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《荒野大鏢客》系列:暴躁大媽的西部狂想曲
來源:證券時報網(wǎng)作者:李柱銘2026-02-06 04:20:42

序曲:一曲《荒野大鏢客》的時代挽歌

“哎呦喂,這老孫家的傻小子,又在鼓搗那啥‘荒野大??鏢客’了!”張大媽一邊瞇著眼,一邊用手里那把舊蒲扇不緊不慢地拍打著大腿,嘴里嘟囔著。她口中的“老孫家傻小子”正是她那上了年紀(jì)的兒子,而那“荒野大鏢客”,則是孫子最近沉迷的那個外國游戲。提起這游戲,張大媽就來氣,當(dāng)初孫子非要買,說是能體驗“西部牛仔那種自由自在的生活”。

結(jié)果呢?屏幕上不是打打殺殺,就是騎馬奔騰,沒點兒正經(jīng)事兒。可話又說回來,這游戲的??名字倒是挺有意思,聽著就透著一股子江湖氣,“大鏢客”,聽著就像是那種行走江湖,鏢鏢致命的人物。

張大媽年輕的時候,也不是沒見過世面。那時候的??電影,《關(guān)中刀客》、《血滴子》,那都是一絕。雖然沒能親自上戰(zhàn)場,但光是看那些個英雄豪杰,在黃沙漫天的大漠里,用手中的武器劈出??一條生路,就覺得熱血沸騰。所以,當(dāng)兒子跟她解釋《荒野大鏢客》這個游戲的時候,張大媽竟然也聽出??了幾分當(dāng)年看電影的滋味。

“兒子啊??,你說這‘荒野大鏢客’,到底有幾部啊?我聽著名字都差不多,別回頭買錯了,讓那小子又跟你鬧。”張大媽這個問題,看似隨意,卻觸及了許多像她一樣,對游戲并不了解,但又對“荒野大鏢客”這個名字充滿好奇的人的內(nèi)心。這個問題,也恰恰是我們今天想要探討的主題。

《荒野大??鏢客》(RedDeadRedemption)系列,是游戲界的一顆璀璨明珠,它以其宏大??的世界觀、深刻的敘事、精美的畫面和自由的玩法,征服了無數(shù)玩家的心。對于很多不常接觸游戲的人來說,這個系列可能有些令人困惑。究竟有多少部作品?它們之間有什么聯(lián)系?讓我們就從張大媽的疑問出發(fā),一步步揭開《荒野大鏢客》的面紗。

要明確的是,《荒野大鏢客》系列目前一共有兩款主要的作品。雖然名字上都有“荒野大鏢客”,但它們講述的是不同的故事,發(fā)生在不同的時間線,由不同的主角引領(lǐng)。

第一部,也是真正讓“荒野大鏢客”名號響徹游戲界的作品,是2010年發(fā)行的《荒野大鏢客:救贖》(RedDeadRedemption)。這部作品將玩家?guī)肓?0世紀(jì)初的美國西部,一個舊時代的??落幕,新時代??的開啟。故事的主角是一位名叫約翰·馬斯頓(JohnMarston)的前亡命之徒。

為了換取家人的自由,他被迫接受政府的委派,追捕曾經(jīng)的兄弟。在這段充滿艱辛和危險的旅程中,約翰不僅要面對腐敗的執(zhí)法者、狡猾的匪徒,還要直面自己過去的選擇和內(nèi)心的掙扎。

《荒野大??鏢客:救贖》之所以經(jīng)典,在于它不僅僅是一款射擊游戲,更是一部關(guān)于救贖、背叛、家庭和宿命的史詩。游戲的??畫面在當(dāng)時可謂是驚艷,廣袤的西部風(fēng)光,從黃沙漫漫的沙漠,到綠意盎然的山林,再到充滿生機(jī)的城鎮(zhèn),都刻畫得栩栩如生。玩家可以騎著馬,在廣闊的地圖上自由探索,進(jìn)行各種支線任務(wù),體驗?zāi)莻€時代??的美國西部風(fēng)情。

約翰·馬斯頓這個角色,也因為其復(fù)雜的內(nèi)心和悲劇性的命運(yùn),成為了游戲史上最令人難忘的角色之一。

張大媽聽著兒子介紹,眉頭漸漸舒展。她腦海里浮現(xiàn)出當(dāng)??年電影里的場景,那些騎著馬的牛仔,在落日余暉下奔馳的身影。她心想,也許這游戲,也不全是“傻小子”玩的那種打打殺殺,也藏著不少故事呢。

“那第二部??呢?是不是跟第??一部差不??多?”張大媽又問道,她的好奇心已經(jīng)被勾了起來。

“媽,第二部啊,是前傳,叫《荒野大鏢客:救贖2》(RedDeadRedemption2),2018年出的。”兒子耐心地解釋道,“不過,雖然是前傳,但它的故事更早,講的是約翰·馬斯頓年輕時候的事兒,他的老大,亞瑟·摩根(ArthurMorgan)的故事。

張大媽點了點頭,似乎明白了些什么。一個故事的“前傳”,這倒是跟她看電視劇的習(xí)慣有點像。不過,這名字有點繞,一個是“救贖”,一個是“救贖2”。看來,這游戲公司起名字,有時候也挺讓人費腦筋的。

《荒野大??鏢客:救贖2》,雖然名字帶有“2”,但??從故事時間線上來說,它比第一部要早。它講述的是亞瑟·摩根,一個槍法精準(zhǔn)、頭腦靈活的西部硬漢,以及他所在的范德??林德??幫(VanderLindegang)的故事。這個幫派在19世紀(jì)末的美國,一個法律逐漸滲透,蠻荒之地日益縮小的時代,為了生存和自由,不斷與外界的沖突中掙扎。

《荒野大鏢客:救贖2》在《荒野大鏢客:救贖》的基礎(chǔ)上,將游戲的細(xì)節(jié)和沉??浸感推向了新的高度。游戲的地圖更加龐大,內(nèi)容更加豐富,玩家可以體驗到更加真實和細(xì)致的??西部生活。從打獵、釣魚,到經(jīng)營營地、與幫派成員互動,再到參與各種驚心動魄的搶劫和槍戰(zhàn),《荒野大鏢客:救贖2》為玩家提供了一個無與倫比的開放世界。

亞瑟·摩根這個角色,也成為了游戲的靈魂。他不再是約翰·馬斯頓那樣,為了贖罪而踏上旅程。亞瑟的故事,更像是一個關(guān)于忠誠、背叛、道德困境以及在時代洪流中個人命運(yùn)的??深刻探討。他的選擇,他的成長,他的掙扎,都讓玩家感同身受,為之動容。

張大媽聽著兒子滔滔不絕的講述,腦海里已經(jīng)勾勒出了一幅幅畫面:黃沙飛揚(yáng)的荒野,粗獷的牛仔,危機(jī)四伏的城鎮(zhèn),以及那些關(guān)于承諾、背叛和生存的故事。她突然覺得,這“荒野大鏢客”,好像也不是那么“傻乎乎”的游戲,里面藏著不少“江湖道義”呢。

“那除了這兩部,還有沒有別的了?比如,像什么‘資料片’之類的?”張大媽又問出了關(guān)鍵的問題。

“哦,有!《荒野大鏢客:救贖》在2012年的時候,推出過一個叫做‘不死夢魘’(UndeadNightmare)的DLC(下載內(nèi)容)。那個DLC挺有意思的,把西部世界變成了喪尸橫行的末日景象,玩家需要對抗一群僵尸牛仔和各種超自然的??怪物。雖然是DLC,但內(nèi)容量巨大,幾乎可以算是一個獨立的游戲了。

張大媽聽了,眼睛一亮:“哎呦,喪尸?那可有意思了!跟《僵尸世界大戰(zhàn)》似的?”

“差不多,但更偏向西部風(fēng)格。”兒子笑著回答。

所以,如果嚴(yán)格按照“獨立游戲作品”來算,那么《荒野大鏢客》系列目前是兩部。但如果算上那些份量十足的DLC,那么《荒野大鏢客:救贖》的“不死夢魘”也絕對值得一提。

張大媽聽完,若有所思地點了點頭。她覺得,這“荒野大鏢客”,就像一本厚厚的西部史詩,雖然只有兩本正傳,但每一本都講得跌宕起伏,再加上一個“喪尸番外”,更是讓這故事變得更加豐富多彩。

“兒子啊,下次你玩的時候,給我講講這個‘不死夢魘’,聽著就挺刺激的。”張大媽說著,臉上露出了難得的笑容。她或許永遠(yuǎn)不會親自拿起手柄,但她已經(jīng)開始對這個“荒野大鏢客”的世界,產(chǎn)生了一絲好奇和興趣。

拾遺:那些隱藏在西部風(fēng)中的“大鏢客”們

張大媽的好奇心,就像野草一樣,一旦被點燃,就很難熄滅。她開始琢磨,這“荒野大鏢客”的??“大鏢客”到底是指誰?是那個約翰·馬斯頓,還是亞瑟·摩根?又或者是,那個名字本身,就代表著一種精神?

“兒子啊,”張大媽又湊了過來,“你說的那個‘荒野大鏢客’,聽名字就挺厲害的。那‘大鏢客’到底是干啥的?是專門給人送鏢的嗎?就像古代的那種鏢局?”

兒子哭笑不得,他知道張大媽又開始用她那樸素的邏輯來理解這個復(fù)雜的游戲世界了。

“媽,‘大鏢客’,在英文里是‘Outlaw’,更接近于‘亡命之徒’、‘不法之徒’的意思。”兒子解釋道,“在西部片里,‘大鏢客’通常是指那些游走在法律邊緣,依靠武力和膽識生存的人,他們可能是強(qiáng)盜、賞金獵人,也可能是為了生存而不得不鋌而走險的普通人。

張大媽聽了,眼睛一亮:“哎呦,那可都是些有故事的人!”

的確,《荒野大??鏢客》系列之所以能夠引起如此廣泛的共鳴,很大程度上在于它所塑造的那些充滿魅力的“大鏢客”們。他們并非臉譜化的壞人,而是有著復(fù)雜情感、艱難抉擇和悲劇宿命的個體。

約翰·馬斯頓,他曾是威廉·范德林德幫的一員,但渴望金盆洗手,回歸家庭。他的??過去像影子一樣追隨著他,迫使他再次踏入血雨腥風(fēng)的??西部。他的旅程,是一場與過去和解,追尋救贖的艱難跋涉。他的每一次拔槍,每一次對峙,都充滿了無奈和決絕。他不是為了追求刺激,而是為了守護(hù)那份來之不易的家庭溫情。

亞瑟·摩根,則更加復(fù)雜。他是一個在混亂時代中,試圖保持某種“榮譽(yù)感”的亡命之徒。他忠誠于幫派,但同時也看到了幫派內(nèi)部的腐敗和衰落。他面對著時代的變遷,舊的法則正在瓦解,新的秩序正在建立,而他們這些“大鏢客”,注定要被時代所淘汰。亞瑟的故事,是一個關(guān)于理想的破滅,關(guān)于在混亂中尋找意義,關(guān)于生命最后的掙扎。

他的成長和轉(zhuǎn)變,讓玩家在痛惜中,看到了人性的光輝。

當(dāng)我們談?wù)摗痘囊按箸S客》系列時,除了這兩部??核心作品,似乎還有一些“擦邊球”的元素,也值得我們?nèi)ネ诰颍ダ斫猓瑸槭裁此鼈兡茏屜駨埓髬屵@樣,對游戲本身并不熟悉的人,也能產(chǎn)生興趣。

是那個《荒野大鏢客》(RedDeadRevolver)。很多玩家可能會疑惑,為什么第一部叫《荒野大鏢客:救贖》,而之前還有一個名字就叫《荒野大鏢客》?

那是因為,《荒野大鏢客》(RedDeadRevolver),才是這個系列的“鼻祖”。它于2004年發(fā)行,雖然在畫面和玩法上,與后來的《救贖》系列有著天壤之別,但它奠定了“RedDead”這個名字的??西部基調(diào)。故事講述的是一個名叫RedHarlow的賞金獵人,為了復(fù)仇而展開的冒險。

雖然《RedDeadRevolver》并沒有《救贖》系列那樣深刻的敘事和宏大的世界觀,但它仍然是一款充滿西部風(fēng)情的射擊游戲,充滿了飛車、槍戰(zhàn)、決斗等經(jīng)典西部元素。

張大媽聽到“鼻祖”這個詞,眼睛里閃爍著光芒:“哦!原來還有個‘老祖宗’啊!那它跟后來這兩個,是一個故事嗎?”

“不是的,媽。”兒子解釋道,“《RedDeadRevolver》是獨立的故事,跟《救贖》系列不是一個時間線,也不是同一個主角。”

這就好比,你聽了一部精彩的小說,但發(fā)現(xiàn)它還有一個前傳??和續(xù)集,而這個《RedDeadRevolver》,則像是這個系列早期的“短篇小說”,雖然風(fēng)格不??同,但卻為后來的“長篇巨著”埋下了伏筆,或者說,是這個“西部世界”的初步構(gòu)想。

所以,如果將《RedDeadRevolver》也算進(jìn)去,那么從廣義上講,《荒野大鏢客》系列,從時間上來看,可以被認(rèn)為是三款主要游戲。

《荒野大鏢客》(RedDeadRevolver)(2004)-系列的開山之作,獨立的西部??復(fù)仇故事。《荒野大鏢客:救贖》(RedDeadRedemption)(2010)-講述約翰·馬斯頓的救贖之旅,是敘事和開放世界的里程碑。

《荒野大鏢客:救贖2》(RedDeadRedemption2)(2018)-《救贖》的前傳,講述亞瑟·摩根和范德林德幫的興衰。

至于那個DLC“不死夢魘”(UndeadNightmare),雖然它隸屬于《荒野大鏢客:救贖》,但??其內(nèi)容之豐富,主題之獨特,足以讓它被玩家們津津樂道,甚至將其視為一款“隱藏的”第四部??作品。它將西部世界與喪尸題材巧妙融合,提供了一種截然不同的游戲體驗。

張大媽聽著兒子把這些“旁支末節(jié)”也講得頭頭是道,不禁感嘆:“這游戲公司,真是會‘做文章’啊!一部接一部,還能加些‘喪尸’什么的,讓大家都有新鮮感。”

“是啊,媽。而且,每一部‘大鏢客’,都不僅僅是讓你去打槍,更多的是讓你去體驗?zāi)莻€時代,去感受那個世界里的人物命運(yùn)。”兒子說著,眼中也帶著一絲懷念。

《荒野大鏢客》系列所展現(xiàn)的,是一個正在消逝的西部。那里有自由與狂野,也有暴力與冷酷。那里有忠誠與友誼,也有背叛與絕望。每一個“大鏢客”的故事,都是那個時代洪流中的一個縮影,他們掙扎、反抗、愛恨交織,最終都在時代的浪潮中,或被淹沒,或被遺忘。

張大媽輕輕嘆了口氣,她仿佛看到了,那些在黃沙中奔馳??的身影,那些在落日余暉下,留下的孤獨背影。她覺得,這“荒野大鏢客”的名字,不??僅僅代表著一個游戲系列,更代表著一種精神,一種對自由的向往,一種對命運(yùn)的抗?fàn)帲约耙环N在殘酷世界中,對人性光輝的堅守。

“兒子啊,下次你玩的時候,別光顧著打,也給我講講,那個‘亞瑟’,他到底是個什么樣的人?”張大媽看著兒子,眼神里充滿了期待。

“好,媽。”兒子笑著回答,“我給你講,那可是一個,真正在大鏢客的世界里,活出自己滋味的人。”

就這樣,在張大媽的“暴躁”追問下,《荒野大鏢客》系列那引人入勝的西部世界,終于在她心中,勾勒出了一個清晰的輪廓。兩部史詩般??的“救贖”故事,一個“鼻祖”的開創(chuàng)之作,再加上一個“喪尸”的驚悚番外,共同構(gòu)成了這個充滿魅力和傳奇色彩的“荒野大鏢客”宇宙。

而那些在其中馳騁的“大鏢客”們,也如同那個黃金年代的剪影,永遠(yuǎn)留在了玩家的心中。

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責(zé)任編輯: 李柱銘
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