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甘雨被旅行者“擠扔”的視頻瞬間走紅:是惡搞還是另有隱情?
來(lái)源:證券時(shí)報(bào)網(wǎng)作者:羅友志2026-02-06 11:58:15

“擠扔”甘雨:一次意外的“破圈”事件

在《原神》這款風(fēng)靡全球的游戲世界里,角色之間的互動(dòng)常常成為玩家們津津樂(lè)道的??話題。近日一段關(guān)于人氣角色甘雨被旅行者“擠扔”的視頻,卻以一種意想不到的方式,迅速席卷了各大社交媒體平臺(tái),成為玩家群體中的焦點(diǎn)。這段視頻之所以能在短時(shí)間內(nèi)獲得如此高的關(guān)注度,其背后蘊(yùn)含的因素是多方面的。

甘雨本身的超高人氣是視頻走紅的基石。作為《原神》中最早登場(chǎng)的璃月角色之一,甘雨憑借其獨(dú)特的角色設(shè)計(jì)、悲傷的身世背景以及強(qiáng)大的戰(zhàn)場(chǎng)?表現(xiàn),早已積累了龐大的粉絲群體。她的形象深入人心,無(wú)論是可愛(ài)的外表??還是“打工人”的標(biāo)簽,都讓她在玩家心中占據(jù)著特殊的位置。

當(dāng)這樣一個(gè)備受喜愛(ài)的角色,以一種近乎“粗暴”的方式被“擠扔”,這種強(qiáng)烈的反差感本身就具有極大的戲劇沖突和話題性,瞬間就能抓住玩家的眼球。

視頻內(nèi)容的“出格”與“反差萌”。在正常的《原神》游戲體驗(yàn)中,角色之間的互動(dòng)通常是和諧而充滿溫情的,例如主角與同伴之間的對(duì)話,或是玩家操控旅行者與角色并肩作戰(zhàn)。這段視頻卻打破了這種常規(guī),展示了一個(gè)出乎意料的場(chǎng)景:旅行者似乎有意無(wú)意地將甘雨“擠”出了地圖范圍,并最終導(dǎo)致其“掉落”。

這種“擠扔”的行為,在游戲畫(huà)面上顯得有些滑稽和不可思議,與甘雨平時(shí)溫婉的形象形成了巨大的反差。這種“反差萌”和“意料之外”的劇情,恰恰是互聯(lián)網(wǎng)傳播中最容易激發(fā)用戶好奇心和分享欲的元素。玩家們會(huì)驚嘆于“這也能發(fā)生?”,然后迫不及待地將視頻分享給其他玩家,討論其中的??離奇之處。

第三,“Bug”與“玩法”的模糊界限。游戲中的“Bug”一直是玩家們津津樂(lè)道的話題,有時(shí)一個(gè)令人啼笑皆非的Bug能夠成為游戲的一大亮點(diǎn)。這段視頻的出現(xiàn),很容易被玩家解讀為一次“游戲Bug”。但玩家們也可能在其中看到“旅行者”主動(dòng)“操??作”的痕跡,這使得視頻的內(nèi)容介于純粹的Bug和玩家的“創(chuàng)意玩法”之間。

這種模糊性增加了視頻的解讀空間,讓觀眾在觀看時(shí)產(chǎn)生“這是意外還是人為?”的猜測(cè),從而進(jìn)一步??激發(fā)了討論。一些玩家可能會(huì)嘗試復(fù)現(xiàn)這個(gè)場(chǎng)景,將其視為一種新的“玩法”;而另一些玩家則會(huì)從Bug的角度去分析其成因。

第四,社交媒體的放大效應(yīng)與傳播機(jī)制。在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,一段具有話題性和傳??播力的視頻,通過(guò)短視頻平臺(tái)、社交媒體的算法推薦和用戶的主動(dòng)分享,可以實(shí)現(xiàn)幾何級(jí)的傳播。一旦視頻的初始熱度起來(lái),就會(huì)有更多的玩家接觸到,并加入到討論中來(lái)。評(píng)論區(qū)、轉(zhuǎn)發(fā)語(yǔ)、二次創(chuàng)作等等,都構(gòu)成了視頻傳播的鏈條。

而“甘雨被??擠扔”這樣一個(gè)具有沖擊力的標(biāo)題,本身就極具吸引力,能夠快速地吸引用戶點(diǎn)擊觀看,從而為視頻的走紅添磚加瓦。

第五,社區(qū)文化的催化作用。《原神》擁有一個(gè)龐大且活躍的社區(qū),玩家們樂(lè)于創(chuàng)作和分享各種游戲相關(guān)的二創(chuàng)內(nèi)容,包括但不限于搞笑視頻、繪畫(huà)、同人小說(shuō)等。這段“甘雨被擠扔”的視頻,很可能是在這樣的社區(qū)氛圍下,由某個(gè)玩家在無(wú)意間發(fā)現(xiàn)或精心策劃而成,然后通過(guò)社區(qū)渠道傳播開(kāi)來(lái)。

社區(qū)成員對(duì)于這類(lèi)“梗”和“意外”的接受度和喜愛(ài)度,也為視頻的走紅提供了土壤。大家會(huì)樂(lè)于看到游戲中出現(xiàn)一些不??尋常的、有趣的時(shí)刻,并將其視為社區(qū)共同的“梗”,加以傳播和玩梗。

總而言之,甘雨被旅行者“擠扔”的視頻之所以能夠瞬間走紅,是多重因素共同作用的結(jié)果。既有角色本身的影響力,也有視頻內(nèi)容的獨(dú)特性和話題性,還有游戲Bug和社區(qū)文化等客觀環(huán)境的助推。這不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲畫(huà)面,更是一個(gè)折射出《原神》玩家社區(qū)生態(tài)和游戲文化現(xiàn)象的窗口。

它提醒著我們,在精心設(shè)計(jì)的游戲世界里,玩家的想象力和創(chuàng)造力,以及游戲本身的“不確定性”,都能成為推動(dòng)傳播的強(qiáng)大力量。

深挖“擠扔”梗:玩家的創(chuàng)意、游戲Bug,還是社區(qū)的“默契”?

當(dāng)“甘雨被旅行者擠扔”的視頻成為熱點(diǎn)后,玩家們的好奇心并未止步于“為何會(huì)發(fā)生”的層面,更多人開(kāi)始追問(wèn)“這到底是怎么做到的?”、“這背后有什么故事?”。對(duì)此,我們可以從幾個(gè)不同的角度進(jìn)行解讀,試圖還原這個(gè)“梗”的真實(shí)面貌,并分析其在《原神》社區(qū)中所扮??演的角色。

“Bug”的可能性及其成因。游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程??中,Bug的出現(xiàn)幾乎是不可避免的。對(duì)于《原神》這樣一款體量龐大、內(nèi)容豐富的游戲而言,更是如此。甘雨被“擠扔”的??場(chǎng)景,很可能源于某個(gè)游戲機(jī)制的意外碰撞,或是物理引擎的計(jì)算偏差。例如,在某些特定的地形、角色互動(dòng)或技能釋放時(shí),可能會(huì)觸發(fā)角色模型穿模、位移異常等現(xiàn)象。

如果玩家恰好在某個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)行操作,配合上游戲本身的物理判定,就有可能導(dǎo)致甘雨被“擠出”預(yù)設(shè)的區(qū)域。

具體來(lái)說(shuō),可能的“Bug”成因包括:

地形與碰撞檢測(cè)問(wèn)題:某些地圖的角落、狹窄的通道,或是與特殊地形(如斜坡、水域邊緣)互動(dòng)時(shí),如果角色模型判定出現(xiàn)誤差,可能會(huì)導(dǎo)致角色被“推”入非預(yù)期區(qū)域。角色技能或交互的觸發(fā):某些技能的范圍判定、擊退效果,或是與其他角色的互動(dòng)(如對(duì)話、傳送)在特定條件下,可能會(huì)產(chǎn)生意想不到的物理位移。

多人模式下的網(wǎng)絡(luò)同步延遲:如果是在多人聯(lián)機(jī)模式下,網(wǎng)絡(luò)延遲可能導(dǎo)致其他玩家的動(dòng)作判定與實(shí)際畫(huà)面存在偏差,從而產(chǎn)生“擠”的錯(cuò)覺(jué),甚至真的導(dǎo)致位置異常。游戲引擎的物理模擬:《原神》的物理引擎在處理角色碰撞、重力等方面,偶爾也會(huì)出現(xiàn)一些令人費(fèi)解的現(xiàn)象,例如角色卡住、突然彈飛等。

如果這個(gè)場(chǎng)景是單純的Bug,那么它更像是一次“天降的禮物”,玩家只是恰好捕捉到了這一有趣時(shí)刻。但玩家們?cè)谟懻摃r(shí),往往會(huì)賦予其“旅行者故意為之”的含義,這便引出了下一個(gè)角度。

玩家的“創(chuàng)意惡搞”與“二次創(chuàng)作”。即使最初的場(chǎng)景是一個(gè)Bug,也難保之后不會(huì)有玩家去嘗試復(fù)現(xiàn),甚至進(jìn)行“優(yōu)化”。在《原神》社區(qū),玩家們的創(chuàng)造力是無(wú)限的。他們可能會(huì)通過(guò)以下方式來(lái)“制造”或“模擬”這個(gè)場(chǎng)景:

精心設(shè)計(jì)的游戲流程:玩家可能會(huì)研究游戲中的各種機(jī)制,例如利用特定角色的技能(如溫迪的風(fēng)場(chǎng)、萬(wàn)葉的聚怪),配合地形和敵人,一步步將甘雨“逼”到邊緣。利用環(huán)境互動(dòng):游戲中的一些環(huán)境互動(dòng),比如可以被破壞的物體、可以攀爬的墻壁等,也可能被用來(lái)作為“擠壓”甘雨的??工具。

編輯與剪輯的“偽造”:即使視頻本身不是Bug,玩家也可能通過(guò)后期剪輯、特效,將原本不相關(guān)的畫(huà)面拼接在一起,制造出“甘雨被擠扔”的假象。這種方式在網(wǎng)絡(luò)傳??播中并不少見(jiàn)。“梗”的再創(chuàng)作:一旦“甘雨被擠扔”成為一個(gè)“梗”,玩家們可能會(huì)在各種場(chǎng)景下,以不??同的方式來(lái)模仿和致敬,例如在社交媒體上發(fā)布帶有類(lèi)似標(biāo)題和內(nèi)容的圖片或文字。

這種“創(chuàng)意惡搞”的性質(zhì),使得視頻的傳播更具娛樂(lè)性和話題性。它展現(xiàn)了玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的二次解讀和再創(chuàng)作能力,也豐富了《原神》的游戲文化。玩家們樂(lè)于看到這樣充??滿趣味和創(chuàng)意的UGC(用戶生成內(nèi)容),因?yàn)樗鼮樵締握{(diào)的游戲體驗(yàn)注入了新的活力。

第三,社區(qū)的“默契”與“解構(gòu)”。“甘雨被擠扔”的走紅,也反映了《原神》社區(qū)對(duì)于游戲內(nèi)容的一種“解構(gòu)”和“玩梗”的默契。玩家們?cè)谌粘S螒蜻^(guò)程中,會(huì)逐漸形成一些不成文的“梗”,這些梗可能來(lái)自于游戲中的對(duì)話、劇情、角色特點(diǎn),甚至是偶然發(fā)生的Bug。

“甘雨被擠扔”這個(gè)梗,可能就包含了以下多層含義:

對(duì)“打工人”形象的調(diào)侃:甘雨作為“璃月公司”的文書(shū),常常被玩家戲稱為“打工人”。“被擠扔”可能被??解讀為“打工人”辛勞工作后,被老板(旅行者)隨意對(duì)待的一種黑色幽默。對(duì)角色強(qiáng)度或機(jī)制的討論:偶爾,某些角色在某些特定場(chǎng)景下的“不便”或“弱點(diǎn)”,也會(huì)成為玩家們玩梗的對(duì)象。

純粹的娛樂(lè)與惡搞:更多時(shí)候,玩家們只是純粹??地享受這種“出格”的??玩法和場(chǎng)景帶來(lái)的樂(lè)趣,并沒(méi)有太多的??深層含義,僅僅是為了制造笑料。

這種社區(qū)“默契”的存在,使得這類(lèi)視頻在傳播時(shí)能夠迅速獲得共鳴。玩家們能夠理解其中的“梗”點(diǎn),并樂(lè)于參與到??玩梗的行列中。這是一種典型的??社區(qū)文化現(xiàn)象,它表明玩家們已經(jīng)不??僅僅是游戲的消費(fèi)者,更是游戲文化的創(chuàng)造者和傳播者。

“擠扔”背后的玩家情感。為什么玩家會(huì)對(duì)這樣一個(gè)略顯“粗暴”的場(chǎng)景產(chǎn)生興趣?這背后可能也隱藏著玩家對(duì)游戲的情感投射。有時(shí)候,玩家會(huì)在游戲中尋找一種“掌控感”,而“擠扔”甘雨的場(chǎng)景,可能正好滿足了某些玩家在游戲中“為所欲為”的心理。當(dāng)然,這種“為所欲為”更多是出于一種善意的調(diào)侃和娛樂(lè),而非真正的??惡意。

總而言之,“甘雨被旅行者擠扔”的視頻走紅,是一個(gè)集游戲Bug、玩家創(chuàng)意、社區(qū)文化與情感投射于一體的復(fù)雜現(xiàn)象。它不僅展示了《原神》這款游戲的魅力所在——不僅在于其精美的畫(huà)面和豐富的玩法,更在于其能夠激發(fā)玩家無(wú)窮的創(chuàng)造力,并形成??獨(dú)特而活躍的社區(qū)文化。

無(wú)論是意外的Bug,還是精心的策劃,或是社區(qū)的共同玩梗,這個(gè)視頻都成功地在玩家群體中引起了廣泛的共鳴,成為了《原神》游戲歷史中一個(gè)值得玩味的“梗”。

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責(zé)任編輯: 羅友志
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