“哎喲,我的老腰啊,別叫我起來,今天這床跟長了釘子似的,粘得我起不來!”
鏡子里的我,發絲已經染上了星星點點的銀霜,眼角的皺紋也像被歲月刻刀精心雕琢過一般??,清晰可見。我,人稱“王大媽”,今年六十有六,在街坊鄰居眼里,我就是那個嗓門大、脾氣沖、見不得半點委屈的“暴躁大媽”。平日里,我的生活節奏不外乎是去公園跳廣場舞、在菜市場跟攤販砍價、偶爾跟樓下的李大姐拌幾句嘴。
誰能想到,這樣一個“退休老干部”的日常,卻藏著一個不為人知的秘密——我,迷上了《荒野大鏢客》!
是的,你沒聽錯。就是那個R星出品,畫面逼真得??能讓你聞到硝煙味兒,劇情跌宕起伏如同西部片巔峰之作的??《荒野大鏢客》系列。很多人覺得這游戲是給那些血氣方剛的年輕人玩的??,讓他們在虛擬世界里體驗荷爾蒙爆棚的槍戰和冒險。可我呢?我偏偏就喜歡這種“老不正經”的調調。
說起來,我第一次接觸《荒野大鏢客》,還是我那不爭氣的孫子,小明,在我家玩電腦時無意間露出的畫面。那時的??我,正一邊織毛衣一邊嘟囔著:“這電腦里的小人兒跑來跑去,像打了雞血一樣,有啥好玩的?”孫子一聽,嘿,反而來勁了,非要拉著我坐在旁邊,給我講那所謂的“西部牛仔”的故事。
我耳朵里聽著,眼睛里看著,心里卻開始嘀咕:“這畫面,跟我在電視上看的那些老掉牙的西部片似的,怎么就這么吸引人呢?”
然后,我的??“荒野大鏢客”之旅,就這么稀里糊涂地開始了。一開始,我連怎么操作都摸不著頭腦,鼠標鍵盤在我手里就像是兩塊來自外星的神秘裝置。按個“W”鍵往前走,按個“S”鍵往后退,我差??點把手腕給扭了。孫子在一旁看得哈哈大笑,我則“暴躁”上線,對著屏幕就罵:“這破玩意兒,怎么設計得這么別扭!給老年人玩的,就不能簡單點嗎?!”孫子勸我說:“奶奶,你慢慢來,這游戲可有意思了!”
慢慢來?我王大媽的人生字典里就沒有“慢慢來”這三個字。一旦認準了,那叫一個“干就完了”!于是,我硬是逼著自己,每天花幾個小時,對著攻略,一點一點地摸索。從一開始的連槍都握不穩,到后來能精準地爆頭,從一開始的連馬都騎不溜,到后來能駕馭著戰馬在草原上飛馳,那種成就感,嘖嘖,不亞于我當年在單位拿到的先進工作者獎狀!
《荒野大鏢客》系列,到底有幾部?這個問題,我得好好跟你說道說道。
得說說那款讓無數玩家(包括我)魂牽夢縈的——《荒野大鏢客:救贖》(RedDeadRedemption)。這是系列的第一代正統續作,講的是約翰·馬斯頓的故事。這位約翰啊,年輕的時候是個亡命徒,后來想金盆洗手,卻被政府逼??著去追捕自己曾經的兄弟。
我看著約翰,就覺得他身上有股子我年輕時候的影子——想安安穩穩過日子,可總有各種各樣的麻煩找上門來。他那句“世界在變,我們也要跟著變”,我聽著就覺得扎心。我年輕時候,那個年代,不也是一樣嗎?想把日子過好,得跟無數困難斗爭。
這約翰啊,雖然是個“壞小子”,但骨子里卻是個有情有義的人。他為了家人,為了贖罪,把槍口對準了曾經的伙伴。這過程,看得我肝兒疼。尤其是最后那段,我直接把手里的抱枕都給砸了!“這都是些什么事兒啊!”我當時就這么吼出來,把?樓下正在打麻將的李大姐都給嚇了一跳。
她后來還問我:“王大媽,你最近怎么了?跟誰吵架呢?”我只能嘿嘿一笑,說:“跟游戲里的壞人較勁呢!”
《救贖》的那個世界,太真實了。荒涼的沙漠,廣袤的草原,小鎮上的酒吧,還有那些形形色色的??人。我記得我第一次騎著馬,在日落時分穿過沙漠,看著金色的陽光灑在馬背上,那種壯闊感,我這輩子都沒在現實中體會過。雖然我這把老骨頭走不動了,但在這游戲里,我仿佛又能年輕一次,去看看那片我曾經夢想過的土地。
然后,就是那部讓我徹底??“淪陷”的——《荒野大鏢客:救贖2》(RedDeadRedemption2)。天吶,這簡直就是一部史詩!如果說《救贖》是一個精彩的西部故事,那《救贖2》就是一部用生命寫就的西部史詩。它講的是亞瑟·摩根和范德林德幫的故事,是《救贖》的前傳。
亞瑟啊,我看著他,就覺得他是個悲劇英雄。他是個硬漢,槍法好,騎術棒,在幫派里地位高。可他也是個有良知的人,在看到幫派一步步走向滅亡,看到周圍的人被欲望吞噬,他開始反思。他的那句“我們都是時代的產物”,簡直說到了我心坎里。是啊,我們每個人,都被時代的洪流裹挾著,身不由己。
《救贖2》的細節,簡直到了令人發指的地步。你會在馬背上感受到風的吹拂,你會聽到遠處狼嚎的聲音,你會看到不同天氣對環境的影響。我甚至能聞到游戲里營地篝火燃燒的味道,能感覺到泥土的芬芳。我花了好幾天時間,只是在游戲里閑逛,看看風景,跟NPC聊聊天,聽他們講那些雞毛蒜皮的小事。
我記得有一次,我因為亞瑟被背叛,氣得把鍵盤都給摔了。孫子跑過來,我說:“小明,這幫人太不是東西了!亞瑟那么好的人,他們怎么能這樣對他?!”孫子安慰我說:“奶奶,這就是劇情,很真實的。”真實?我王大媽的人生已經夠真實了,我玩游戲,就是想找點不一樣的??!可《救贖2》就是這么“真實”,它把人性的??光輝與黑暗,把時代的變遷,把兄弟情、愛情、親情,都展現得淋漓盡致。
有人問我,《荒野大鏢客》系列一共幾部?我得說,如果算上我們今天主要聊的這兩部《救贖》和《救贖2》,那基本??上就是兩大神作。當然,在它們之前,還有一個初代作品,叫做《荒野大鏢客》(RedDeadRevolver)。那部作品更偏向于傳統的街機式西部射擊游戲,雖然也是R星出品,但風格和后來的《救贖》系列差異比較大??。
它的主角是Red,一個復仇的牛仔。那時的??R星,還在摸索這個IP的風格。我玩過,感覺挺過癮,但跟《救贖》系列比起來,少了點“人味兒”,多了點“槍味兒”。
但就算這樣,我王大媽也覺得,《荒野大鏢客》系列,無論哪一部,都是值得好好品味的。它不僅僅是一款游戲,它更是一段段蕩氣回腸的故事,是一種對自由、對人性、對時代的深刻探討。
“喲,我說你這老太婆,整天對著個電腦屏幕,能玩出什么花來?”
這是樓下李大??姐偶爾看到我坐在電腦前時,帶著一絲不屑的口吻問道。我總是嘿嘿一笑,心里暗想:“你懂什么?這可不是簡單的‘對著屏幕’,這是在馳騁西部,這是在體驗一段波瀾壯闊的人生!”
《荒野大鏢客》系列,給我這個“暴躁大媽”帶??來了太多驚喜。如果說《救贖》和《救贖2》是兩顆璀璨的明珠,那么它們的光芒,不僅僅在于那令人驚嘆的畫面和刺激的??槍戰,更在于它們所蘊含的深刻的敘事和對人性的極致挖掘。
我們先聊聊《荒野大鏢客:救贖》中的約翰·馬斯頓。這老兄,年輕時候是個不折不扣的“浪子”,在馬斯頓幫里混得風生水起。可上了年紀,有了家庭,他想洗白上岸,過安穩日子。但命運這東西,就是這么捉弄人。他被政府的特工比格斯威脅,被迫去追捕自己曾經的兄弟——達奇·范德林德幫的成員。
我看著約翰,就覺得他身上有一種復雜的情感。他痛恨自己過去的身份,但又不得不親手去摧毀他曾經珍視的一切。他在追捕??過程中,遇到各種各樣的人,有曾經的舊友,也有需要他去拯救的無辜者。每一次拔槍,每一次抉擇,都充??滿了掙扎。
我最印象深刻的,就是約翰在面對曾經的“戰友”時那種復雜的心情。他知道自己必須下手,但每一次扣動扳機,都像是在剜自己的心頭肉。尤其是在面對他的老朋友、也是他的“人生導師”——荷蘭·范德林德時,那種場景,看得我老淚縱橫。我當時就覺得,這他娘的哪是游戲啊,這就是一部活生生的西部悲劇!
《救贖》給我的感覺,就像是一部把我看過的所有西部片精華都糅合在一起的集大成者。它有約翰·韋恩式的硬漢形象,有“鏢客三部曲”的孤獨感,更有“不可饒恕”般的關于救贖與代價的思考。游戲里的世界,充滿了生機與危險。你可以去打獵,去釣魚,去賭博,去跟人決斗,去搶火車??,去當個好人,也可以當個壞人。
這種自由度,對于我這樣的老年人來說,簡直就是一種解放。我不用再被兒女管著,不用再被廣場舞的??音樂吵得頭暈,我可以自己決定想做什么,想去哪里。
我記得我花了好多時間,just在游戲里騎著馬,看著廣袤的平原,聽著風吹過草地的聲音。那種寧靜,那種遼闊,是我在現實生活中難以感受到的。有時候,我會停下馬來,看看遠處連綿的山巒,想象著那里藏??著怎樣的秘密。我甚至會對著屏幕里的夕陽,發呆好久。
而到了《荒野大鏢客:救贖2》,那簡直就是一場升華。如果說《救贖》是講了一個關于“贖罪”的故事,那么《救贖2》就是講了一個關于“墮落”與“反思”的宏大敘事。亞瑟·摩根,這個游戲的主角,他的人生軌跡,比??約翰·馬斯頓更加復雜,也更加令人唏噓。
亞瑟是個槍法神準的“好打手”,是達奇·范德林德幫忠誠的戰士。他相信達奇的理念,相信他們可以創造一個屬于自己的,不受約束的天堂。但??隨著時間的推移,他開始看到了達奇身上日益暴露出的瘋狂與偏執,看到了幫派內部的腐化與分裂。他開始質疑,開始反思,甚至開始懷疑自己曾經的選擇。
《救贖2》的??偉大之處,在于它塑造了一個極其豐滿、極其真實的角色。亞瑟不是一個臉譜化的英雄,他有他的優點,也有他的缺點。他會在營地里跟伙伴們開玩笑,會給街頭流浪漢施舍金錢,也會在沖動之下犯下錯誤。他的人性,就像是一幅色彩??斑??斕的畫卷,充滿了層次感。
我尤其喜歡亞瑟在游戲后期,面對自己生命盡頭的反思。他開始寫日記,記錄下自己的所見所聞所感。那些日記,充滿了詩意,充滿了對生命的眷戀,也充滿了對過往的懺悔。我看著亞瑟,就像看著一個老朋友在跟我訴說他的人生。他經歷了輝煌,也承受了痛苦;他曾經迷茫,但最終找到了屬于自己的答案。
“我們都是時代的產物,我們無法逃脫。”亞瑟的這句話,像是一記重錘,敲在我的心上。我們這一代人,經歷過太多的變革,見證了太多的起起伏伏。我們曾經懷揣著理想,也曾經被現實打壓。我們曾經努力過,奮斗過,也曾經迷茫過。亞瑟的故事,讓我看到了自己的人生縮影。
《救贖2》的細節,我簡直可以寫一本厚厚的書來描述。從動物的生態系統,到NPC的日常生活,再到天氣變化對游戲世界的影響,R星的設計團隊簡直是瘋了!我記得我曾經花了好幾個小時,just在游戲里觀察一只松鼠,看它怎么跳躍,怎么儲存食物。我甚至會跟我的馬建立深厚的感情,給它取名字,給它喂食,在它受傷時心疼不已。
有人問我,《荒野大鏢客》系列一共幾部?我認真地跟你說,如果算上初代《荒野大鏢客》(RedDeadRevolver),那就有三部。但《救贖》和《救贖2》是同一個故事線的兩部作品,它們是這個系列的靈魂所在。初代《RedDeadRevolver》更像是一個獨立的西部射擊游戲,雖然也很不錯,但沒有《救贖》系列那樣深刻的??劇情和細膩的情感。
《救贖》系列,就像是一部你可以親身參與的西部史詩。它讓你體驗到了前所未有的沉浸感,讓你在虛擬的世界里,感受到??了真實的情感。我,王大媽,一個六十多歲的“暴躁大媽”,在這片虛擬的西部土地上,找到了屬于自己的“第二個春天”。我在這里馳騁,在這里戰斗,在這里體驗人生的悲歡離合。
所以,下次再有人問我,《荒野大鏢客》一共幾部?我會笑著回答:“不重要,重要的是,它帶給我的,是一段無法磨滅的西部傳奇!”至于我為什么會如此??“暴躁”地喜歡它?那是因為,它讓我看到了,即使是到了我這個年紀,依然可以勇敢地去追求自己熱愛的事物,依然可以活出屬于自己的精彩!這片西部,我王大媽,走定了!
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