“哎呦喂,這老孫家的傻小子,又在鼓搗那啥‘荒野大鏢客’了!”張大媽一邊瞇著眼,一邊用手里那把舊蒲扇不緊不慢地拍打著大腿,嘴里嘟囔著。她口中的“老孫家傻小子”正是她那上了年紀(jì)的兒子,而那“荒野大鏢客”,則是孫子最近沉迷的那個(gè)外國(guó)游戲。提起這游戲,張大媽就來(lái)氣,當(dāng)初孫子非要買,說(shuō)是能體驗(yàn)“西部牛仔那種自由自在的生活”。
結(jié)果呢?屏幕上不是打打殺殺,就是騎馬奔騰,沒(méi)點(diǎn)兒正經(jīng)事兒。可話又說(shuō)回來(lái),這游戲的名字倒是挺有意思,聽著就透著一股子江湖氣,“大鏢客”,聽著就像是那種行走江湖,鏢鏢致命的人物。
張大媽年輕的時(shí)候,也不是沒(méi)見過(guò)世面。那時(shí)候的電影,《關(guān)中刀客》、《血滴子》,那都是一絕。雖然沒(méi)能親自上戰(zhàn)場(chǎng),但光是看那些個(gè)英雄豪杰,在黃沙漫天的大??漠里,用手中的武器劈出一條生路,就覺(jué)得熱血沸騰。所以,當(dāng)兒子跟她解釋《荒野大鏢客》這個(gè)游戲的時(shí)候,張大媽竟然也聽出了幾分當(dāng)年看電影的滋味。
“兒子啊,你說(shuō)這‘荒野大鏢客’,到底有幾部啊?我聽著名字都差不多,別回頭買錯(cuò)了,讓那小子又跟你鬧。”張大媽這個(gè)問(wèn)題,看似隨意,卻觸及了許多像她一樣,對(duì)游戲并不了解,但又對(duì)“荒野大鏢客”這個(gè)名字充滿好奇的人的內(nèi)心。這個(gè)問(wèn)題,也恰恰是我們今天想要探討的??主題。
《荒野大鏢客》(RedDeadRedemption)系列,是游戲界的一顆璀璨明珠,它以其宏大的世界觀、深刻的敘事、精美的畫面和自由的玩法,征服了無(wú)數(shù)玩家的心。對(duì)于很多不常接觸游戲的人來(lái)說(shuō),這個(gè)系列可能有些令人困惑。究竟有多少部作品?它們之間有什么聯(lián)系?讓我們就從張大媽的疑問(wèn)出發(fā),一步步揭開《荒野大鏢客》的面紗。
要明確的??是,《荒野大鏢客》系列目前一共有兩款主要的作品。雖然名字上都有“荒野大鏢客”,但它們講述的是不同的故事,發(fā)生在不同的時(shí)間線,由不同的主角引領(lǐng)。
第一部,也是真正讓“荒野大鏢客”名號(hào)響徹游戲界的作品,是2010年發(fā)行的??《荒野大??鏢客:救贖》(RedDeadRedemption)。這部作品將玩家?guī)肓?0世紀(jì)初的美國(guó)西部,一個(gè)舊時(shí)代的落幕,新時(shí)代的開啟。故事的主角是一位名叫約翰·馬斯頓(JohnMarston)的前亡命之徒。
為了換取家人的自由,他被??迫接受政府的委派,追捕曾經(jīng)的兄弟。在這段充滿艱辛和危險(xiǎn)的旅程中,約翰不僅要面對(duì)腐敗的執(zhí)法者、狡猾的匪徒,還要直面自己過(guò)去的選擇和內(nèi)心的掙扎。
《荒野大鏢客:救贖》之所以經(jīng)典,在于它不僅僅是一款射擊游戲,更是一部關(guān)于救贖、背叛、家庭和宿命的史詩(shī)。游戲的畫面在當(dāng)時(shí)可謂是驚艷,廣袤的西部風(fēng)光,從黃沙漫漫的沙漠,到綠意盎然的山林,再到充滿生機(jī)的城鎮(zhèn),都刻畫得栩栩如生。玩家可以騎著馬,在廣闊的地圖上自由探索,進(jìn)行各種支線任務(wù),體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)時(shí)代的美國(guó)西部風(fēng)情。
約翰·馬斯頓這個(gè)角色,也因?yàn)槠鋸?fù)雜的內(nèi)心和悲劇性的命運(yùn),成為了游戲史上最令人難忘的角色之一。
張大媽聽著兒子介紹,眉頭漸漸舒展。她腦海里浮現(xiàn)出當(dāng)年電影里的場(chǎng)景,那些騎著馬的牛仔,在落日余暉下奔馳的身影。她心想,也許這游戲,也不全是“傻小子”玩的那種打打殺殺,也藏著不少故事呢。
“那第二部呢?是不是跟第一部差??不多?”張大媽又問(wèn)道,她的好奇心已經(jīng)被勾了起來(lái)。
“媽,第二部啊,是前傳,叫《荒野大鏢客:救贖2》(RedDeadRedemption2),2018年出的??。”兒子耐心地解釋道,“不??過(guò),雖然是前傳??,但它的故事更早,講的是約翰·馬斯頓年輕時(shí)候的事兒,他的老大,亞瑟·摩根(ArthurMorgan)的故事。
張大媽點(diǎn)了點(diǎn)頭,似乎明白了些什么。一個(gè)故事的“前傳”,這倒是跟她看電視劇的習(xí)慣有點(diǎn)像。不過(guò),這名字有點(diǎn)繞,一個(gè)是“救贖”,一個(gè)是“救贖2”。看來(lái),這游戲公司起名字,有時(shí)候也挺讓人費(fèi)腦筋的。
《荒野大鏢客:救贖2》,雖然名字帶有“2”,但從故事時(shí)間線上來(lái)說(shuō),它比第一部??要早。它講述的是亞瑟·摩根,一個(gè)槍法精準(zhǔn)、頭腦靈活的西部硬漢,以及他所在的范德林德幫(VanderLindegang)的故事。這個(gè)幫派在19世紀(jì)末的美國(guó),一個(gè)法律逐漸滲透,蠻荒之地日益縮小的時(shí)代,為了生存和自由,不斷與外界的沖突中掙扎。
《荒野大鏢客:救贖2》在《荒野大??鏢客:救贖》的基礎(chǔ)上,將游戲的細(xì)節(jié)和沉浸感推向了新的高度。游戲的地圖更加龐大,內(nèi)容更加豐富,玩家可以體驗(yàn)到更加真實(shí)和細(xì)致的??西部生活。從打獵、釣魚,到經(jīng)營(yíng)營(yíng)地、與幫派成員互動(dòng),再到參與各種驚心動(dòng)魄的搶劫和槍戰(zhàn),《荒野大鏢客:救贖2》為玩家提供了一個(gè)無(wú)與倫比的開放世界。
亞瑟·摩根這個(gè)角色,也成為了游戲的靈魂。他不??再是約翰·馬斯頓那樣,為了贖罪而踏上旅程。亞瑟的故事,更像是一個(gè)關(guān)于忠誠(chéng)、背叛、道德困境以及在時(shí)代洪流中個(gè)人命運(yùn)的深刻探討。他的選擇,他的成長(zhǎng),他的掙扎,都讓玩家感同身受,為之動(dòng)容。
張大媽聽著兒子滔滔不絕的??講述,腦海里已經(jīng)勾勒出了一幅幅畫面:黃沙飛揚(yáng)的荒野,粗獷的牛仔,危機(jī)四伏的城鎮(zhèn),以及那些關(guān)于承諾、背叛和生存??的故事。她突然覺(jué)得,這“荒野大鏢客”,好像也不是那么“傻乎乎”的游戲,里面藏著不少“江湖道義”呢。
“那除了這兩部??,還有沒(méi)有別的了?比如,像什么‘資料片’之類的?”張大媽又問(wèn)出了關(guān)鍵的問(wèn)題。
“哦,有!《荒野大鏢客:救贖》在2012年的時(shí)候,推出過(guò)一個(gè)叫做‘不死夢(mèng)魘’(UndeadNightmare)的DLC(下載內(nèi)容)。那個(gè)DLC挺有意思的,把西部世界變成了喪尸橫行的末日景象,玩家需要對(duì)抗一群僵尸牛仔和各種超自然的怪物。雖然是DLC,但內(nèi)容量巨大,幾乎可以算是一個(gè)獨(dú)立的游戲了。
張大媽聽了,眼睛一亮:“哎??呦,喪尸?那可有意思了!跟《僵尸世界大戰(zhàn)》似的?”
所以,如果嚴(yán)格按照“獨(dú)立游戲作品”來(lái)算,那么《荒野大鏢客》系列目前是兩部。但如果算上那些份量十足的DLC,那么《荒野大鏢客:救贖》的“不死夢(mèng)魘”也絕對(duì)值得一提。
張大媽聽完,若有所思地點(diǎn)了點(diǎn)頭。她覺(jué)得,這“荒野大鏢客”,就像一本厚厚的西部史詩(shī),雖然只有兩本正傳,但??每一本都講得跌宕起伏,再加上一個(gè)“喪尸番外”,更是讓這故事變得更加豐富多彩??。
“兒子啊,下次你玩的時(shí)候,給我講講這個(gè)‘不死夢(mèng)魘’,聽著就挺刺激的。”張大媽說(shuō)著,臉上露出了難得的笑容。她或許永遠(yuǎn)不??會(huì)親自拿起手柄,但她已經(jīng)開始對(duì)這個(gè)“荒野大鏢客”的世界,產(chǎn)生了一絲好奇和興趣。
張大媽的好奇心,就像野草一樣,一旦被點(diǎn)燃,就很難熄滅。她開始琢磨,這“荒野大鏢客”的“大鏢客”到底是指誰(shuí)?是那個(gè)約翰·馬斯頓,還是亞瑟·摩根?又或者是,那個(gè)名字本身,就代表著一種精神?
“兒子啊,”張大媽又湊了過(guò)來(lái),“你說(shuō)的那個(gè)‘荒野大鏢客’,聽名字就挺厲害的。那‘大鏢客’到底??是干啥的?是專門給人送鏢的嗎?就像古代的那種鏢局?”
兒子哭笑不得,他知道張大??媽又開始用她那樸素的邏輯來(lái)理解這個(gè)復(fù)雜的游戲世界了。
“媽,‘大鏢客’,在英文里是‘Outlaw’,更接近于‘亡命之徒’、‘不法之徒’的意思。”兒子解釋道,“在西部片里,‘大鏢客’通常是指那些游走在法律邊緣,依靠武力和膽識(shí)生存的人,他們可能是強(qiáng)盜、賞金獵人,也可能是為了生存而不得不鋌而走險(xiǎn)的普通人。
張大媽聽了,眼睛一亮:“哎呦,那可都是些有故事的人!”
的確,《荒野大鏢客》系列之所以能夠引起如此廣泛的共鳴,很大程度上在于它所塑造的那些充滿魅力的“大鏢客”們。他們并非臉譜化的壞人,而是有著復(fù)雜情感、艱難抉擇和悲劇宿命的個(gè)體。
約翰·馬斯頓,他曾是威廉·范德林德幫的一員,但渴望金盆洗手,回歸家庭。他的過(guò)去像影子一樣追隨著他,迫使他再次踏入血雨腥風(fēng)的西部。他的旅程,是一場(chǎng)與過(guò)去和解,追尋救贖的艱難跋涉。他的每一次拔槍,每一次對(duì)峙,都充滿了無(wú)奈和決絕。他不??是為了追求刺激,而是為了守護(hù)那份來(lái)之不易的家庭溫情。
亞瑟·摩根,則更加復(fù)雜。他是一個(gè)在混亂時(shí)代中,試圖保持某種“榮譽(yù)感”的亡命之徒。他忠誠(chéng)于幫派,但同時(shí)也看到了幫派內(nèi)部的??腐敗和衰落。他面對(duì)著時(shí)代的變遷,舊的法則正在瓦解,新的秩序正在建立,而他們這些“大鏢客”,注定要被時(shí)代所淘汰。亞瑟的故事,是一個(gè)關(guān)于理想的破滅,關(guān)于在混亂中尋找意義,關(guān)于生命最后的掙扎。
他的成長(zhǎng)和轉(zhuǎn)變,讓玩家在痛惜中,看到了人性的??光輝。
當(dāng)我們談?wù)摗痘囊按箸S客》系列時(shí),除了這兩部核心作品,似乎還有一些“擦邊??球”的元素,也值得我們?nèi)ネ诰颍ダ斫猓瑸槭裁此鼈兡茏屜駨埓髬屵@樣,對(duì)游戲本身并不熟悉的人,也能產(chǎn)生興趣。
是那個(gè)《荒野大??鏢客》(RedDeadRevolver)。很多玩家可能會(huì)疑惑,為什么第一部叫《荒野大鏢客:救贖》,而之前還有一個(gè)名字就叫《荒野大鏢客》?
那是因?yàn)椋痘囊按箸S客》(RedDeadRevolver),才是這個(gè)系列的“鼻祖”。它于2004年發(fā)行,雖然在畫面和玩法上,與后來(lái)的《救贖》系列有著天壤之別,但它奠定了“RedDead”這個(gè)名字的西部基調(diào)。故事講述的是一個(gè)名叫RedHarlow的賞金獵人,為了復(fù)仇而展開的冒險(xiǎn)。
雖然《RedDeadRevolver》并沒(méi)有《救贖》系列那樣深刻的敘事和宏大的世界觀,但它仍然是一款充滿西部風(fēng)情的射擊游戲,充滿了飛車、槍戰(zhàn)、決斗等經(jīng)典西部元素。
張大媽聽到“鼻祖”這個(gè)詞,眼睛里閃爍著光芒:“哦!原來(lái)還有個(gè)‘老祖宗’啊!那它跟后來(lái)這兩個(gè),是一個(gè)故事嗎?”
“不是的,媽。”兒子解釋道,“《RedDeadRevolver》是獨(dú)立的故事,跟《救贖》系列不是一個(gè)時(shí)間線,也不是同一個(gè)主角。”
這就好比,你聽了一部精彩??的小說(shuō),但發(fā)現(xiàn)它還有一個(gè)前傳和續(xù)集,而這個(gè)《RedDeadRevolver》,則像是這個(gè)系列早期的“短篇小說(shuō)”,雖然風(fēng)格不同,但卻為后來(lái)的“長(zhǎng)篇巨著”埋下了伏筆,或者說(shuō),是這個(gè)“西部世界”的初步構(gòu)想。
所以,如果將《RedDeadRevolver》也算進(jìn)去,那么從廣義上講,《荒野大鏢客》系列,從時(shí)間上來(lái)看,可以被認(rèn)為是三款主要游戲。
《荒野大鏢客》(RedDeadRevolver)(2004)-系列的開山之作,獨(dú)立的西部復(fù)仇故事。《荒野大鏢客:救贖》(RedDeadRedemption)(2010)-講述約翰·馬斯頓的救贖之旅,是敘事和開放世界的里程碑。
《荒野大鏢客:救贖2》(RedDeadRedemption2)(2018)-《救贖》的前傳,講述亞瑟·摩根和范德林德幫的興衰。
至于那個(gè)DLC“不死夢(mèng)魘”(UndeadNightmare),雖然它隸屬于《荒野大鏢客:救贖》,但??其內(nèi)容之豐富,主題之獨(dú)特,足以讓它被玩家們津津樂(lè)道,甚至將其視為一款“隱藏的”第四部作品。它將西部世界與喪尸題材巧妙融合,提供了一種截然不同的游戲體驗(yàn)。
張大媽聽著兒子把這些“旁支末節(jié)”也講得頭頭是道,不禁感嘆:“這游戲公司,真是會(huì)‘做文章’啊!一部接一部,還能加些‘喪尸’什么的,讓大家都有新鮮感。”
“是啊,媽。而且,每一部‘大鏢客’,都不僅僅是讓你去打槍,更多的是讓你去體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)時(shí)代,去感受那個(gè)世界里的人物命運(yùn)。”兒子說(shuō)著,眼中也帶著一絲懷念。
《荒野大鏢客》系列所展現(xiàn)的,是一個(gè)正在消逝的西部。那里有自由與狂野,也有暴力與冷酷。那里有忠誠(chéng)與友誼,也有背叛與絕望。每一個(gè)“大鏢客”的故事,都是那個(gè)時(shí)代洪流中的一個(gè)縮影,他們掙扎、反抗、愛恨交織,最終都在時(shí)代的浪潮中,或被淹沒(méi),或被遺忘。
張大媽輕輕嘆了口氣,她仿佛看到了,那些在黃沙中奔馳的身影,那些在落日余暉下,留下的孤獨(dú)背影。她覺(jué)得,這“荒野大鏢客”的名字,不僅僅代表著一個(gè)游戲系列,更代表著一種精神,一種對(duì)自由的向往,一種對(duì)命運(yùn)的抗?fàn)帲约耙环N在殘酷世界中,對(duì)人性光輝的堅(jiān)守。
“兒子啊,下次??你玩的時(shí)候,別光顧著打,也給我講講,那個(gè)‘亞瑟’,他到底是個(gè)什么樣的人?”張大媽看著兒子,眼神里充滿了期待。
“好,媽。”兒子笑著回答,“我給你講,那可是一個(gè),真正在大鏢客的世界里,活出自己滋味的人。”
就這樣,在張大媽的“暴躁”追問(wèn)下,《荒野大鏢客》系列那引人入勝的西部世界,終于在她心中,勾勒出了一個(gè)清晰的輪廓。兩部史詩(shī)般的“救贖”故事,一個(gè)“鼻祖”的開創(chuàng)之作,再加上一個(gè)“喪尸”的驚悚番外,共同構(gòu)成了這個(gè)充滿魅力和傳奇色彩的“荒野大鏢客”宇宙。
而那些在其中馳??騁的??“大鏢客”們,也如同那個(gè)黃金年代的剪影,永遠(yuǎn)留在了玩家的心中。
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