diǎn)。它不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲Bug或操作失誤,更像是一個(gè)新的“表情包”或“段子”,能夠被玩家們用來(lái)表達(dá)各種情緒,或者融入到更復(fù)雜的創(chuàng)作中。
更深層次的原因,則在于這種“意外”觸及了玩家對(duì)于游戲角色情感投射的復(fù)雜性。玩家們喜愛(ài)甘雨,可能因?yàn)樗墓适隆⑺哪芰Α⑺耐饷玻部赡芤驗(yàn)樵诼L(zhǎng)的游戲過(guò)程中,玩家們已經(jīng)將自己的情感和經(jīng)歷投射到了角色身上。這種“擠扔”,雖然在表面上看起來(lái)是“虐”,但從玩家的角度來(lái)看,可能是一種“寵愛(ài)”的極致表現(xiàn)——“我這么喜歡你,所以我什么都想對(duì)你做,甚至把你‘玩壞’。
”這種略帶“病嬌”的解讀,在二次元文化中并不罕見(jiàn),反而能激起更深層次的討論和情感連接。
視頻的傳播速度更是印證了短視頻平臺(tái)的力量。經(jīng)過(guò)玩家的剪輯、配樂(lè),甚至加上各種搞笑的字幕和特效,這些原始的“意外”畫(huà)面,被賦予了更強(qiáng)的觀賞性和娛樂(lè)性,并迅速通過(guò)抖音、Bilibili等平臺(tái),如同病毒般傳播開(kāi)來(lái)。每一個(gè)轉(zhuǎn)發(fā)、每一個(gè)評(píng)論、每一個(gè)點(diǎn)贊,都在為這個(gè)“梗”添磚加瓦,讓它從一個(gè)小小的游戲瞬間,演變成一場(chǎng)席卷全網(wǎng)的文化現(xiàn)象。
“甘雨被擠扔”的??視頻之所以能夠迅速走紅,是因?yàn)樗昝赖夭蹲降搅送婕胰后w的情緒G點(diǎn),利用了游戲本身的特性,并借助了強(qiáng)大的社交媒體傳播能力。它是一次偶然的“事故”,也是一次必然的文化爆發(fā)。當(dāng)??“冰系輸出天花板”甘雨,以一種如此“接地氣”的方式出現(xiàn)在玩家面前時(shí),全網(wǎng)的歡笑和二創(chuàng),便如同燎原的??野火,熊熊燃燒起來(lái)。
二創(chuàng)狂潮:從“擠扔”到“寵愛(ài)”,玩家的想象力如何“拯救”了甘雨?
甘雨被旅行者“擠扔”的??視頻迅速走紅,僅僅是這場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)狂歡的序曲。真正的精彩,在于玩家們接下來(lái)的“二創(chuàng)”——一場(chǎng)集結(jié)了智慧、幽默和無(wú)限腦洞的創(chuàng)作盛宴。當(dāng)一個(gè)梗在玩家群體中站穩(wěn)腳跟,它就不再只是一個(gè)單一的視頻片段,而是一個(gè)能夠被無(wú)限拆解、重組、再演繹的素材庫(kù)。
甘雨的“擠扔”事件,無(wú)疑成??為了一個(gè)絕佳的“素材包”,讓無(wú)數(shù)創(chuàng)??意得以迸發(fā)。
從最初的“意外”畫(huà)面,玩家們開(kāi)始圍繞“甘雨被擠扔”這一核心元素,進(jìn)行各種形式的二次創(chuàng)作。最直接的,便是對(duì)原始視頻的二次加工。有人會(huì)為其配上夸張的音效,比如“嗖”的一聲飛出去,然后“砰”的一聲落地,配合著滑稽的背景音樂(lè),將原本就搞笑的畫(huà)面進(jìn)一步升級(jí)。
還有人會(huì)加上各種腦洞大開(kāi)的字幕,比如“旅行者:對(duì)不起,手滑了”、“甘雨:我真的會(huì)謝”之類(lèi)的內(nèi)心OS,賦予了甘雨這個(gè)角色更加擬人化、更加“人性化”的喜怒哀樂(lè)。
更有甚者,玩家們開(kāi)始將“擠扔”這一行為,解讀為一種特殊的“寵愛(ài)”方式。在《原神》的社區(qū)文化中,玩家對(duì)角色的喜愛(ài)常常伴??隨著“欺負(fù)”和“調(diào)侃”,這是一種親近和表達(dá)感情的獨(dú)特方式。將甘雨“擠扔”,在某些玩家看來(lái),并非惡意,而是因?yàn)樘矚g她,所以想用一種“特別”的方式與她互動(dòng)。
于是,大量的“寵溺式擠扔”二次創(chuàng)作開(kāi)始涌現(xiàn)。例如,有人會(huì)制作出旅行者在“擠扔”甘雨后,立馬沖??過(guò)去撿起她,然后給予“愛(ài)的抱抱”或者“安慰”的劇情。這種“先虐后甜”的敘事,恰恰滿足了玩家對(duì)于角色情感的期待——既要看到有趣的“惡搞”,也要感受到角色之間的羈絆和情感。
“擠扔”的動(dòng)作本身,也被玩家們賦予了新的含義。在一些二創(chuàng)??中,甘雨被“擠扔”出去,不再是簡(jiǎn)單的物理拋射,而是被賦予了各種“超能力”或“特殊用途”。比如,她被拋出去是為了去完成某個(gè)高難度的任務(wù),或者被用作某種“臨時(shí)炮彈”來(lái)攻擊敵人。這種將游戲的“Bug”或“意外”,轉(zhuǎn)化為角色“特殊技能”的腦洞,充滿了游戲的趣味性,也展現(xiàn)了玩家們對(duì)于游戲設(shè)定的靈活運(yùn)用和二次解讀。
除了視頻創(chuàng)作,甘雨的“擠扔”梗還迅速滲透到了其他領(lǐng)域。在表情包??文化中,甘雨被“擠扔”的畫(huà)面,被制作成各種動(dòng)態(tài)表情,用于在聊天中表達(dá)各種情緒,比如驚訝、無(wú)奈、或者僅僅是為了引發(fā)一笑。在同人畫(huà)作中,畫(huà)家們以“擠扔”為靈感,創(chuàng)作出各種風(fēng)格各異的插畫(huà),有的溫馨,有的搞怪,有的甚至帶點(diǎn)“小小的黑化”——比如描繪旅行者對(duì)甘雨“為所欲為”的場(chǎng)景。
這些畫(huà)作,進(jìn)一步豐富了甘雨這個(gè)角色的形象,也讓“擠扔”梗的生命力得以延續(xù)。
這種二創(chuàng)狂潮,不僅僅是玩家們單純的娛樂(lè)行為,它更是一種社區(qū)文化和情感連接的體現(xiàn)。通過(guò)二創(chuàng),玩家們不再是被動(dòng)接受游戲內(nèi)容,而是成為了游戲文化的積極參與者和創(chuàng)造者。他們用自己的方式,解讀和表達(dá)對(duì)游戲角色和游戲世界的喜愛(ài)。這種共創(chuàng)的模式,極大地增強(qiáng)了玩家的歸屬感和忠誠(chéng)度,也讓《原神》這款游戲擁有了更加豐富和多元的社區(qū)生命力。
更重要的是,這種二創(chuàng),也在一定程度上“拯救”了甘雨這個(gè)角色,至少是在網(wǎng)絡(luò)傳播的層面。如果甘雨僅僅是一個(gè)“強(qiáng)大”或“美麗”的角色,她的??網(wǎng)絡(luò)形象可能會(huì)趨于單一。但通過(guò)“擠扔”事件,甘雨被賦予了新的、更加生動(dòng)和有趣的標(biāo)簽,她變得更加“有血有肉”,更加貼近玩家的日常生活。
這種“接地氣”的形象,反而讓更多人喜歡上了她,或者對(duì)她產(chǎn)生了更深的興趣。
從一個(gè)偶然的“事故”,到一場(chǎng)席卷全網(wǎng)的二創(chuàng)狂潮,甘雨的“擠扔”事件,完美詮釋了網(wǎng)絡(luò)文化中“梗”的生命力。它證明了,即使是游戲中的一個(gè)小小的“意外”,在玩家的集體智慧和創(chuàng)意下,也能夠被賦予無(wú)限的可能。這場(chǎng)由“擠扔”引發(fā)的二創(chuàng)盛宴,不僅為玩家?guī)?lái)了無(wú)盡的歡樂(lè),也為《原神》的社區(qū)文化增添了濃墨重彩的一筆。
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