“集腋成裘,聚沙成塔”,盜寶團(tuán)這群游蕩在提瓦特大陸的“不速之客”,似乎真的在用他們獨(dú)特的方式,踐行著這句古老的諺語(yǔ)。而這次,他們的“目標(biāo)”似乎瞄準(zhǔn)了那朵遺世獨(dú)立的??“仙家玉女”——甘雨。當(dāng)玩家們?cè)谟螒蛑行燎谔剿鳎c各種敵人廝殺之際,偶然間卻發(fā)現(xiàn),那些本該是背景板的盜寶團(tuán)成員,在某些特定場(chǎng)景下,竟然會(huì)不約而同地做出一些“擠兌”甘雨的舉動(dòng)。
“甘雨被盜寶團(tuán)擠扔”這個(gè)梗,并非源自游戲劇情的硬性設(shè)定,更多的是玩家在長(zhǎng)期游戲過(guò)程中,基于某些游戲內(nèi)表現(xiàn)和個(gè)人情感所創(chuàng)造出來(lái)的一種戲謔。最初的端倪,或許可以追溯到一些玩家在特定地圖,例如璃月地??區(qū)的一些懸崖邊或者狹窄地形,與盜寶團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)。當(dāng)??甘雨施放元素戰(zhàn)技“山や雨つぶ”時(shí),那范圍性的冰元素傷害和擊退效果,有時(shí)會(huì)將敵人推向邊緣。
而當(dāng)盜寶團(tuán)成員,特別是那些體型較小的丘丘巖盔王或深淵詠者·淵火,在被擊退的過(guò)程中,恰好與甘雨的二段蓄力射擊重疊,或是被其他角色的技能“擠”到地??形邊緣,然后失足墜落,便被玩家戲稱為“被甘雨擠扔”。
更進(jìn)一步,“擠扔”的說(shuō)法也與甘雨的攻擊模式和特點(diǎn)息息相關(guān)。甘雨作為一名弓箭角色,其核心輸出機(jī)制在于二段蓄力射擊,能夠造成范圍冰元素傷害并附帶強(qiáng)力的擊退效果。在面對(duì)數(shù)量眾多但個(gè)體能力不強(qiáng)的盜寶團(tuán)時(shí),甘雨往往能憑借其高效的清場(chǎng)能力,將敵人“一網(wǎng)打盡”。
而當(dāng)這些敵人被擊退后,如果地形不利,墜落死亡便成了他們的“歸宿”。玩家們將這一過(guò)程??,特別是看到一堆盜寶團(tuán)成員在甘雨的箭雨下紛紛墜崖,形象地比喻為“擠扔”,既有對(duì)甘雨強(qiáng)大輸出能力的肯定,也帶有一絲調(diào)侃的??意味。
“小甘雨”的“委屈”:從“冰封”到“擠扔”的玩家情感投射
甘雨,這位半人半仙的璃月七星·辭??鏡司官員,在《原神》的眾多角色中,擁有著極高的人氣。她溫柔、勤懇、略帶憂郁的性格,加上其強(qiáng)大的站場(chǎng)輸出能力,使得她在開(kāi)服之初便成為無(wú)數(shù)玩家追逐的??目標(biāo)。隨著游戲版本的更迭,新的角色層出不窮,甘雨的“站樁輸出”模式,在面對(duì)一些快速移動(dòng)或高爆??發(fā)的敵人時(shí),也逐漸顯得有些“力不從??心”。
“甘雨被擠扔”這個(gè)梗,恰恰反映了玩家對(duì)甘雨復(fù)雜的情感。一方面,玩家們喜愛(ài)甘雨的強(qiáng)大,她能夠輕松應(yīng)對(duì)大部分的敵人,甚至能以一己之力“清版”;另一方面,當(dāng)看到她被“擠”到某些尷尬的境地,例如在某些秘境挑戰(zhàn)中,難以發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),或者被??敵人頻繁打斷蓄力,又或是像“被盜寶??團(tuán)擠扔”這樣,其強(qiáng)大的擊退效果反而成了某種“負(fù)面”調(diào)侃,玩家心中難免會(huì)產(chǎn)生一絲“心疼”。
這種“心疼”,并非對(duì)游戲設(shè)定的不??滿,而是對(duì)一個(gè)深受喜愛(ài)的角色,在某些特定情境下,未能得??到“完美發(fā)揮”的惋惜。
“甘雨被盜寶團(tuán)擠扔”的說(shuō)法,并非空穴來(lái)風(fēng),它折射出《原神》游戲機(jī)制的獨(dú)特性,以及玩家社群的創(chuàng)造力。盜寶團(tuán)作為提瓦特大陸上數(shù)量最多、種類也相對(duì)單一的敵人,常常是玩家在日常探索和刷副本時(shí)的“背景板”。而甘雨,作為最早期的強(qiáng)力冰系輸出角色之一,其元素戰(zhàn)技的擊退效果,在早期版本中尤為突出。
當(dāng)這兩種元素——數(shù)量龐大且易于被擊退的盜寶團(tuán),與擁有強(qiáng)大擊退能力的甘雨——在特定地形條件下相遇,便??催??生了“擠扔”這一形象的描述。
這種玩家創(chuàng)造的“梗”,往往比官方的宣傳更能觸及玩家內(nèi)心深處的情感。它不??是官方強(qiáng)行灌輸?shù)膭∏椋峭婕以跓o(wú)數(shù)次的游戲體驗(yàn)中,共同發(fā)現(xiàn)和傳播的“彩蛋”。“甘雨被擠扔”,就像是玩家們?cè)跒檫@位勤勉的仙家玉女,默默地“抱怨”著游戲中的一些小“不公”,又或是用一種略帶調(diào)侃的方式,來(lái)表達(dá)對(duì)她的喜愛(ài)和關(guān)注。
這種玩家社群的活力,正是《原神》得以持續(xù)吸引和留住玩家的重要原因之一。
“甘雨被盜寶團(tuán)擠扔”這個(gè)充??滿趣味性的玩家梗,在網(wǎng)絡(luò)上流傳甚廣,并不僅僅是簡(jiǎn)單的調(diào)侃,它背后折射出的,是玩家對(duì)《原神》游戲機(jī)制的深刻理解、對(duì)角色情感的細(xì)膩投射,以及社群文化的獨(dú)特魅力。當(dāng)??我們撥開(kāi)“擠扔”的表象,深入探究其背后的根源,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這其中蘊(yùn)含著關(guān)于游戲設(shè)計(jì)、角色定位以及玩家心理的諸多值得玩味之處。
盜寶團(tuán),作為《原神》中最常見(jiàn)也最“普及”的敵人之一,其存在的意義早已超越了單純的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。它們分布??在提瓦特大陸的各個(gè)角落,從璃月港的??街頭巷尾,到蒙德的鄉(xiāng)間野外,再到稻妻的隱秘洞穴,無(wú)處不在。玩家們?cè)谌粘5呐軋D、開(kāi)寶箱、完成任務(wù)的過(guò)程中,幾乎無(wú)法避免與它們發(fā)生“親密接觸”。
正是這種高頻次的遭遇,讓盜寶團(tuán)成為了玩家們最熟悉、也最容易產(chǎn)生“情感連接”的敵人。
在玩家的眼中,盜寶團(tuán)往往被視為“送經(jīng)驗(yàn)”、“送材料”的小嘍啰。它們的攻擊模式相對(duì)固定,技能也較為單一,很容易被玩家熟悉的機(jī)制所克制。而甘雨,作為一名以蓄力射擊為核心輸出的角色,其強(qiáng)大的冰元素傷害和范圍擊退效果,在面對(duì)成群結(jié)隊(duì)的??盜寶團(tuán)時(shí),簡(jiǎn)直是“天生一對(duì)”。
當(dāng)甘雨的第二段蓄力射擊,那標(biāo)志性的冰錐,精準(zhǔn)地命中了一群盜寶團(tuán)成員,將他們擊飛,甚至擊落懸崖,玩家們?cè)谙硎堋懊霘ⅰ笨旄械囊苍趦?nèi)心深處??為甘雨“點(diǎn)贊”。
“擠扔”這個(gè)梗的出現(xiàn),卻為盜寶團(tuán)這個(gè)“小嘍啰”增添了幾分“存在感”。它不再僅僅是甘雨強(qiáng)大輸出下的??“背景板”,反而成為了甘雨“大顯身手”的“舞臺(tái)”。當(dāng)玩家們看到一堆盜寶團(tuán)成員在甘雨的箭雨下,如同被拔掉插頭的玩具,紛紛倒下,那種畫(huà)面感和趣味性,便被??玩家們用“擠扔”二字生動(dòng)地概括出來(lái)。
這其中,也包含著玩家對(duì)盜寶團(tuán)“不遺余力”地“送死”,以及甘雨“毫不留情”地“送走”的一種黑色幽默。
甘雨的強(qiáng)大毋庸置疑,她是《原神》早期版本中的“冰系親女兒”,其在持續(xù)輸出、范圍傷害、抗打斷能力等方面都表現(xiàn)出色。游戲的設(shè)計(jì)并非一成不變,隨著新角色、新機(jī)制的不斷推出,甘雨的“站樁輸出”模式,在面對(duì)一些快速移動(dòng)、擁有瞬移技能,或者需要頻繁切換角色的高難度副本(如深境螺旋)時(shí),也逐漸顯露出其局限性。
“甘雨被盜寶??團(tuán)擠扔”這個(gè)梗,在某種程度上,也映射了玩家對(duì)甘雨在某些情境下“不得已”的“尷尬”。例如,在一些狹窄的地形,甘雨的蓄力射擊難以完全展開(kāi),或者被地形阻擋。又或者,在面對(duì)一些擁有強(qiáng)力反擊技能的敵人時(shí),甘雨的蓄力過(guò)程容易被打斷,導(dǎo)致輸出效率下降。
而盜寶??團(tuán),恰好是那種“體型合適”、“數(shù)量適中”、“易于擊退”的敵人,非常??適合甘雨發(fā)揮其長(zhǎng)處。所以,“擠扔”行為,與其說(shuō)是甘雨“主動(dòng)”攻擊,不如說(shuō)是在面對(duì)“完美對(duì)手”時(shí),其能力的一種“必然”展現(xiàn)。
玩家們之所以會(huì)產(chǎn)生“心疼”的情感,并非因?yàn)楦视暾娴摹叭酢保且驗(yàn)樵谒麄冃闹校@位深受喜愛(ài)的角色,應(yīng)該在更廣闊的舞臺(tái)上,發(fā)揮更“全面”的光芒。當(dāng)看到甘雨的強(qiáng)大,被??簡(jiǎn)化為“擠扔”這樣略帶戲謔的標(biāo)簽時(shí),玩家們既感到有趣,又會(huì)產(chǎn)生一種“大??材小用”的惋惜。
這種情感的投射,正是玩家們對(duì)角色深度喜愛(ài)和情感投入的表現(xiàn)。
“甘雨被盜寶團(tuán)擠扔”的梗,能夠如此廣泛地傳播,離不開(kāi)《原神》玩家社群的活躍和創(chuàng)造力。玩家們善于捕捉游戲中的細(xì)節(jié),并將其轉(zhuǎn)化為富有表現(xiàn)力的語(yǔ)言和圖像。從最初的文字描述,到后來(lái)的表??情包、二創(chuàng)視頻,這個(gè)梗以多種形式在各大游戲社區(qū)、社交媒體平臺(tái)傳播,并逐漸演變成一種玩家間的“共識(shí)”和“笑料”。
這種社群文化的形成,不??僅增加了游戲的趣味性,也增強(qiáng)了玩家之間的歸屬感。當(dāng)一個(gè)梗被廣泛接受和傳播,就意味著玩家們找到了共同的語(yǔ)言和情感連接點(diǎn)。大家在談?wù)摗案视瓯粩D扔”時(shí),并非單純地在描述一個(gè)游戲行為,而是在分享一種共同的游戲體驗(yàn),一種對(duì)角色的喜愛(ài),以及對(duì)游戲世界的一種獨(dú)特的理解。
“梗”的生命力,在于其能夠不斷地被玩家解讀、延伸和再創(chuàng)造。未來(lái),隨著《原神》游戲內(nèi)容的不斷更新,或許會(huì)有新的角色、新的敵人、新的機(jī)制出現(xiàn),但這并不妨礙??“甘雨被盜寶團(tuán)擠扔”這個(gè)梗,繼續(xù)在玩家心中留下一段有趣的記憶。它不僅僅是一個(gè)關(guān)于角色和敵人互動(dòng)的簡(jiǎn)單描述,更是《原神》玩家社群文化深度和廣度的一個(gè)縮影。
盡管“甘雨被盜寶團(tuán)擠扔”這個(gè)梗帶有調(diào)侃的意味,但它也提醒著我們,游戲角色的魅力,往往體現(xiàn)在其多面性。甘雨的??強(qiáng)大??毋庸置疑,她依然是許多玩家隊(duì)伍中的核心輸出??。而“擠扔”的場(chǎng)景,也恰恰說(shuō)明了她獨(dú)特的控場(chǎng)能力。
隨著《原神》的不斷發(fā)展,游戲機(jī)制也日益豐富。玩家們也涌現(xiàn)出更多的玩法和搭配。或許在未來(lái)的版本中,會(huì)有更多適合甘雨發(fā)揮的場(chǎng)景,也會(huì)有更多能夠讓她展現(xiàn)全面實(shí)力的挑戰(zhàn)。但無(wú)論如何,“擠扔”的梗,將永遠(yuǎn)作為一段美好的游戲回憶,留在玩家的腦海中,提醒著我們,在這個(gè)充滿驚喜的提瓦特大陸,每一個(gè)角色,都有屬于自己的獨(dú)特故事,以及那些由玩家共同創(chuàng)造的,充滿愛(ài)與趣味的“梗”。
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