神科技:8月19日將召開2025年第一次臨時股東大會">
在《原神》的旅行者圈子里,有一個被戲稱或被深度探討的現(xiàn)象——“黃化”。這里的“黃化”并非某種技術(shù)故障,亦非單一的濾鏡疊加,而是一種席卷提瓦特大陸的、極具辨識度的暖金色彩美學(xué)。從最初踏入璃月港時的滿目金黃,到層巖巨淵下那抹厚重的巖元素光芒,再到納塔烈火映照下的干燥質(zhì)感,這種以黃色、橙色、琥珀色為核心的視覺呈現(xiàn),早已成為了游戲美術(shù)風(fēng)格的靈魂。
這種美學(xué)選擇并非偶然,它是米哈游在色彩心理學(xué)與光影技術(shù)上的雙重豪賭。當(dāng)你站在淥華池的斷壁殘??垣前,看著夕陽將整個水面染成一片流動的金漿,那種視覺上的滿足感并非來自精細(xì)的建模,而是來自一種“情感飽和度”。這種大面積、高純度的暖色調(diào)運(yùn)用,在視覺上直接挑動了人類大腦中關(guān)于“豐饒”、“穩(wěn)定”與“永恒”的神經(jīng)回路。
如果要溯源這種“黃化”現(xiàn)象的根基,璃月無疑是核心。在璃月的設(shè)計邏輯中,黃色不僅僅是一種顏色,它是一種名為“巖”的哲學(xué)。游戲美術(shù)團(tuán)隊在構(gòu)建璃月時,大量參考了中國傳統(tǒng)色中的“中黃”、“赭石”與“秋香色”。
走在虎牢山的紅葉與黃葉交織的林間,你會發(fā)現(xiàn)那種“黃”是有層次的。它不是單純的亮黃,而是帶有時間磨損感的古銅色與具有生命力的銀杏黃。這種視覺設(shè)計的高明之處在于,它完美契合了璃月“契約之都”與“歷史厚重”的定位。巖王帝君的??權(quán)柄是金色的,不僅代表了財??富(摩拉),更代表了某種不??可動搖的秩序。
當(dāng)??這種顏色占據(jù)屏幕的主要色域時,玩家在潛意識中會感受到一種強(qiáng)烈的歸屬感與安全感。
從技術(shù)層面看,璃月的??“黃化”得益于其獨(dú)特的實時全局光照系統(tǒng)。當(dāng)陽光透過淥華池的楓樹,游戲引擎模擬出的丁達(dá)爾效應(yīng)會將光線過濾成柔和的橘色。這種處理方式讓場景不再是冷冰冰的數(shù)字模型,而像是被一層陳年的熟宣紙包裹,透著一種東方韻律的美感。這種美感不僅緩解了長時間游戲的視覺疲勞,更讓“璃月”成為了許多玩家心中精神故鄉(xiāng)的代名詞??。
第二章:從“夕陽紅”到“余暉美學(xué)”:氛圍感的極致塑造
除了地域性的設(shè)定,提瓦特大陸的晝夜交替系統(tǒng)也是“黃化”美學(xué)的幕后推手。很多玩家發(fā)現(xiàn),在黃昏時分的提瓦特,游戲的質(zhì)感會發(fā)生質(zhì)的飛躍。這種被玩家調(diào)侃為“老照片濾鏡”的時間點(diǎn),正是光影藝術(shù)中最迷人的??“魔幻時刻”(MagicHour)。
米哈游的美術(shù)團(tuán)隊顯然深諳此道。在日落階段,系統(tǒng)會調(diào)高環(huán)境光的色溫,加強(qiáng)漫反射中的暖色占比。此時,無論是蒙德的草地還是稻妻的楓林,都會被染上一層濃厚的、近乎奶油般的質(zhì)感。這種視覺處理方式在電影攝影中非常常見,它能模糊物體的棱角,增加景深層次,使畫面呈現(xiàn)出一種浪漫主義的詩意。
這種“黃化”現(xiàn)象實際上是在捕捉一種“瞬時的永恒”。當(dāng)玩家在奔波于各種任務(wù)之間,偶然抬頭看到那抹橫貫天際的橙黃云霞,內(nèi)心會產(chǎn)生一種極其平靜的情緒。這正是視覺美學(xué)在心理慰藉層面的作用:它將一個虛構(gòu)的世界,通過色彩的共鳴,拉近到了現(xiàn)實的情感溫度中。
這種溫度,是藍(lán)色調(diào)的冷冽或綠色調(diào)的野性所無法替代的,它是關(guān)于“家園”最直觀的視覺投射。
隨著版本??的推進(jìn),這種“黃化”美學(xué)的廣度在納塔——火之國度——得到了進(jìn)一步的??升華與變奏。如果說璃月的黃是沉穩(wěn)的琥珀,那么納塔的黃則是噴薄??而出的巖漿與干燥大地的??轟鳴。這里的??視覺邏輯從“歷史的厚重”轉(zhuǎn)向了“生命的狂熱”。
在納塔,我們看到的“黃化”是極具侵略性的。它與大量的深紅、亮橙交織在一起,形成了一種類似野獸派繪畫的視覺張力。美術(shù)團(tuán)隊在處??理納塔的光影時,特意加強(qiáng)了光的“熱感”。你在屏幕前不僅是看到了光,甚至能感受到那種空氣被灼燒后的扭曲。這種高飽和度的色彩運(yùn)用,是對《原神》原有清冷色調(diào)的一次徹底挑戰(zhàn)。
這種視覺風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,反映了美術(shù)團(tuán)隊對不同地域靈魂的理解。納塔的“黃”是不馴服的,是屬于競技場和部族慶典的。這種色彩美學(xué)不僅提升了視覺震撼力,更在功能上引導(dǎo)了玩家的情緒——在這里,你不是在漫步,你是在戰(zhàn)斗,在奔跑,在釋放。這種將色彩與角色心境緊密結(jié)合的做法,正是《原神》在視覺傳達(dá)上領(lǐng)先一步的關(guān)鍵。
第四章:玩家的“二次創(chuàng)作”:為什么我們更傾向于暖色調(diào)?
更有意思的是,這種“黃化”審美并不止于官方的設(shè)計,它在社區(qū)的二次創(chuàng)作中得到了極大的擴(kuò)充。去各大社交平臺看一眼,那些點(diǎn)贊過萬的同人畫作或攝影作品,往往都帶??有一層標(biāo)志性的“暖色濾鏡”。甚至有很多玩家專門研究如何通過后期軟件,將原本??清爽的須彌或楓丹景色,修圖成具有“黃化”感的午后風(fēng)格。
這種現(xiàn)象背后的邏輯在于,黃色是人類肉眼最容易捕捉、也最能引起生理快感的顏色之一。它與多巴胺的分泌有著奇妙的聯(lián)系。在視覺審美日益同質(zhì)化的??今天,這種帶有一點(diǎn)點(diǎn)頹廢感、又充滿希望感的??“金色美學(xué)”,成為了玩家對抗現(xiàn)實世界喧囂的一劑良藥。
當(dāng)玩家把角色置于金色花海中,或者利用特定角度拍攝出落日余暉下的剪影,他們實際上是在進(jìn)行一種“視覺療愈”。這種“黃化”現(xiàn)象,本質(zhì)上是玩家與游戲美術(shù)師之間的一場默契合奏。美術(shù)師提供了溫暖的地基,而玩家則用想象力將其升華為一種屬于全社區(qū)的藝術(shù)語言。
我們必須意識到,這種“黃化”的視覺美學(xué)并非孤立存在,它與陳致逸及HoYo-Mix團(tuán)隊創(chuàng)作的音樂形成了完美的共振。當(dāng)二胡的悠揚(yáng)旋律在金色的璃月港響起,或者激昂的鼓點(diǎn)在納塔的火光中震蕩??,視聽的一致性達(dá)到??了巔峰。
這種美學(xué)體系的構(gòu)建,讓《原神》脫離了簡單“二次元手游”的標(biāo)簽。它更像是一個活生生的、擁有自己光影邏輯的世界。這種“黃化”不僅僅是顏色的改變,它是對提瓦特生命力的注解。無論世界如何變遷,那一抹掛在天邊、落在巖間、映在心里的金色,始終是引導(dǎo)旅行者繼續(xù)前行的坐標(biāo)。
總結(jié)來說,《原神》的“黃化”現(xiàn)象,是一場精心策劃的視覺實驗。它利用色彩??的物理屬性與文化意涵,在玩家心中種下了一顆關(guān)于“溫暖”與“史詩”的種子。當(dāng)我們再次??登錄游戲,迎著夕陽走向下一個目的地時,我們所感受到的那份震撼,正是這種美學(xué)邏輯最成功的注腳。