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《原神》視覺體系中的“黃化”現象
來源:證券時報網作者:李怡2026-02-06 04:52:06

從“清冷感”到“厚重感”——提瓦特色彩軸線的微妙偏移

如果你是一個從1.0版本就開始駐足提瓦特的旅行者,當你站在2024年的納塔紅土地上回望蒙德的摘星崖,你會發現某種難以言喻的變化。這種變化在玩家社區中被具象化為一個帶有調侃意味的詞匯——“黃化”。

這種所謂的??“黃化”,并非指代畫質的劣化,而是一種極具辨識度的、高飽和且偏暖的視覺傾向。在早期的蒙德和稻妻,提瓦特的色彩底色是偏向清冷、透徹的。蒙德的綠是翠綠中帶著一絲克制的灰藍,風起地??的午后即便陽光普照,空氣感依舊是輕盈且涼爽的。那是游戲初創期為了確立“二次元幻想風”而選擇的安全牌:高對比度、低環境光遮蔽,呈現出一種如同宮崎駿動畫般的純凈感。

隨著版本的推進,從須彌的??雨林余暉到楓丹的海底折射,再到納塔那近乎狂放的赤金與明黃,我們會發現,《原神》的視覺引擎似乎越來越偏愛暖色調。這種轉變,本質上是米哈游對“幻想真實感”理解的一次跨越。

為什么“黃”成為了主旋律?這是一種對“光源存在感”的極致追求。在早期的圖形技術中,環境光往往是均勻分布的,導致角色與背景之間有時會產??生某種“剝離感”。為了打破這種紙片化的僵局,米哈游在后續的地圖設計中大量引入了大氣散射模擬(AtmosphericScattering)和全局光照(GI)的深度調優。

暖黃色調的??增加,實際上是光線在空氣中多次折射、反射后的真實物理反饋。當夕陽劃過須彌的沙漠,金色的沙塵顆粒不再僅僅是貼圖,而是成為了發光體。這種“黃化”,其實是讓提瓦特的空氣變得“粘稠”了,變得有了質感和重量。

更深層的邏輯在于色彩心理學的運用。暖色調天生具備一種“歸屬感”與“敘事張力”。如果說蒙德的藍綠色調是初遇世界的驚喜與探索,那么后期地圖中頻繁出現的金、橙??、赭石,則是在試圖營造一種文明的厚重。以須彌為例,作為智慧之都,大量的暖色光影與繁復的植被結合,消解了實驗室般的冰冷,賦予了知識一種如蜂蜜般醇厚的質感。

這種“黃化”現象,在納塔達??到了巔峰。納塔不??再試圖模仿現實中的自然環境,而是將“火之國度”的??狂熱通過視覺語言直接泵入玩家的瞳孔。這里的暖色調不再是點綴,而是主宰。大片高明度的橙黃與紫紅交織,形成??了一種極具視覺沖擊力的“極彩”風格。這種視覺策略的成功在于,它讓玩家在踏入新地圖的瞬間,就能通過視網膜感受到那種灼熱、野性且充滿生命力的氛圍。

這不再是簡單的配色方案,而是一場關于光影的視覺敘事。

技術驅動的藝術覺醒——“黃化”背后的圖形黑科技與未來美學

如果我們剝開“黃化”的藝術表??象,去審視底層的技術架構,會發現這實際上是一場關于PBR(基于物理的渲染)與二次元風格結合的??實驗。

很多玩家察覺到的“變黃”,其實是環境光映射(IBL)和材質響應發生了質變。在《原神》的后期開發中,開發者對金屬、布料、巖石以及角色皮膚的??采樣精度有了幾何倍數的提升。為了讓角色在復雜環境下依然能保持“動畫質感”而不顯得突兀,系統必須對環境光進行更高頻次的補償。

在夕陽或火光環境下,為了讓角色受光面自然,全局環境光會被賦予更強烈的暖色傾向。這種技術上的折中與優化,最終在視覺呈現上表現為一種溫暖且統一的調性。

值得探討的是,這種“視覺飽和度擴張”是否會讓玩家產生審美疲勞?米哈游給出的答案是“差異化的暖”。同樣是暖色調,須彌的“黃”是帶著濕氣的草木金,它是在翠綠底色上的光影點綴;而納塔的“黃”則是燥熱的硫磺金與巖漿橙,它具備??強烈的顆粒感和物理熱量。

這種對色彩控制力的增強,體現了國產游戲在審美自主性上的進化。早年的二次元游戲往往陷入“冷白皮+高曝光”的怪圈,認為白就是美,明亮就是高畫質。但《原神》通過這種大膽的暖色系構建,證明了“色彩的厚度”才是決定長線運營視覺生命力的關鍵。這種“黃化”現象,實際上是在對抗電子游戲特有的那種“塑料感”。

通過增加環境中的暖色權重,畫面被賦予了類似于電影膠片的敘事性,讓每一次截圖都像是一張精心調過色的藝術海報。

這種視覺體系的迭代也反映了對移動端顯示設備的深度適配。隨著移動端屏幕HDR技術的普及,更高對比度和更豐富的暖色域展現能力,給了開發者揮霍色彩??的空間。在高質量的??OLED屏幕上,納塔的金色斜陽不再是模糊的一團,而是具備豐富階梯感的視覺盛宴。

展望未來,提瓦特的視覺演進絕不會止步于此。隨著“黃化”現象引發的討論,我們可以預見,在接下來的??版本中,美術團隊可能會在色彩的“平衡與解構”上玩出更多花樣。或許是極北之地至冬國的??極光冷調與暖色光影的極限碰撞,又或者是坎瑞亞遺跡中那種帶有腐蝕感的暗金氛圍。

總結來說,《原神》視覺體系中的“黃化”絕非一次意外的調色失誤,而是一場深謀遠慮的美學升級。它標志著提瓦特世界從一個“好看的背??景板”進化為了一個“有溫度、有呼吸感”的真實物理空間。這種色彩的偏移,映襯的是游戲制作團隊對光影秩序的重新編排,也是玩家從一名過客變成這個世界深度參與者的心理映射。

在那層流金溢彩的濾鏡背后,是一個更加瑰麗、更加深邃的幻想史詩正在緩緩鋪開。

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責任編輯: 李怡
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