提起《原神》的玩家群體,總有那么幾個(gè)梗經(jīng)久不衰,甚至發(fā)展出??了一套獨(dú)有的“黑話”。而“申鶴被丘丘人焯水”無(wú)疑是其中頗具代表性,也最令人費(fèi)解的一個(gè)。初次接觸這個(gè)說(shuō)法,你或許會(huì)一頭霧水:申鶴,那位高潔孤傲、實(shí)力超群的“留云借風(fēng)真君”的弟子,怎么會(huì)和那些憨態(tài)可掬、腦回路清奇的丘丘人扯上“焯水”這種看似粗俗卻又帶著一絲奇特意味的聯(lián)系?這究竟是玩家們無(wú)聊的腦洞,還是其中隱藏著不為人知的游戲機(jī)制或者深邃的背景故事?今天,我們就將撥??開(kāi)迷霧,層層剝??繭,深入探究這個(gè)梗的起源、發(fā)展,以及它背后所映射出的《原神》游戲設(shè)計(jì)中的一些有趣之處。
我們必須承認(rèn),“申鶴被丘丘人焯水”這個(gè)說(shuō)法,本身就充滿了戲劇性和反差感。申鶴,作為一位被璃月仙人養(yǎng)育、性格清冷、武藝高強(qiáng)的角色,她的形象與“被粗鄙的丘丘人欺負(fù)”、“被焯水”這種畫面形成了強(qiáng)烈的??視覺(jué)和情感沖擊。這種反差,正是網(wǎng)絡(luò)梗文化傳播的重要驅(qū)動(dòng)力。
當(dāng)一種看似不合理、甚至是荒謬的描述出現(xiàn)時(shí),它更容易抓住人們的眼球,引發(fā)好奇和討論。玩家們看到這個(gè)說(shuō)法,第一反應(yīng)往往是:“為什么?這到底是怎么來(lái)的?”這種好奇心,驅(qū)使著大家去尋找答案,從而讓這個(gè)梗得以不斷傳播??和演化。
要理解“焯水”這個(gè)梗,我們得??先回到《原神》最初的設(shè)計(jì)。游戲中的敵人種類繁多,而丘丘人作為游戲早期最常見(jiàn)的敵人之一,其攻擊模式相對(duì)單一,但數(shù)量眾多,并??且在特定情況下,能夠?qū)ν婕医巧斐刹恍〉穆闊S绕涫钱?dāng)玩家角色血量不高,或者處于某種特殊狀態(tài)時(shí),丘丘人的攻擊,特別是它們丟擲的元素史萊姆,以及一些近身攻擊,都可能導(dǎo)致角色生命值快速下降。
而“焯水”這個(gè)詞,在中文語(yǔ)境里,常??常與“煮熟”、“被弄死”等概念聯(lián)系在一起,用在這里,是一種非常形象的比喻,形容角色被敵人攻擊得??毫無(wú)還手之力,生命值迅速歸零,仿佛被扔進(jìn)熱水里“焯”了一遍??。
為什么偏偏是申鶴,而不是其他角色,成為了“被焯水”的代言人呢?這其中,既有游戲機(jī)制的巧合,也有玩家群體的主觀解讀。從游戲機(jī)制上來(lái)看,申鶴在剛推出時(shí),雖然擁有強(qiáng)大的輔助能力,但其自身的輸出??和防御能力,相對(duì)而言并非頂尖。如果玩家操作不當(dāng),或者在面對(duì)大量丘丘人圍攻時(shí),申鶴確實(shí)有較大的可能性因?yàn)檎疚弧⒓寄茚尫艜r(shí)機(jī)等問(wèn)題,陷入危險(xiǎn)境地。
尤其是在一些挑戰(zhàn)任務(wù)或者秘境中,敵人數(shù)量密集,元素反應(yīng)的爆發(fā)性也可能讓不熟悉申鶴玩法的玩家感到棘手。
更重要的是,申鶴作為一個(gè)新角色,玩家們對(duì)她的玩法和機(jī)制需要一個(gè)摸索和適應(yīng)的過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,出現(xiàn)一些“翻車”的情況是難免的。而玩家們,尤其是那些喜歡創(chuàng)造和傳播梗的群體,往往善于將這些“翻車”的經(jīng)歷,通過(guò)夸張、戲謔的方式表達(dá)出來(lái)。將申鶴“焯水”這一行為,歸咎于數(shù)量龐大??、攻擊模式簡(jiǎn)單的丘丘人,既能夠突出申鶴在某些情況下的脆弱性(哪怕只是玩家操作不當(dāng)造成的),也能夠通過(guò)這種“弱者(申鶴)被??欺負(fù)”的劇情,制造出一種反差萌和戲劇性,從而引發(fā)玩家的??共鳴和二次創(chuàng)作。
申鶴背景故事中“孤身一人,被凡人誤解與疏遠(yuǎn),后被仙人收留”的??設(shè)定,也為這個(gè)梗增添了一絲奇特的解讀空間。雖然“焯水”本身是負(fù)面含義,但套在申鶴身上,經(jīng)過(guò)玩家的二次創(chuàng)作,似乎又帶上了一種“即便如此,也能生存下來(lái),甚至在被‘焯’之后,力量更加強(qiáng)大”的意味。
這或許是一種對(duì)角色“堅(jiān)韌”品質(zhì)的??另類解讀,又或許是玩家們一種略帶戲謔的“喜愛(ài)”,即“我越是看著你被欺負(fù),越是覺(jué)得你可愛(ài),越是想保護(hù)你”。
總而言之,“申鶴被??丘丘人焯水”這個(gè)梗的產(chǎn)生,是多方面因素共同作用的結(jié)果。它既有游戲機(jī)制上的某些巧合,也有玩家群體對(duì)角色形象和背景故事的獨(dú)特解讀,更離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)梗文化本身傳播的特點(diǎn)——即利用反差、夸張和戲謔來(lái)吸引眼球,引發(fā)共鳴。這不僅僅是一個(gè)關(guān)于游戲角色的玩笑,更是《原神》玩家社區(qū)文化生態(tài)的一個(gè)縮影,展現(xiàn)了玩家們?cè)谟螒蝮w驗(yàn)之外,如何通過(guò)二次??創(chuàng)作,為游戲注入更多有趣的靈魂。
在上一部分,我們初步探討了“申鶴被丘丘人焯水”這個(gè)梗的起源和一些表層原因,例如游戲機(jī)制的巧合、玩家群體的主觀解讀以及反差感帶來(lái)的吸引力。這個(gè)梗之所以能夠如此深入人心,并不僅僅是因?yàn)檫@些。我們要更進(jìn)一步,深入挖掘這個(gè)梗背后可能存在的、更深層次的游戲設(shè)計(jì)理念,以及它如何巧妙地反映了《原神》在角色塑造、游戲節(jié)奏把控和玩家社區(qū)互動(dòng)方面的一些獨(dú)到之處。
讓我們從游戲機(jī)制的角度,更細(xì)致地審視“焯水”這個(gè)行為。在《原神》中,角色的生命值和元素能量是戰(zhàn)斗中最核心的兩個(gè)資源。當(dāng)角色的生命值歸零時(shí),該角色就會(huì)“倒下”,需要被復(fù)活或者等待其他角色進(jìn)行治療。而“焯水”這個(gè)比喻,恰恰形象地描繪了角色在極短時(shí)間內(nèi),生命值迅速耗盡的場(chǎng)景。
在面對(duì)數(shù)量龐大、攻擊欲望強(qiáng)烈的丘丘人時(shí),如果玩家沒(méi)有及時(shí)采取有效的防御或輸出策略,尤其是當(dāng)申鶴本??身作為一名近戰(zhàn)角色,且技能釋放需要一定的“讀條”時(shí)間時(shí),她確實(shí)可能成為“集火”的目標(biāo)。丘丘人,尤其是那些擁有元素能力的丘丘人(例如火史萊姆、冰史萊姆),它們所造成的元素傷害,往往能快速削減角色的生命值,甚至觸發(fā)元素反應(yīng),進(jìn)一步加速角色的“倒下”。
“焯水”,便成了這種快速、無(wú)助地被擊敗過(guò)程的最生動(dòng)寫照。
這個(gè)梗也巧妙地觸及了《原神》中“角色培養(yǎng)”與“實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)”之間的微妙平衡。雖然申鶴在背景故事和設(shè)定上是強(qiáng)大的仙家傳人,但她的實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度,很大程度上依賴于玩家的培養(yǎng)程度和操作技巧。如果一個(gè)玩家的申鶴裝備、等級(jí)、圣遺物都不夠完善,那么即使是面對(duì)“弱小”的丘丘人,也可能出現(xiàn)“翻車”的情況。
這種“設(shè)定與表現(xiàn)”之間的??反差,是玩家津津樂(lè)道??的話題。而“焯水”這個(gè)梗,正是將這種反差放大,形成一種“看似強(qiáng)大,實(shí)則脆弱”的調(diào)侃,這種調(diào)侃非但沒(méi)有降低玩家對(duì)角色的喜愛(ài),反而因?yàn)槠洹敖拥貧狻钡娜觞c(diǎn),讓角色更顯真實(shí),更具人情味。玩家們?cè)谏鐓^(qū)里分享“我焯了”的經(jīng)歷,不是真的在批評(píng)角色,而是在用一種幽默的方式,表達(dá)自己與角色共同經(jīng)歷的挑戰(zhàn)和成長(zhǎng)。
再者,從玩家社區(qū)互動(dòng)的角度來(lái)看,“申鶴被丘丘人焯水”這個(gè)梗的流行,充分體現(xiàn)了《原神》玩家群體強(qiáng)大的二次創(chuàng)作能力和社群凝聚力。玩家們將這個(gè)梗不斷演繹,創(chuàng)作出各種漫畫、表情包、甚至是短視頻,極大地豐富了游戲的文化內(nèi)涵。這種基于游戲內(nèi)容的二次創(chuàng)作,不僅為玩家提供了更多的??娛樂(lè)方式,也反過(guò)來(lái)增強(qiáng)了玩家對(duì)游戲的歸屬感和忠誠(chéng)度。
當(dāng)??我們看到??自己的游戲經(jīng)歷被??以如此有趣的方式呈??現(xiàn)時(shí),會(huì)覺(jué)得這款游戲不僅僅是一款產(chǎn)品,更是一個(gè)充滿生命力和創(chuàng)??造力的社群。而“焯水”這個(gè)梗,憑借其高度的概括性和獨(dú)特性,成為了連接不同玩家,引發(fā)共同話題的絕佳載體。
更深層次地思考,這個(gè)梗甚至可以被解讀為一種對(duì)“力量”的哲學(xué)式探討。申鶴雖然擁有強(qiáng)大的仙力,但她內(nèi)心深處仍然保有對(duì)人類情感的渴望,以及對(duì)自身力量的迷茫。丘丘人,雖然被視為“低等生物”,但它們卻能以一種“純粹”的、不帶任何復(fù)雜情感的方式,直接且有效地“擊敗”申鶴。
這是否在暗示,有時(shí)候,最直接、最原始的力量,反而能夠穿??透那些復(fù)雜的、高高在上的力量?抑或是,即便擁有再?gòu)?qiáng)大的??力量,也無(wú)法完全擺脫作為“凡人”的??脆弱性,最終都會(huì)在某些看似微不足道的環(huán)節(jié)中“翻車”?當(dāng)然,這可能是一種過(guò)度解讀,但游戲的魅力就在于此??,它能夠引發(fā)玩家無(wú)窮的想象和解讀。
這個(gè)梗的流行,也為《原神》官方在后續(xù)版本的內(nèi)容更新上,提供了一些有趣的參考。雖然官方不會(huì)刻意迎合這種“黑梗”,但通過(guò)觀察玩家的喜好和創(chuàng)作方向,能夠更好地理解玩家的情感需求。或許在未來(lái)的某個(gè)版本中,我們會(huì)看到??一些與丘丘人相關(guān)的、能夠讓申鶴“一雪前恥”的劇情,或者是一些能夠增強(qiáng)申鶴在面對(duì)群體敵人時(shí)生存能力的設(shè)計(jì)。
這本身就是一種良性互動(dòng),玩家通過(guò)梗來(lái)表達(dá)對(duì)角色的“關(guān)愛(ài)”,而官方則通過(guò)游戲內(nèi)容的回應(yīng),來(lái)維系這份情感。
所以,“申鶴被丘丘人焯水”這個(gè)梗,絕非簡(jiǎn)單的“愚蠢”玩鬧。它是一個(gè)集游戲機(jī)制、角色設(shè)定、玩家互動(dòng)、甚至是對(duì)“力量”的哲學(xué)思考于一體的復(fù)雜文化現(xiàn)象。它以一種戲謔而又生動(dòng)的方式,為《原神》的世界增添了別??樣的色彩,也成為了玩家們津津樂(lè)道,樂(lè)此不疲的談資。
下次當(dāng)你看到這個(gè)梗時(shí),或許會(huì)心一笑,因?yàn)槟阋呀?jīng)不僅僅是看到一個(gè)笑話,而是看到了《原神》獨(dú)特魅力的??一角,以及一個(gè)充滿活力的玩家社群。
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