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琥珀色的提瓦特:揭秘《原神》視覺體系中的“黃化”美學(xué)與色彩博弈
來源:證券時報網(wǎng)作者:唐婉2026-02-06 20:24:50

序言:當(dāng)琥珀色籠罩提瓦特,我們看到了什么?

在提瓦特的旅行中,你是否曾在一個不經(jīng)意的黃昏,站在望舒客棧的頂層??眺望,發(fā)現(xiàn)整個世界仿佛被浸泡在一種濃郁到近乎粘稠的金色琥珀之中?這種被玩家戲稱為“黃化”的視覺現(xiàn)象,絕非偶然的調(diào)色失誤,而是《原神》視覺體系中最為核心、也最具爭議的色彩哲學(xué)。

色彩,從來不是孤立存在的。在電子游戲這個虛擬景觀中,色彩是情緒的載體,是文明的底色。從1.0時代的蒙德到如今充滿野性的納塔,我們會發(fā)現(xiàn),“黃色”以及由其衍生出的橙金、赭石、琥珀色,在整個視覺圖譜中的占比呈現(xiàn)出一種螺旋式上升的態(tài)勢。這不僅僅是飽和度的堆砌,更是一場關(guān)于“光影敘事”的漫長實(shí)驗(yàn)。

從“青澀”到“成??熟”:視覺重心的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移

回望蒙德時期,那時的提瓦特視覺基調(diào)是清冷的、通透的。薄荷綠的草原、鈷藍(lán)色的天空,構(gòu)成了一種極其典型的“日式二次元”空靈感。那是一種屬于“初見”的色彩,干凈卻略顯單薄。

隨著劇情推進(jìn)到璃月,視覺體系發(fā)生了一次顛覆性的“黃化”轉(zhuǎn)向。米哈游的美術(shù)團(tuán)隊(duì)開始大規(guī)模運(yùn)用暖色調(diào)來構(gòu)建巖之國度的尊嚴(yán)感與歷史厚度。這里的“黃化”,實(shí)際上是一種“歷史感的鍍金”。你可以看到,在慶云頂?shù)脑坪V希饩€不再是透明的??,而是一種帶有顆粒感的金粉色。

這種視覺沖擊力讓玩家第一次??意識到:色彩是可以呼吸的,是可以傳遞“契約”與“守望”這種抽象概念的。

這種“黃化”在須彌的沙漠與林間交匯處達(dá)到了一個技術(shù)性的頂峰。在赤??王陵的夕陽下,沙粒的明度被調(diào)到了極致的暖色。這種處理方式在視覺心理學(xué)上能迅速喚起人類對“神性”和“永恒”的聯(lián)想。對比其他開放世界游戲的寫實(shí)灰暗,《原神》的這種高飽和暖色調(diào),構(gòu)建了一種屬于幻想世界的、極具安全感的包裹感。

溫暖的騙局?解析“光感黃化”的技術(shù)邏輯

很多人會問:為什么《原神》的人物在特定的光影下會顯得皮膚偏黃,甚至連原本的冷色調(diào)服飾也會染上一層暖意?

這涉及到游戲視覺渲染中的“全局光照”(GlobalIllumination)邏輯。在早期的二次元游戲中,角色和環(huán)境往往是“剝離”的,角色就像是一個貼在背景上的精美立繪。但《原神》追求的是一種“環(huán)境浸潤感”。當(dāng)環(huán)境光被設(shè)定為暖黃色時,角色作為場景的一部分,其受光面必然會發(fā)生色偏。

這種“黃化”現(xiàn)象,本質(zhì)上是技術(shù)對藝術(shù)的妥協(xié)與成就。美術(shù)團(tuán)隊(duì)通過調(diào)整LUT(顏色查找表),讓畫面呈現(xiàn)出一種類似于電影膠片的懷舊質(zhì)感。它打破了冷冰冰的數(shù)字模型感,讓萬葉的楓葉更顯凋零之美,讓鐘離的玉璋護(hù)盾散發(fā)出如大地的厚重感。這種視覺上的“暖”,實(shí)際上是在玩家與屏幕之間建立了一層溫潤的濾鏡,降低了長時間游戲的視覺疲勞,同時增強(qiáng)了“家園”的情感共鳴。

進(jìn)階的藝術(shù):從“單純變黃”到“多維度色彩溢出”

如果說璃月與須彌的“黃化”還是基于地域特色的表達(dá)??,那么到了楓丹與納塔,這種視覺策略已經(jīng)進(jìn)化到了一種更深層、更具侵略性的美學(xué)領(lǐng)域。

在楓丹的水下世界,盡管基礎(chǔ)基調(diào)是幽邃的藍(lán),但你會發(fā)現(xiàn)在陽光折射入水的交界處,以及各種發(fā)光生物的邊緣,設(shè)計師依然大量使用了高飽和的暖黃色作為補(bǔ)色。這種色彩對比不僅增強(qiáng)了水下的視覺深度,更產(chǎn)生了一種“水下暖陽”的奇幻錯覺。這證明了《原神》美術(shù)團(tuán)隊(duì)對“黃化”的理解已經(jīng)超越了單純的顏色選擇,而是將其作為一種控制視覺重點(diǎn)、平衡畫面冷暖關(guān)系的“砝碼”。

到了納塔,這種色彩博??弈變得更加大膽。在涂鴉與巖漿交織的世界里,“黃”不再僅僅是溫潤的琥珀,它變成了具有爆發(fā)力的原色。它與高亮度的粉紅、鮮明的湖藍(lán)碰撞在一起,形成了一種具有原始生命力的視覺奇觀。這里的“黃化”不再是濾鏡,而是血液里的多巴胺。

“黃化”背后的商業(yè)邏輯與審美標(biāo)準(zhǔn)

為什么這種視覺風(fēng)格能夠風(fēng)靡全球?

在全球?qū)徝廊找孚呄颉熬赂小钡漠?dāng)下,《原神》的視覺體系成功地在“卡通化”與“質(zhì)感化”之間找到了那個黃金分割點(diǎn)。這種帶點(diǎn)兒“黃”的色調(diào),其實(shí)最符合大眾審美中對“高級感”的??定義。它避開了高飽和冷色帶來的??廉價塑料感,也躲開了過度寫實(shí)帶來的壓抑感。

這種“暖色美學(xué)”還具備極強(qiáng)的??品牌識別??度。當(dāng)你切換到其他二次元手游,你會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)作品的調(diào)色傾向于“冷、硬、透”,而《原神》則始終保持著一種“溫、潤、厚”的視覺反饋。這種獨(dú)特的“黃化”濾鏡,已經(jīng)成為了米哈游的一張隱形名片。它讓玩家在看到某張截圖時,即便沒有Logo,也能一眼認(rèn)出:這就是提瓦特。

這種視覺體系對硬件的包容度也極高。在手機(jī)屏幕上,暖色調(diào)往往比冷色調(diào)更具表現(xiàn)力,能更好地掩蓋掉部分模型邊緣的生硬,通過色彩的層次感來彌補(bǔ)細(xì)節(jié)紋理的缺失。這是一種極其聰明的、以“藝術(shù)感”換取“兼容性”的策略。

總結(jié):琥珀色的提瓦特,是屬于成年人的成人童話

這不僅僅是關(guān)于黃色的探討,更是關(guān)于“希望”的視覺重塑。當(dāng)我們吐槽角色又被染黃了的時候,其實(shí)潛意識里已經(jīng)接受了這種溫暖的、充滿生命力的基調(diào)。在琥珀色的光影流轉(zhuǎn)中,提瓦特不再是一個冷冰冰的服務(wù)器數(shù)據(jù),而是一個真正存在于我們視網(wǎng)膜上、帶有體溫的第二人生。

下一次,當(dāng)你踏入那個被夕陽染黃的山谷,不妨停下腳步,去感受那層“黃化”背后的匠心。那不僅僅是光的??折射,更是米哈游送給每一位旅行者的、永不落幕的黃金時代。

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責(zé)任編輯: 唐婉
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