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深度解析《原神》視覺體系中的“黃化”現象:色彩敘事與情感表達的交織
來源:證券時報網作者:馮偉光2026-02-06 05:55:20

熒光流轉:解讀《原神》視覺體系中的“黃化”之魅

《原神》自上線以來,憑借其宏大開放的世界、引人入勝的劇情和極具辨識度的藝術風格,迅速在全球范圍內掀起了一股熱潮。在這股熱潮中,玩家們常常會提及一個特別的視覺感受——“黃化”。這個詞匯并非官方設定,卻是玩家社群中約定俗成的表達,泛指游戲中大量出現的、以暖黃色調為主導??的光影效果,以及由此帶來的獨特氛圍。

這并??非簡單的濾鏡疊加,而是《原神》精心設計的視覺語言,是其敘事體系中不可或缺的一環。

一、日常與夢幻的界限:暖色調的基石

“黃化”現象的普遍存在,首先體現在《原神》對日常場景的描繪上。無論是璃月港bustling的街市,還是蒙德城溫馨的酒館,亦或是稻妻寧靜的庭院,普遍運用了大量的暖黃色光線。這種光線并??非單一的明黃,而是呈現出豐富的層次感:有如夕陽灑落的金色余暉,溫暖而懷舊;有如燭光或燈籠散發出的柔和光暈,親切而寧靜;更有甚者,即便在白天,陽光也常常被??處理成一種略帶暖意的色調,仿佛為整個世界披上了一層柔光濾鏡。

這種暖色調的選擇,并非偶然。它在心理學上與積極、溫暖、舒適、安全等情感緊密相連。當玩家進入《原神》的世界,首先映入眼簾的便是這樣一片充滿暖意的景象,這無疑能夠迅速建立起一種親近感和歸屬感,讓玩家更容易沉浸其中,產生“回家”的感覺。與許多寫實風格的游戲追求冷峻、硬朗的視覺效果不同,《原神》的暖色調策略,從一開始就奠定了其夢幻、童話般的基調,為后續的奇幻冒險故事鋪墊了情感基礎。

二、情感的催化劑:敘事的“情緒色板”

“黃化”現象最令人稱??道的,在于其強大的情緒渲染能力。它不僅僅是對環境的描繪,更是對角色情感和劇情發展的一種視覺注解。

1.營造溫馨與治愈的時刻:在許多描繪角色日常生活、溫馨互動或是溫馨場?景的時刻,“黃化”效果被運用得淋漓盡致。例如,在完成某些支線任務,看到角色之間的溫情對話,或是獨自一人在營地休息時,柔和的暖黃色光線會緩緩籠罩畫面,營造出一種寧靜、祥和的氛圍,讓玩家感受到一絲慰藉和治愈。

這種視覺上的溫暖,與劇情中角色之間的情感羈絆相互呼應,進一步加深了玩家對游戲世界的好感。

2.強化史詩與浪漫的渲染:盡管“黃化”常與溫馨聯系,但它在處理史詩感和浪漫場景時,同樣能發揮出奇妙的作用。當夕陽西下,金色的光芒灑滿大地,玩家眺望遠方,那壯麗的景色被??暖黃色籠罩,便??會增添幾分壯闊與詩意。在某些重要的劇情轉折點,或是角色之間情感升溫的關鍵時刻,暖黃色的??光暈會成為背景,烘托出一種浪漫、唯美的氛圍,讓玩家的情緒隨之波動。

比如,在玩家與某些重要角色共度寧靜時光時,暖黃色的光線會如同溫柔的擁抱,將這份情感的溫度傳遞給玩家。

3.暗示潛藏??的危機與不詳:“黃化”并非總是代??表著美好。在《原神》的敘事中,它也常常被用來暗??示某種不尋常或潛藏的危機。在某些被“污染”或被某種特殊力量影響的區域,例如部分深淵劇情或是與魔神戰爭相關的場景,“黃化”的色彩會變??得更加濃烈,甚至帶上一些不??健康的、病態的黃色,例如偏橘紅或帶有些許詭異的暖光。

這種“失控”的黃,與正常環境下的??溫暖黃色形成鮮明對比,通過視覺上的不適感,subtly地向玩家傳達??出危險信號,引導玩家對即將到來的挑戰產生心理準備。這種對比手法,使得??“黃化”的運用更加立體和多維,而非簡單的“好”與“壞”的二元劃分。

三、文化符號的映射:東方審美的東方情懷

“黃化”現象的深入人心,也與其中蘊含的東方文化符號息息相關。

1.“黃”的文化象征:在中國傳統文化中,“黃”色往往象征著皇權、尊貴、大地、豐收,以及一種沉淀下來的、厚重的歷史感。《原神》中的璃月地區,便是對東方文化的??一次大規模的致敬。璃月港的建筑風格、風土人情,都充滿了濃厚的東方韻味,而貫穿其中的??暖黃色調,恰好與這種東方美學不謀而合,強化了璃月作為“塵世七執政”之一,承載著“契約”與“繁榮”的象征意義。

當??玩家置身璃月,感受到的不僅僅是視覺上的溫暖,更是一種文化上的共鳴。

2.東方繪畫的色彩哲學:東方傳統繪畫,尤其是中國畫,在色彩運用上常常不拘泥于寫實,而是強調“以形寫神”,通過色彩來表達意境和情感。《原神》的“黃化”在一定程度上可以看作是這種色彩哲學的現代游戲化詮釋。它并非追求照片級的真實光影,而是通過色彩的傾向性,來營造出一種符合游戲敘事需求的氛圍。

例如,山水畫中常見的“墨分五色”,《原神》則通過不同飽和度、明度的“黃”來勾勒世界,呈現出一種朦朧、寫意的美感。

3.模糊現實與幻想的邊界:這種帶有東方美學色彩的“黃化”處??理,也使得《原神》的世界在現實與幻想之間,找到了一種微妙的平衡。它既有現實世界的參照,又通過色彩的藝術化處理,營造出超脫現實的夢幻感,符合《原神》作為一款奇幻冒險游戲的定位。玩家在游戲中游走的,是一個既熟悉又陌生的世界,這種介于真實與虛幻之間的??體驗,正是“黃化”這一視覺手法所帶來的獨特魅力。

二、光影的魔法師:探尋“黃化”背后的技術與藝術深度

“黃化”現象的成功,離不開《原神》在圖形渲染技術上的精進,以及藝術團隊對光影效果的精準把握。這并非簡單的色彩傾向,而是多種技術手段與藝術構思的巧妙融合,共同造就了這一視覺奇觀。

1.全局光照與色調映射:真實的“濾鏡”

《原神》在早期便引入了先進的全局光照(GlobalIllumination,GI)技術。GI模擬了光線在場景中發生的多次反射和散射,使得光線能夠以一種更自然、更柔和的方式照亮整個環境。當場景中的光源(如太陽、燈火)發出暖黃色光線時,GI技術能夠讓這些光線在物體表面發生多次反彈,并將這種暖色調擴散到陰影區域,從而形成一種整體偏暖的??視覺效果。

色調映射(ToneMapping)技術也起到??了至關重要的作用。它將游戲渲染引擎輸出的高動態范圍(HDR)圖像,轉換為顯示器能夠呈現的低動態范圍(LDR)圖像,并??在此過程中對色彩進行調整。在《原神》中,色調映射的算法被巧妙地設計,使得整體的色彩傾向于暖色,尤其是在高光和中間調部??分,暖黃色的表現會更為突出。

這種技術層??面的處理,使得“黃化”效果顯得自然而不突兀,仿佛是真實世界在特定時間、特定環境下的自然顯現,而非刻意的后期處理。

2.粒子系統與體積光:氛圍感的塑造者

粒子系統在《原神》中扮演著不可或缺的角色,尤其是在營造“黃化”氛圍方面。無論是游戲中彌漫的霧氣、塵埃,還是陽光穿過樹葉縫隙灑落的“丁達爾效應”,這些粒子效果常??常帶有暖黃色的光暈。當玩家在這樣的環境中穿行,光線與粒子相互作用,便會產生一種朦朧、夢幻的光影效果,進一步強化了“黃化”的視覺體驗。

體積光(VolumetricLighting)技術,也極大地增強了光線的表現力。在《原神》中,當光線穿過空氣中的粒子時,會形成可見的光柱,這些光柱的顏色和強度,往往被處理成溫暖的黃色。這種技術使得光源不再是簡單的點狀或面狀發光,而是擁有了體積感和空間感,讓光影的互動更加真實且富有詩意,例如陽光透過高聳的建筑投下的金色光束,或是營火旁跳躍的暖黃色光斑,都充滿了生命力。

3.后期特效與畫面風格:藝術的“點睛之筆”

除了核心的渲染技術,“黃化”的形成也離不開精妙的后期處理特效。

a.輝光與泛光:游戲中大??量運用的輝光(Bloom)和泛光(Glow)效果,會將亮度較高的區域進行模糊處理,使其向外擴散出柔和的光暈。當這些高亮度區域本身就呈??現暖黃色時,輝光效果會進一步放大這種暖色調,使其更加突出,例如遠處城市的燈火、角色釋放技能時的光效,都會帶有這種暖黃色的“溢出”感,增強了畫面的夢幻感和表現力。

b.畫面風格化:《原神》的整體畫面風格,更偏向于日系動漫的寫意與寫實相結合。這種風格本身就傾向于使用更豐富、更鮮艷的色彩來表現情感和氛圍。在《原神》的藝術指導下,即使是寫實的光影,也會被賦予一層??“動漫濾鏡”,使其色彩表現更加大膽和情感化。

暖黃色調的廣泛運用,正是這種風格化處理的一部分,它讓整個世界看起來更加生動、更有活力,也更符合玩家對一個奇幻冒險世界的想象。

4.情緒導向的色彩設計:玩家心理的“觸手”

“黃化”現象的最終目的,是為了更好地服務于游戲的情感敘事和玩家的情感體驗。藝術設計團隊并非僅僅為了美觀而堆砌黃色,而是有意識地將色彩作為一種情感溝通的媒介。

a.引導玩家情緒:暖黃色調的普遍性,從潛意識層面引導玩家的情緒。它在大??多數情況下傳遞的是溫暖、安全、快樂的信息,讓玩家在探索的過程中感受到放松和愉悅。當玩家面對緊張的戰斗或是壓抑的劇情時,即使背景光色依舊,色彩的整體傾向性也會在某種程度上緩和緊張感,或者在特定的溫馨時刻,進一步??放大情感的共鳴。

b.區分情境與氛圍:前文提到,“黃化”也并非總是代表美好。藝術團隊通過對黃色的飽和度、明度、以及與其他色彩的搭配,來區分不??同的情境和氛圍。例如,明亮、柔和的淺黃色常用于描繪寧靜的日常,而飽??和度更高、更偏向橘紅的暗黃色,則可能出現在一些危機四伏的場景,或是表??現角色內心的糾結與不安。

這種nuanced的色彩運用,使得“黃化”成為一種具有多重解讀可能性的視覺語言。

c.提升沉浸感:當視覺元素與情感體驗緊密結合時,玩家的沉浸感會大大提升。“黃化”正是這樣一種設計。它不僅僅是眼睛看到的美景,更是內心感受到的一種情感漣ase。玩家在游戲中,不僅僅是在操控一個角色在地圖上移動,更是在體驗一個充滿情感的世界。

暖黃色的??光影,成為了連接玩家與游戲世界情感的橋梁。

5.挑戰與創新:超越“黃化”的未來

盡管“黃化”現象在《原神》中取得了巨大的成功,但也并非沒有爭議。部分玩家認為其過于泛濫,可能會導致視覺疲勞,或是缺乏變化。這也恰恰說明了《原神》藝術團隊在視覺語言上的大膽探索。

從某種程度上來說,“黃化”的成功,也為游戲行業的色彩設計提供了新的思路。它證明了,通過對色彩和光影的深度挖掘,可以構建出極具辨識度的藝術風格,并能有效地服務于游戲的內容敘事和情感體驗。未來,《原神》或許會繼續在“黃化”的基礎上進行更多的創新,例如引入更多元的色彩組合,或是通過動態光影的變化來表現更復雜的情感。

但無論如何,“黃化”作為《原神》初期最具代??表性的視覺符號之一,已經深深地烙印在玩家心中,成??為其獨特魅力的重要組成部分。它不僅僅是一種視覺上的偏好,更是《原神》在光影敘事、情緒感染力以及文化表達上的一次成功的實踐。

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責任編輯: 馮偉光
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