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申鶴張嘴流淚咬鐵球:網絡迷因背后的情感浪潮與文化碰撞
來源:證券時報網作者:張大春2026-02-06 05:22:04

迷因的誕生:從游戲角色到情感符號的躍遷

網絡世界,尤其是以二次元文化為土壤的游戲社區,常??常孕育出各種奇特而富有生命力的迷因(Meme)。“申鶴張嘴流淚咬鐵球”,這個乍聽之下令人費解,甚至有些滑稽的組合,正是這樣一種現象。它源自于游戲《原神》中一位名為“申鶴”的角色。申鶴,作為璃月地區一位強大的冰元素長槍角色,其背景故事充滿了悲情色彩。

她自幼被凡人視為不祥之人,被送往“紅葉狩”之地,經歷了非人的訓練和孤獨的成長,導致性格冷漠,情感淡漠,甚至對人類的情感有所缺失。這種設定本身就為玩家帶來了強烈的代入感和同情心。

“張嘴流淚”的意象,往往是角色在極度痛苦、委屈或釋然時的一種生理反應。在《原神》的劇情動畫或游戲CG中,如果出??現申鶴流淚的畫面,很容易觸動玩家的情感神經。玩家們出于對角色命運的關懷,會想象她所承受的無盡痛苦,以及在某個瞬間壓抑不住的情感爆發。

這種“流淚”的畫面,將原本有些疏離的人物形象,瞬間拉近到觸手可及的真實。它打破了“強大角色”的刻板印象,展現了其脆弱的一面,而這種脆弱,恰恰是人類共情的起點。

單純的“張嘴流淚”似乎還不足以構成一個完整的、具有傳播力的迷因。關鍵的轉折點在于“咬鐵球”這一充滿象征意義的動作。為何是“鐵球”?為何是“咬”?這其中蘊含的意義值得玩味。鐵球,在許多文化中都象征著沉重、堅固、難以改變的事物。而“咬”這個動作,則是一種極具侵略性和抗爭性的表達,它包??含了忍耐、反抗、甚至是自我傷害的意味。

當“張嘴流淚”與“咬鐵球”結合,便形成了一種強烈的反差和張力。“流淚”代表著內心的傷痛和無聲的哭泣,而“咬鐵球”則象征著對外在的壓迫和無法言說的苦楚,以一種近乎極端的方式進行抗爭和宣泄。

這種組合,將申鶴的悲情故事具象化,并以一種戲謔又深刻的方式表達出來。它可能是在形容角色在劇情中所經歷的磨難,如被世人誤解、被親人拋棄、或是內心深處壓抑的痛苦無法排解,只能通過這種極端的行為來發泄。也可能是在玩家社群中,大家用這個梗來比喻生活中遇到的各種“憋屈”、“難以言說的痛苦”和“被迫的堅強”。

比如,在游戲中抽卡“歪了”,或者面對游戲中的某些艱難挑戰,玩家們也會戲謔地用“申鶴張嘴流淚咬鐵球”來表達那種無奈和不甘。

更進一步,迷因的傳播不僅僅是字面意義的復制,更重要的是意義的延展和重塑。在網絡社群中,這個梗的含義會隨著玩家的討論和二次??創作而不斷豐富。它可能演變??成一種獨特的“痛并快樂著”的社區文化。玩家們通過使用這個梗,互相理解對方的“苦”,分享彼此的“痛”,形成一種特殊的??社群認同感。

這種共鳴,遠比??單純的游戲攻略和角色討論來得更具情感連接性。

“申鶴張嘴流淚咬鐵球”這個迷因,從一個游戲角色的設定出發,巧妙地嫁接了人類普遍的情感體驗——痛苦、委屈、隱忍、抗爭。通過“張嘴流淚”和“咬鐵球”這兩個極具象征意義的意象,將抽象的情感具象化,并通過社群的傳播和演繹,最終形成了一個具有獨特文化內涵的網絡符號。

它不僅僅是一個笑話,更是一種情感的出口,一種社群的連接,一種在虛擬世界中對現實情感的映射和表??達。

迷因的傳播:情感共鳴與文化碰撞的火花

“申鶴張嘴流淚咬鐵球”之所以能夠成為一個廣為流傳的網絡迷因,離不開其背后強大的情感共鳴基礎以及在互聯網環境下的病毒式傳播邏輯。這個梗的魅力,在于它精準地捕??捉到了人類在面對困境時,既有脆弱無助的一面,也有不屈抗爭的一面,并將這兩種看似矛盾的情感巧妙地融合在一起,以一種略帶夸張和戲謔的??方式呈現出來。

情感共鳴是迷因傳播的基石。申鶴這個角色本??身就承載著悲劇色彩,她的故事觸動了許多玩家內心深處的同情心。在現實生活中,我們每個人都可能經歷過不被理解、遭受不公、或者默默承受巨大壓力的時候。申鶴“張嘴流淚”的場景,是對內心痛苦最直觀的表達,能夠瞬間喚起玩家的同理心,讓他們聯想到自己曾經的經歷。

而“咬鐵球”這一動作,則升華了這種情感。它不僅僅是哭泣,更是一種無聲的吶喊,一種即使身處絕境也絕不屈服的頑強。這種“痛并??忍耐著”、“苦卻還在堅持”的狀態,是許多人在現實生活中默默扮演的角色。因此,當這個迷因出現時,它能夠迅速在玩家群體中引起“我懂”、“我也是”的共鳴,形成強大的情感紐帶。

迷因的傳播離不開互聯網的放大效應和社群的二次創作。在《原神》的社區論壇、社交媒體平臺(如微博、B站、貼吧等??),玩家們樂于分享和討論各種與游戲相關的內容,包括角色設定、劇情解讀、以及各種有趣的梗。一旦“申鶴張嘴流淚咬鐵球”這個梗被創造出??來,其鮮明的意象和強烈的表現力,就很容易被玩家們捕??捉到并加以利用。

傳播的載體多種多樣。它可以是文字描述,在聊天群里用于表達某人或某事非常令人同情且艱難;它可以是表??情包,將申鶴流淚又咬著不明物體(通常被P成鐵球)的形象,用于表達悲傷、無奈、委屈等情緒,尤其適合在特定情境下使用,形成一種“心照不宣”的幽默感;它還可以是二創視頻,將這個梗融入到??故事情節中,或者制作成??鬼畜視頻,以夸張的手法進一步放大其喜劇效果,吸引更廣泛的受眾。

B站作為一個內容創作和傳播??的平臺,尤其擅長孵化和傳播這類具有視覺沖擊力和情感共鳴的迷因。

更重要的??是,迷因的傳播不僅僅是簡單地復制,更是一種意義的重塑和文化符號的構建。隨著傳播的深入,“申鶴張嘴流淚咬鐵球”的含義也在不斷拓展。它不再僅僅局限于申鶴這個角色本??身,而是泛化到各種需要“忍辱負重”、“默默承受”的??場景。比如,當玩家為了某個游戲目標而付出巨大努力,卻屢屢失敗時,會用這個梗來形容自己的“痛苦刷本”經歷;當看到某個角色或劇情非常虐心時,也會用它來表達“心疼”和“又愛又恨”的復雜情感;甚至延伸到??游戲之外,當人們在現實生活中遇到??一些難以啟齒的委屈或壓力時,也會用這個梗來“自嘲”和“減壓”。

這種泛化和重塑,使得迷因具有了更強的生命力和跨圈傳播能力。它不再僅僅是《原神》玩家的專屬語言,而逐漸滲透到更廣泛的網絡語境中,成為一種能夠被更多人理解和使用的表達方式。這種跨文化的融合,也使得迷因本身變得更加豐富有趣。

總而言之,“申鶴張嘴流淚咬鐵球”這個網絡迷因的成功傳播,是游戲角色設定、玩家情感共鳴、互聯網傳播機制以及社群二次創作共同作用的結果。它以一種極具沖擊力的視覺和情感組合,將角色故事升華為一種普遍的情感表達方式,并借由互聯網的平臺,在玩家社群中激蕩起層層漣漪,最終成為一個既幽默又深刻,既指向虛擬世界又映射現實生活,具有獨特文化魅力的網絡符號。

它證明了,即使是看似荒誕的組合,只要觸及了人類共通的情感,就能夠跨越界限,成為連接彼此??的橋梁。

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責任編輯: 張大春
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