“喂喂喂,你有沒(méi)有看到那個(gè)最新的申鶴表情包?我笑到不行!”
“看到了看到了!我簡(jiǎn)直要原地去世!申鶴不是高冷御姐嗎?怎么能這么‘不’仙子?!”
最近,在《原神》玩家圈子里,一股“申鶴翻白眼流眼淚流口水”的表情包和相關(guān)討論潮水般涌來(lái),瞬間席卷了各大社交平臺(tái)。這個(gè)原本以清冷、孤傲?、超凡脫俗形象深入人心的角色,在這一系列“崩壞”的動(dòng)畫(huà)和表情包中,呈現(xiàn)出一種令人忍俊不禁的“反差萌”。究竟是什么樣的畫(huà)面,能讓這位“孤辰袚邪”的仙家劍客,做出如此“接地氣”的表情?這背后又隱藏著怎樣的故事?
我們得從申鶴這個(gè)角色本身說(shuō)起。在《原神》的設(shè)定中,申鶴是削月筑客留下的弟子,自幼被凡人拋棄,后被鶴隱門(mén)人帶走,在山林中與世隔絕,由仙人教導(dǎo),修煉劍術(shù)。她的過(guò)去充滿(mǎn)了孤獨(dú)與苦澀,也因此,她對(duì)人情世故顯得有些遲鈍和疏離。這種疏離感,加上她強(qiáng)大??的實(shí)力和獨(dú)特的冰系元素親和力,塑造了她“高冷御姐”的形象。
在玩家眼中,她如同九天之上的仙子,不食人間煙火,言行舉止都透露著一股與眾不同的??清冷氣質(zhì)。她的粉絲群,也大多被她這種“生人勿近”的強(qiáng)大氣場(chǎng)所吸引。
藝術(shù)創(chuàng)作的魅力就在于它的多變與延展性。當(dāng)《原神》游戲內(nèi)的??一些劇情動(dòng)畫(huà),或是玩家的二次創(chuàng)作,將申鶴置于一些特定情境時(shí),我們看到了一個(gè)截然不同的她。最先引起廣泛關(guān)注的,可能是一些玩家制作的短動(dòng)畫(huà)或GIF,將申鶴在某些游戲場(chǎng)景中的細(xì)微表情,或者是一些高難度動(dòng)作后的“失態(tài)”瞬間,進(jìn)行了夸張和放大。
比如,在一次激烈的戰(zhàn)斗后,可能因?yàn)槟芰肯倪^(guò)大,或是受到了某種精神沖擊,申鶴露出了難以置信的、甚至有些滑稽的表情。
“我記得好像是某個(gè)劇情里,她為了壓制自己心中的‘紅綢’,臉都憋紅了,然后突然就…”一位玩家在論壇上這樣描述,話(huà)還沒(méi)說(shuō)完,就已經(jīng)引來(lái)了一串“哈哈哈哈”。是的,申鶴的“壓制”和“掙扎”,在某些瞬間,確實(shí)會(huì)表現(xiàn)出與她平日里“仙氣飄飄”形象截然不同的反應(yīng)。
“流眼淚”這個(gè)元素,其實(shí)并不算太離譜。申鶴的過(guò)去是悲慘的,她內(nèi)心深處有著壓抑的情感。在某些觸動(dòng)她心弦的劇情中,流下眼淚,反而能展現(xiàn)她作為“人”的一面,讓角色更加立體。當(dāng)“流眼淚”與“翻白眼”和“流口水”結(jié)合在一起時(shí),畫(huà)風(fēng)就徹底改變了。
“翻白眼”通常代表著無(wú)奈、鄙視、或者某種程度上的??“宕機(jī)”。試想一下,當(dāng)你一本正經(jīng)地想要做什么,結(jié)果卻因?yàn)槟承┮馔舛兊没尚Γ欠N感覺(jué)是不是很像在心里翻了個(gè)大大的白眼?而“流口水”,就更貼近生活化的、甚至有點(diǎn)“憨”的表情了。這與申鶴平時(shí)那種“舉手投足皆是風(fēng)”的仙姿,形成了巨大的反差。
“我第??一次看到那個(gè)流口水的動(dòng)圖,我以為是哪個(gè)小孩子在玩她的賬號(hào)。”另一位玩家幽默地說(shuō)道,“結(jié)果一看,媽呀,真的是申鶴!那一刻,我感覺(jué)我之前對(duì)她所有的‘敬畏’都碎了,變成了純粹的快樂(lè)。”
這種“快樂(lè)”,正是源于“意料之外”和“情理之中”的奇妙結(jié)合。玩家們喜歡申鶴,但同時(shí)也享受這種打破角色固有形象帶來(lái)的驚喜。這種“反差萌”的表情,并??沒(méi)有貶低申鶴,反而讓她顯得更加生動(dòng),更加“活”了起來(lái)。就像我們喜歡的某個(gè)明星,偶爾在私下里展現(xiàn)出不那么完美的、甚至有些笨??拙的一面,反而會(huì)讓人覺(jué)得更親切,更接地氣。
“其實(shí),我感覺(jué)這些表情包??,反而是對(duì)申鶴的一種另類(lèi)喜愛(ài)。”一位資深玩家分析道??,“我們之所以會(huì)去摳這些細(xì)節(jié),去放大這些瞬間,是因?yàn)槲覀兿矚g這個(gè)角色,想要從不同角度去解讀她,去玩味她。如果不??是真愛(ài),誰(shuí)會(huì)花時(shí)間去做這些表情包呢?”
的確如此。那些被制作出來(lái)的??“翻白眼流眼淚流口水”的動(dòng)圖和表情包,往往是對(duì)游戲內(nèi)某個(gè)特定瞬間的夸張化處理。可能是游戲內(nèi)模型的一些小bug,也可能是動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)上的某種巧合,甚至只是玩家的腦洞大開(kāi)。但無(wú)論如何,它們都成為了玩家社區(qū)中一道獨(dú)特的風(fēng)景線(xiàn)。
“每次在群里看到有人發(fā)申鶴翻白眼的表情,我都忍不住回復(fù)一個(gè)‘哈哈哈’。感覺(jué)瞬間就能緩和氣氛,大家都能樂(lè)一樂(lè)。”
“我已經(jīng)在我的聊天記錄里,把申鶴的這個(gè)表情用爛了。”
“我現(xiàn)在看到申鶴,腦子里自動(dòng)就切換到那個(gè)‘宕機(jī)’的畫(huà)面了,感覺(jué)太有意思了。”
這種由“表情包”引發(fā)的集體狂歡,也反映了《原神》玩家社區(qū)的創(chuàng)造力和活力。玩家們不僅僅是游戲的消費(fèi)者,更是游戲的參與者和創(chuàng)造者。他們通過(guò)各種方式,將游戲中的角色和故事,以一種更加個(gè)性化、更加有趣味性的方式進(jìn)行二次傳播。而“申鶴翻白眼流眼淚流口水”這個(gè)梗,正是這種玩家創(chuàng)造力的一次??集中爆發(fā)。
它打破了我們對(duì)角色的刻板印象,讓我們看到一個(gè)更加多維度、更加“有血有肉”的申鶴。這種“意想不到”的??幽默感,瞬間拉近了玩家與角色之間的距離,也讓原本可能?chē)?yán)肅的劇情,增添了一抹輕松的??色彩。
“別說(shuō)了,我已經(jīng)被這個(gè)‘宕機(jī)’的??申鶴徹底洗腦了!”
申鶴,這位以“孤辰袚邪”之姿降臨塵世的冰系五星角色,在《原神》的宏大??敘事中,始終被賦予著一種超然脫俗的氣質(zhì)。她的??過(guò)去,飽受孤苦與分離的折磨,也因此,她對(duì)塵世的情感,常常顯得尤為笨拙和疏離。正是這種疏離,伴隨著她偶爾流露出的“不合時(shí)宜”的表情,卻在玩家社區(qū)中激起了驚濤駭浪,催生出了一個(gè)全新的、極具傳??播力的梗——“申鶴翻白眼流眼淚流口水”。
這組“崩壞”的表情,為何能如此迅速地在玩家群體中傳播開(kāi)來(lái)?究其原因,離不開(kāi)以下幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
是“反差”帶??來(lái)的強(qiáng)烈戲劇性。我們?cè)缫蚜?xí)慣了申鶴在CG動(dòng)畫(huà)、劇情對(duì)話(huà)中展現(xiàn)出的,那副清冷、高傲、仿佛不食人間煙火的仙姿。她的一顰一笑,都帶??著幾分難以接近的威嚴(yán)。“翻白眼”這個(gè)動(dòng)作,在日常生活中,通常帶有幾分無(wú)奈、鄙夷,甚至是“我不想跟你說(shuō)話(huà),讓我靜靜”的意味。
而“流眼淚”和“流口水”,更是將這種“不仙”的特質(zhì)推向了極致。想象一下,一位平日里言辭犀利、劍術(shù)超群的仙家,突然間因?yàn)槟撤N原因,露出了這樣一副“失控”的表情,這種強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,無(wú)疑是極具笑點(diǎn)的。
“我第一次看到那個(gè)流口水的動(dòng)圖,我當(dāng)時(shí)就驚了!這不是我們平時(shí)看到的那個(gè)申鶴啊!”一位玩家在社區(qū)里分享自己的感受,“但就是因?yàn)樘幌窳耍炊X(jué)得特別有趣。”
這種“不像”,恰恰是玩家渴望看到的。在虛擬世界中,玩家們通過(guò)游戲來(lái)尋求情感的寄托和娛樂(lè)的體驗(yàn)。當(dāng)一個(gè)角色展現(xiàn)出“人”的一面,甚至是更加貼近生活、略帶笨拙的一面時(shí),反而會(huì)拉近玩家與角色之間的距離。這不僅僅是看到了一個(gè)完美的“神”,更是看到了一個(gè)有溫度、有情緒的“她”。
是“表情包文化”的助推。在當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,表情包已經(jīng)成為了一種重要的社交語(yǔ)言。它們以其直觀(guān)、生動(dòng)、幽默的特點(diǎn),能夠迅速地傳達(dá)復(fù)雜的情緒。當(dāng)“申鶴翻白眼流眼淚流口水”的表情包出現(xiàn)時(shí),它完美地契合了玩家在各種社交場(chǎng)景下的表達(dá)需求。
“我在和朋友討論游戲劇情,遇到一些離譜的設(shè)定,我就發(fā)申鶴翻白眼的表情,簡(jiǎn)直太貼切了。”“和一些‘黑子’(anti-fan)爭(zhēng)論的時(shí)候,申鶴那個(gè)流口水的表情,簡(jiǎn)直就是我的寫(xiě)照,‘懶得理你’,‘你們開(kāi)心就好’。”
這種表情包的廣泛使用,不僅為玩家提供了一個(gè)釋放情緒的出??口,也進(jìn)一步??鞏固了這個(gè)梗的生命力。它不??再僅僅是一個(gè)游戲中的??截圖或動(dòng)畫(huà)片段,而是成為了玩家社群共同認(rèn)可的一種“梗”,一種“暗號(hào)”。
第三,是“二次創(chuàng)作”的無(wú)限可能。我們看到的大部分“申鶴翻白眼流眼淚流口水”的畫(huà)面,并非完全來(lái)自于游戲官方的直接制作。很多都是玩家們通過(guò)剪輯游戲內(nèi)的動(dòng)畫(huà)片段、利用第三方工具進(jìn)行表情合成、甚至是自己手繪二次創(chuàng)作的產(chǎn)物。正是玩家們?cè)丛床粩嗟膭?chuàng)意,將申鶴的這個(gè)“表情包”進(jìn)行了無(wú)數(shù)次的“變形”和“進(jìn)化”。
“我看到有人把申鶴的臉P到??了各種奇怪的圖上,真的笑死人了。”“還有UP主做了全套的申鶴‘表情失控’動(dòng)畫(huà),簡(jiǎn)直是鬼才!”
這種二次創(chuàng)作的繁榮,不僅豐富了玩家的娛樂(lè)體驗(yàn),也證明了《原神》IP強(qiáng)大的延展性和玩家旺盛的創(chuàng)作欲望。《原神》官方雖然不一定會(huì)直接制作這樣的“魔性”表情,但玩家社區(qū)的自發(fā)行為,反而為游戲帶來(lái)了意想不到的熱度和話(huà)題。
第四,是對(duì)角色“人性化”的探索。雖然申鶴的定位是“仙人”,但她的故事線(xiàn)卻充滿(mǎn)了凡人的情感糾葛。她壓制著內(nèi)心的??“紅綢”,渴望著凡人的情感,卻又因?yàn)槌砷L(zhǎng)環(huán)境而顯得笨拙。在某些游戲劇情中,當(dāng)她試圖理解人類(lèi)情感,或者在面對(duì)一些出乎意料的狀況時(shí),她所展現(xiàn)出的“不完美”,恰恰是她“人性化”的??體現(xiàn)。
“我覺(jué)得,申鶴會(huì)這樣,其實(shí)是因?yàn)樗齼?nèi)心太純粹了,沒(méi)有那么多‘城府’,所以情緒一上來(lái),就‘藏不??住’。”
“我反而覺(jué)得,這樣的申鶴,比那個(gè)完美的仙子,更讓我喜歡。因?yàn)樗腥秉c(diǎn),有情緒,像個(gè)真人。”
這種對(duì)角色“人性化”的解讀,讓玩家們看到了一個(gè)更加立體的申鶴。她不再僅僅是游戲數(shù)值和設(shè)定的集合,而是一個(gè)有血有肉、有情感波動(dòng)的人物。即便這種“情緒波動(dòng)”是以一種略顯滑稽的方式呈現(xiàn)出??來(lái)。
總而言之,“申鶴翻白眼流眼淚流口水”這個(gè)梗的爆火,是《原神》游戲本身優(yōu)秀的??IP內(nèi)容、玩家社區(qū)活躍的創(chuàng)作氛圍、以及網(wǎng)絡(luò)表情包文化共同作用的結(jié)果。它打破了我們對(duì)角色的固有印象,以一種意想不到的幽默方式,拉近了玩家與角色之間的距離,也為《原神》這款游戲注入了更多元的生命力。
從高冷仙子到“表情包女王”,申鶴用她獨(dú)特的“反差萌”征服了玩家的心。這不僅僅是一次??簡(jiǎn)單的“梗”的流行,更是玩家們用自己的??方式,去解讀、去熱愛(ài)、去創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界中的鮮活角色。下一次,當(dāng)你看到申鶴在游戲中露出“奇怪”的表情時(shí),或許你會(huì)心一笑,因?yàn)槟阒溃@背后,是無(wú)數(shù)玩家的??喜愛(ài)與創(chuàng)造。
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