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從琥珀光影到流金歲月:深度拆解《原神》視覺體系中的“黃化”美學
來源:證券時報網作者:李慧玲2026-02-06 05:53:46

提瓦特的“金色呼吸”——從??視覺符號到色彩權力的確立

當旅行者第一次攀上石門的高處,俯瞰那片被群山環抱、沐浴在夕陽下的??璃月港時,絕大多數玩家都會產生一種被“暖流”包裹的視覺震懾。這種在玩家社群中被戲稱為“黃化”的視覺特征,實際上是《原神》視覺藝術體系中最具靈魂的??一環。它并非簡單的色彩堆砌,而是一場經過精密計算的視覺敘事。

在美術色彩學中,黃色代表著神圣、權力與豐饒,而在《原神》的語境下,這種“黃化”現象首先表現為一種“質感的覺醒”。在蒙德篇章中,視覺重心是通透的藍與翠綠,象征著自由與起步;但進入璃月(Liyue)后,整個屏幕的色溫被大幅度調高。從琥珀色的巖神瞳到流金溢彩的淥華池,米哈游通過高飽和度的暖色調,成功構建了一套基于“巖元素”權能的視覺秩序。

這種“黃化”現象的背后,是極其復雜的工業化渲染技術。為了讓“黃”不顯俗氣,《原神》的美術團隊引入了層次分明的??色彩??梯度。你會發現,在璃月的山間,這種黃是“石珀”般的半透明凝脂感;在歸離原的斷壁??殘垣間,它是草木枯萎前最后的“落日余暉”;而在慶云頂的云海之上,它又轉化成了一種帶有些許神性的、類似佛光般的“圣金”。

這種色彩處理方式,賦予了游戲畫面一種厚重的時間感,仿佛每一寸土地都經過了幾千年的積淀。

更深層次來看,“黃化”是《原神》確立視覺辨識度的核心策略。在同質化嚴重的開放世界賽道上,很多游戲追求的是極致的寫實感,往往呈現出清冷、灰暗的調性。而《原神》反其道而行之,通過這種極具張力的暖黃色調,營造出??一種“即使在曠野中也不孤單”的??歸屬感。

這種色彩心理暗示,讓玩家在探索過程中,潛意識里會將這種暖色與“巖王帝君的契約”、“家的守護”以及“文明的延續”建立聯系。

特別是在光影處理上,《原神》對“丁達爾效應”的??偏愛,讓這種黃化現象達到了極致。每當游戲內的時鐘走向下午四點至六點,那抹橫掃大地的金色斜暉,不??僅是技術上的實時渲染展示,更是一種情緒的催化劑。它讓草地、巖石甚至是角色的邊緣,都鍍上了一層夢幻的“金邊”。

這種視覺上的處理,讓提瓦特大陸不再是一堆冷冰冰的數據模型,而是一個擁有呼吸、擁有體溫的鮮活世界。

磨損與傳承——“黃化”背后隱喻的敘事深度與美學進階

如果說第一部分探討的是“黃化”作為一種視覺感官的沖擊,那么深入到《原神》的中后期內容,這種現象則演變成了一種深邃的??敘事語言。在須彌的赤王陵,在楓丹的落日港口,乃至納塔的金火之地,“黃”的定義在不??斷拓寬,其內涵也從單純的“富庶”轉向了對“時間”與“磨損”的哲學思考。

在須彌的沙漠篇章中,“黃化”現象呈現出一種極端的干燥與蒼涼。那是不同于璃月濕潤金色的另一種視覺表達——“流沙之黃”。這里的視覺設計通過大量的顆粒感和高亮度對比,刻畫出一種文明凋零后的余燼美學。赤王科技的機械結構在漫天的黃沙中若隱若現,這種視覺上的“黃”,實際上是在講述一個關于“消逝”的故事。

玩家在視覺上感受到的每一分灼熱,都是在補全關于赤王與大慈樹王跨越千年的敘事拼圖。

這種視覺體系的進化,還體現在角色設計與環境的交互中。例如鐘離、納維萊特等角色,其技能特效中的金色并非單一的閃光,而是包??含了粒子流、幾何構筑以及流動光效的綜合體。尤其是鐘離(巖王帝君)的??“玉璋護盾”,那層半透明的金色屏障,是《原神》黃化美學的集大成者——它既有玉石的溫潤,又有重力波般的科技感,通過色彩的深淺變化,傳達出“安若磐石”的心理安全感。

值得注意的是,“黃化”在《原神》中還承載著一種名為“磨損”(Erosion)的??隱喻。在游戲劇情中,強大的生命體終將面對時間的磨損,而視覺上,那些曾經輝煌的遺跡、古老的卷軸、沉睡的機械,無不呈現出一種氧化、泛黃、剝落的質感。米哈游的??美術師們非常??擅長利用這種“陳舊的金色”來喚起玩家的??情懷。

它讓玩家意識到,眼前這些璀璨的??景觀并非永恒不變,這種美感的脆弱性,反而增加了探索的深度。

而當這種視覺風格延伸到最新的納塔版本時,我們看到了“黃”的再一次蛻變。從原本的沉穩轉向了狂放,金色的火光與熾熱的熔巖交織,預示著這個世界正從“積淀”走向“爆發”。這種視覺重心的轉移,證明了《原神》的色彩體系是動態的、進化的。

總結來說,《原神》視覺體系中的“黃化”現象,絕非單一的色彩偏好,而是一場關于世界觀重構的宏大藝術實驗。它利用暖色調消解了開放世界的空曠帶來的不安,通過色彩的分層敘事填補了劇情的留白??,更是在技術層面上定義了什么是“二次??元工業化美學”的巔峰。當你再次站在天衡山上,看著夕陽將群山染成一片燦爛的琥珀色,你所感受到的不只是美的震撼,更是這個虛擬世界跨越千年的、有溫度的靈魂共振。

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責任編輯: 李慧玲
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