“禁漫???動(dòng)漫大雷”:那些年,我們一起追過(guò)的??“神作”光環(huán)下的“巨坑”!
二次元的世界,如同浩瀚星辰,充滿了無(wú)限可能與瑰麗想象。我們沉醉于熱血的戰(zhàn)斗,感動(dòng)于細(xì)膩的情感,驚嘆于恢弘的世界觀。在這片璀璨星河中,也潛藏著一些“黑洞”,它們披著“神作”的外衣,卻輕易地將無(wú)數(shù)期待化為烏有,留下一地雞毛和無(wú)盡的“大雷”。
今天,就讓我們以“禁漫???動(dòng)漫大雷”為主題,一起揭開那些讓人哭笑不得的“爛作”面紗,為你的動(dòng)漫之旅保駕護(hù)航!
我們追求的動(dòng)漫,是能夠帶我們進(jìn)入一個(gè)奇妙世界,體驗(yàn)不同人生,或是被??跌宕起伏的劇情所吸引。有些作品,打著“創(chuàng)新”、“顛覆”的旗號(hào),卻將劇情玩弄于股掌之間,讓觀眾的??智商原地爆炸。
邏輯鏈條斷裂,前后矛盾成家常??便飯。想象一下,主角上一秒還在為了拯救世界而拼盡全力,下一秒就因?yàn)橐粋€(gè)微不足道的理由而放棄,或者某個(gè)關(guān)鍵的劇情轉(zhuǎn)折,完全沒有任何鋪墊,就像憑空出現(xiàn)一樣。這種“劇情殺”般的混亂,不僅讓人感到莫名其妙,更是對(duì)觀眾智商的嚴(yán)重侮辱。
比如,有些作品中,某個(gè)角色在關(guān)鍵時(shí)刻突然擁有了之前從??未展現(xiàn)過(guò)的強(qiáng)大力量,這種“Deusexmachina”(神來(lái)之筆)式的??設(shè)定,與其說(shuō)是驚喜,不如說(shuō)是懶惰。編劇似乎認(rèn)為,只要給主角開個(gè)金手指,就能解決一切問(wèn)題,卻忽略了角色成長(zhǎng)的連貫性和劇情的??合理性。
人物塑造扁平化,工具人遍地走。一個(gè)好的故事,離不開鮮活的角色。在一些“大雷”作品中,人物仿佛成??了推進(jìn)劇情的工具,沒有自己的思想和情感,行為模式單一,缺乏深度。要么是永遠(yuǎn)的“圣母”,要么是永遠(yuǎn)的“反派”,臉譜化的設(shè)定讓人提不起絲毫興趣。
主角的動(dòng)機(jī)模糊不清,配角的存在感稀薄,甚至連反派的動(dòng)機(jī)都顯得牽強(qiáng)附會(huì)。我們期待看到有血有肉、有優(yōu)點(diǎn)有缺點(diǎn)的人物,而不是一堆行走的標(biāo)簽。當(dāng)所有角色都像是為了完成編劇的任務(wù)而存在時(shí),整個(gè)故事就變得索然無(wú)味,即使畫面再精美,也難以掩蓋靈魂的空虛。
虎頭蛇尾的??結(jié)局,爛到你懷疑人生。許多作品前期鋪墊得天花亂墜,吊足了觀眾的胃口,結(jié)果在關(guān)鍵的結(jié)局部分,卻草草收?qǐng)觯踔两o出令人瞠目結(jié)舌的??反轉(zhuǎn),將之前的鋪墊全部否定。這種“跳水式”的結(jié)局,比平庸的劇情更讓人難以接受。我們跟隨角色經(jīng)歷了一路的冒險(xiǎn),期待一個(gè)令人滿意、能夠解釋一切的結(jié)局,結(jié)果卻被告知“一切都是夢(mèng)”,或者某個(gè)重要角色突然變成了壞人,沒有任何解釋。
這種“爛尾”的處理方式,無(wú)疑是對(duì)觀眾時(shí)間和情感的巨大揮霍,讓人不禁想問(wèn):“我看了個(gè)寂寞?”
無(wú)病呻吟的煽情,尷尬到腳趾摳地。有些作品試圖營(yíng)造深刻的情感,卻適得其反,過(guò)度的煽情和濫用BGM,讓原本可能感人的場(chǎng)景變得矯揉造作,讓人只想快進(jìn)。比如,每次??遇到一點(diǎn)小挫折,就必須來(lái)一段主角內(nèi)心獨(dú)白的哭戲,配上悲傷的音樂(lè),試圖強(qiáng)行催淚,結(jié)果觀眾只感到尷尬和不適。
真正的感動(dòng),源于角色真摯的情感流露和水到渠成的劇情發(fā)展,而不是靠音效和慢鏡頭堆砌出??來(lái)的虛假繁榮。
生搬硬套的設(shè)定,硬核在哪?一些作品為了顯得“高大上”,強(qiáng)行加入各種科學(xué)、哲學(xué)、歷史的元素,但往往只是淺嘗輒止,甚至出現(xiàn)明顯的錯(cuò)誤,顯得十分“硬核”的設(shè)定,最終卻變??成了“硬傷”。比如,在科幻作品中,對(duì)物理定律的隨意扭曲,或者在歷史題材中,對(duì)史實(shí)的胡亂改編,都會(huì)讓熟悉相關(guān)領(lǐng)域的觀眾感到??啼笑皆非。
這種自以為是的“聰明”,只會(huì)暴露其知識(shí)儲(chǔ)備的不足和對(duì)觀眾的輕視。
這些劇情上的“大雷”,如同路上的絆腳石,讓我們?cè)谛蕾p動(dòng)漫的旅途中跌跌撞撞。識(shí)別這些“坑”,避??開那些邏輯混亂、人物單薄、結(jié)局糟糕的??作品,是我們享受二次元世界的第一步。讓我們擦亮眼睛,在“禁漫???動(dòng)漫大雷”的警示下,找到真正值得我們投入時(shí)間和情感的佳作。
“禁漫???動(dòng)漫大雷”:視覺與聽覺的雙重“折磨”,從畫面到聲優(yōu),無(wú)一幸免!
除了劇情上的硬傷,一些動(dòng)漫作品在視覺和聽覺上也同樣能夠制造出令人“眼前一黑”的效果。它們或許在宣傳時(shí)描繪得天花亂墜,但實(shí)際呈現(xiàn)出來(lái)的效果,卻讓人懷疑制作組是不是在敷衍了事。
“PPT”式畫面,靜止的藝術(shù)?動(dòng)畫,顧名思義,就是動(dòng)態(tài)的畫面。有些作品卻將“省錢”發(fā)揮到了極致,大量的畫面采用靜止幀,或者僅僅是人物的??嘴部開合,配上毫無(wú)生氣的背景,與其說(shuō)是動(dòng)畫,不如說(shuō)是“PPT”播放。這種視覺上的貧乏,不僅讓人昏昏欲睡,更是對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)的褻瀆。
我們期待看到流暢的動(dòng)作,精美的場(chǎng)景,而不是一張張靜態(tài)圖片反復(fù)出現(xiàn)。當(dāng)打斗場(chǎng)景也變成人物站在原地不動(dòng),然后突然出現(xiàn)“特效”時(shí),觀眾的觀感幾乎為零。
“五毛錢特效”,毀了半壁江山。如今的動(dòng)漫制作,特效已經(jīng)成為不可或缺的一部分。但有些作品的特效,卻讓人懷疑是不是用了十年前的動(dòng)畫軟件,或者根本就是隨意粘貼的素材。廉價(jià)、粗糙的特效,不僅沒有起到錦上添花的作用,反而破壞了整個(gè)畫面的質(zhì)感,讓人出戲。
尤其是一些需要宏大場(chǎng)面或炫酷技能的作品,糟糕的特效更是雪上加霜,讓原本應(yīng)該激動(dòng)人心的時(shí)刻,變得滑稽可笑。
人設(shè)崩塌,顏值再見!精心設(shè)計(jì)的角色形象,是吸引觀眾的重要因素之一。在一些“大雷”作品中,角色的外形在不??同集數(shù),甚至同一集的不同鏡頭中,都可能出現(xiàn)“崩塌”的情況,鼻子歪了,眼睛大小不一,五官移位,讓人不禁懷疑制作組是不是在進(jìn)行一場(chǎng)“猜猜看”的游戲。
這種“人設(shè)崩塌”不僅影響觀感,更是對(duì)角色魅力的大??幅削弱。
“一人聲團(tuán)”,聲優(yōu)表里都是ta!聲優(yōu)是賦予角色靈魂的重要存在。有些作品為了節(jié)省成本??,或者說(shuō)制作組根本不在乎,出現(xiàn)了“一人聲團(tuán)”的現(xiàn)象,即少數(shù)幾個(gè)聲優(yōu)包攬了絕大多數(shù)角色的配音。即使是一些性格迥異的角色,也可能由同一個(gè)聲優(yōu)來(lái)演繹,聽起來(lái)千篇一律,毫無(wú)辨識(shí)度。
這種敷衍的配音,極大地削弱了角色的個(gè)性和魅力,讓觀眾難以入戲。
BGM“錯(cuò)位”播放,尷尬癌晚期。背景音樂(lè)(BGM)是烘托氣氛、增強(qiáng)情感的重要手段。有些作品卻存在BGM“錯(cuò)??位”的嚴(yán)重問(wèn)題,本該激昂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面卻配上了舒緩的??音樂(lè),本該溫馨的場(chǎng)景卻響起了詭異的音效。這種不合時(shí)宜的音樂(lè)搭配,非但不能增強(qiáng)觀感,反而充滿了違和感,讓人忍不住尷尬得腳趾摳地。
音效“缺席”與“濫用”。有些作品的音效制作可謂是“吝嗇”到了極致,打斗時(shí)只有“啪啪”幾聲,爆炸時(shí)卻毫無(wú)動(dòng)靜,仿佛一切都發(fā)生在真空之中。而另一些作品,則會(huì)濫用音效,例如每一次角色喘息都配上夸張的音效,每一次腳步聲都如同雷鳴,反而顯得十分做作。
這些視覺和聽覺上的“大雷”,如同暗礁,隨時(shí)可能撞碎我們對(duì)動(dòng)漫的美好期待。當(dāng)我們投入時(shí)間去觀看一部??作品,我們期望的是一場(chǎng)視聽盛宴,而不是一場(chǎng)“災(zāi)難片”。通過(guò)“禁漫???動(dòng)漫大雷”的分享,我們希望能夠幫助各位二次元愛好者避開這些“坑”,將有限的時(shí)間和精力,投入到那些真正值得我們贊嘆和喜愛的優(yōu)秀作品之中。
讓我們用辨識(shí)的眼光,去發(fā)現(xiàn)那些閃耀的寶石,而不是在“大雷”的泥潭里掙扎。
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